우리 중 & Carrion은 비디오 게임에서 John Carpenter가 더 필요하다는 것을 증명합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

소름 끼치는 기생 괴물의 느낌이 우주에 설정되어 있습니다. 우리 가운데 John Carpenter의 더 어리석고 다채로운 버전처럼 느껴집니다. 일 . 비슷하게, 썩은 Carpenter 스타일의 바디 호러를 가져와 Metroidvania에 통합했습니다. 이 두 게임의 성공은 한 가지를 증명합니다. 플레이어는 비디오 게임에서 더 많은 John Carpenter가 필요합니다.





John Carpenter 비디오 게임이 혼재되어 있는 동안 2002년 일 스튜디오가 무너지기 전에 속편을 얻을 수 있을 만큼 잘 팔린 괜찮은 출품작이었고 후속작을 미완성으로 남겼습니다. 많은 방법으로, 썩은 보다 훨씬 낫다 일 비디오 게임, 감독의 트레이드 마크인 긴장감과 신체 공포 요소를 전달한다는 점에서. 레트로 그래픽에도 불구하고 썩은 보다 훨씬 더 강렬할 수 있습니다. 일 실제 공포보다 더 많은 3 인칭 슈팅 비유에 빠진 비디오 게임.






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비슷하게, 우리 가운데 다음과 같은 고전적인 사기꾼 공포 영화에 경의를 표하는 방식으로 적어도 부분적으로는 엄청난 인기를 얻었습니다. 외계인 그리고 일 . 팬들이 가짜를 계속 만드는 이유 우리 가운데 공포 영화 포스터와 슬래셔 영화 캐릭터, 그리고 우리 가운데 그리고 썩은 둘 다 Carpenter의 공식을 취하고 그것을 자신의 것으로 만들고, 그들은 훌륭하고 성공적인 신체 공포 비디오 게임의 소수에 속하며 마침내 더 많은 게임이 Carpenter의 미학을 받아들일 때입니다.

John Carpenter 스타일의 공포 게임이 더 필요한 이유

대부분의 공포 게임은 두 가지 방법 중 하나로 진행됩니다. 생존 메커니즘에 의존하거나 다음과 같이 겁을 먹습니다. Phasmophobia 그리고 기억상실증: 환생 , 또는 그들은 다음과 같은 총격전과 폭도에 의존합니다. 레지던트 이블 그리고 레프트 4 데드 시리즈 . 서스펜스를 구축하고 사기 요소로 미스터리와 공포를 조성한 다음 플레이어가 즐길 수 있는 전신 공포를 풀어주는 게임은 거의 없습니다. 일 비디오 게임은 그렇게 성공할 수 있습니다.






의 인기 우리 가운데 (그리고 덜하지만, 썩은 ) 신체 공포 장르에 대한 시장이 있음을 증명합니다. 의 리메이크 일 차세대 그래픽을 사용하면 거의 완벽할 것입니다. 라이선스 문제로 인해 이러한 일이 발생하지 않더라도 새롭고 독창적인 타이틀이 동일한 공백을 채울 수 있습니다. John Carpenter는 역대 가장 사랑받는 공포 감독 중 한 명이므로 비디오 게임이 그의 스타일을 더 자주 모방하지 않는 것이 이상하지만 이제는 확실히 그것을 바꿀 때입니다.



진정한 존 카펜터 스타일의 공포 게임이 리메이크되기까지 일 릴리스, 장르의 팬은 적어도 감독의 영화에서 영감을 얻은 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. 우리 가운데 그리고 썩은 두 가지 눈에 띄고 톤과 스타일이 매우 다르지만 신체 공포 및 사기 요소에 대한 Carpenter의 접근 방식을 여전히 잘 전달합니다.






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