우리가 가진 모든 우박 올 가을 Steam에서 출시되는 1인용 판타지 액션 RPG는 엘더스크롤 V: 스카이림 부족했다. Geoffrey Howland가 개발하고 퍼블리싱한 이 게임은 출시 전 3개월 동안 Steam의 Early Access 프로그램에 포함될 예정입니다. Steam의 앞서 해보기 프로그램을 통해 게이머는 개발 중인 게임을 플레이하고 피드백을 제공하여 개발이 적절하게 적응할 수 있습니다. 프롤로그의 데모는 9월 중 플레이할 수 있습니다.
스카이 림 2011년 11월에 출시되었지만 오늘날까지 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나로 남아 있으며 역사상 가장 잘 알려진 RPG 중 하나로 남아 있습니다. 그것의 한 가지 눈에 띄는 결점은 플레이어인 Dragonborn이 궁극적으로 게임의 결과를 바꿀 수 없다는 것이었습니다. 스카이림의 수백 시간에 걸친 사이드 퀘스트(메인 퀘스트보다 훨씬 더 흥미진진하고 흥미진진함)는 최종 결과나 변하지 않는 게임 맵에 전혀 문제가 되지 않았습니다. 이것은 피할 수 없는 운명을 암시하고 고맙게도, 우리가 가진 모든 우박 포함하지 않습니다.
관련: 앞서 해보기가 출시되기 전에 게임을 계속 망치고 있습니다.
하는 동안 우리가 가진 모든 우박 작은 손으로 만든 세계, 그것은 우리가 기대할 수 있는 모든 깊이 있는 지식을 가지고 있으며 플레이어에게 다음과 같은 힘을 줄 것입니다. 스카이 림 보류 - 이야기의 궁극적인 결과에 영향을 미치고 변경하는 힘. 의 진정한 힘 우리가 가진 모든 우박 세상을 바꾸는 능력이다. 이 게임에는 '선택된 자'가 없습니다.
모든 우박 테모는 플레이어가 짜는 많은 이야기와 사이드 퀘스트 스레드가 될 것입니다.
우리가 가진 모든 우박 메인 스토리가 아니라 플레이어의 행동과 대화 선택에 따라 게임 세계를 변화시키는 복잡한 인과 관계가 있는 여러 사이드 퀘스트가 특징입니다. 게임 내 저널은 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 여러 가능한 결말로 절정에 이르는 각 중요한 결정으로 인해 세상이 겪는 변화를 추적합니다. 플레이어는 NPC의 운명을 결정할 수 있으며(어떤 이유로든 NPC를 죽이기로 선택하는 것이 아니라) 갈등은 폭력이나 외교로 해결할 수 있습니다. 플레이어는 건물 또는 전체 마을의 소유권을 주장할 수도 있습니다.
우리가 가진 모든 우박 (Skyrim에 비해 크기와 비주얼이 작아도) 기억에 남을 게임이 될 것이며 출시될 때 최고의 인디 게임 목록의 맨 위에 오르는 방법을 찾을 수 있습니다. 더 많은 유명 게임 디자이너가 인디 개발자 Geoffrey Howland가 설정한 추세를 따르기를 바랍니다. 플레이어가 세상의 운명을 결정할 수 있는 힘을 허용하는 것입니다.