D&D의 Advanced Dungeons & Dragons 에디션에는 5e와 다른 여러 규칙이 있으며 그 중 많은 규칙을 현재 캠페인에 통합할 수 있습니다.
고급 던전 앤 드래곤 의 두 번째 판이었다 디앤디 그리고 그것은 게임의 현재 판인 5e와 많은 규칙 차이가 있습니다. 5가 새로운 사람들에게 훨씬 더 쉽다는 것은 부정할 수 없습니다. 디앤디 플레이어가 이해하고 여러 가지 방식으로 간소화됩니다. 하지만, 추가하다 기존 게임에 통합할 수 있는 몇 가지 훌륭한 아이디어가 있었습니다.
추가하다 의 메인 에디션으로 대체되었습니다. 디앤디 2000년에 게임의 세 번째 버전이 출시되었습니다. 세 번째 판 디앤디 d20을 사용하는 빈도와 클래스와 종족에 대한 제한이 적기 때문에 5e에 훨씬 가깝습니다. 요즘 대부분의 사람들이 노출되는 추가하다 Black Isle Studios에서 개발한 비디오 게임을 통해 아이스윈드 데일 , 플레인스케이프 토먼트 , 그리고 전설적인 발더스 게이트 시리즈. 추가하다 없어진 게임일 수도 있지만 사람들은 현재 모든 최신 플랫폼에서 사용할 수 있는 Black Isle Studios 게임의 포트를 부팅하여 끔찍한 THAC0 규칙과 씨름할 수 있습니다.
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의 현재 버전 디앤디 이전 버전과 많은 차이점이 있지만 가장 큰 차이점 중 하나는 숫자 처리입니다. 같은 게임에 비해 길잡이 , 디앤디 5 규칙은 적용되는 보너스/페널티의 인스턴스가 더 적습니다. 한편으로 이것은 캐릭터가 과거에 플러스 보너스를 받는 경우에 많은 여유를 가져오는 이점 규칙과 함께 게임을 실행/플레이하는 것을 훨씬 쉽게 만듭니다. 그만큼 디앤디 수학을 두려워하지 않는 플레이어는 과거의 몇 가지 규칙을 다시 가져와 게임에 깊이를 더할 수 있습니다. 추가하다 .
다양한 AD&D 방어구 유형은 피해 유형으로 인한 피해를 줄입니다.
입력 디앤디 , 대부분의 무기가 가하는 세 가지 유형의 피해가 있습니다: 곤봉, 찌르기, 베기. 이러한 유형의 피해에 저항하거나 면역이 있거나 약한 적들이 있으므로 파티에 여러 가지 다른 무기 유형이 있는 경우 필요할 때 도움이 됩니다. 몇 가지 클래스 기능과 주문이 있습니다. 디앤디 야만인 클래스의 분노 능력과 같은 피해 유형에 대한 보너스를 플레이어 캐릭터에게 제공합니다.
입력 추가하다 , 캐릭터가 착용하는 갑옷은 무기 베기에 보너스를 제공하는 판금과 같은 다양한 손상 유형에 대한 보너스를 제공했습니다. 이는 갑옷 등급 점수 또는 최대 민첩 수정치 외에 갑옷이 제공하는 추가 이점을 의미합니다. 5가 다른 갑옷 유형에 비슷한 이점을 추가하면 플레이어가 최고의 AC/Dex 수정자 결과를 제공하는 갑옷 유형을 선택하는 것보다 다른 갑옷 유형을 사용하는 데 더 많은 인센티브를 받을 수 있습니다.
AD&D 이니셔티브 롤은 D&D 5e에 사용할 수 있습니다.
입력 디앤디 5e, 일단 전투가 시작되면 플레이어와 DM은 필드의 모든 캐릭터에 대해 주도권을 굴립니다. 이 숫자가 설정되면 나머지 전투 동안 그대로 유지됩니다. 이것은 한 편에 있는 대다수의 구성원이 다른 구성원보다 먼저 행동하여 전투에서 특히 다른 구성원에게 상태 효과를 가할 수 있는 능력을 가진 구성원에게 이점을 제공하는 상황이 있을 수 있음을 의미합니다. 입력 추가하다 , 이니셔티브 수는 매 라운드마다 다시 계산되었습니다. 이것은 전투의 흐름이 계속 바뀌고 한쪽이 유리한 숫자를 유지할 수 없도록 했습니다.
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주도권 규칙이 전투에 영향을 미친 또 다른 방법은 시전 시간이었습니다. 각 주문에는 이니셔티브 수에 추가되는 시전 시간이 있으며 대부분은 레벨에 따라 반영됩니다. 이것은 3단계 주문을 시전하면 시전자의 주도권 카운트가 3만큼 증가한다는 것을 의미했습니다. 규칙에 캐스팅 시간을 추가하면 게임에 약간의 추가 부기가 추가되지만 특정 능력을 제한하는 좋은 방법이 될 것입니다. 디앤디 주문 . 같은 주문 추방 또는 다형체 고려해야 할 힘이지만 캐스터는 이니셔티브 대기열에서 더 아래로 밀려나는 것을 의미하는 경우 사용에 대해 더 경계할 수 있습니다.
D&D 5e는 AD&D 사망 규칙을 사용할 수 있습니다.
죽음은 어떤 사람들에게는 단순한 성가심 일 수 있습니다. 디앤디 사람들을 되살릴 수 있는 주문과 마법 아이템 덕분에 캠페인이 시작되었습니다. 다음과 같은 주문에 의해 제기되는 단점 죽은 사람을 키우다 그리고 부활 거의 모든 롤에 -4 페널티가 적용되며, 긴 휴식을 취하는 날마다 페널티가 줄어듭니다. 디앤디 . 높은 레벨의 성직자가 있는 파티는 죽음을 두려워할 필요가 없습니다. 부활 주문이 가장 많은 클래스이기 때문입니다. 파티가 부활 주문에 접근할 수 있다면 궁극적인 희생이 궁극적인 것이 아니기 때문에 전투가 덜 흥미로워집니다.
입력 추가하다 , 죽은 사람을 다시 살리는 규칙은 훨씬 더 엄격했습니다. 캐릭터는 먼저 부활 생존 검사를 통과해야 했으며, 이는 현재 체질 점수와 연계된 백분율 롤입니다. 캐릭터가 검사를 통과하면 해당 캐릭터는 최대 체력 점수와 관련된 수와 함께 헌법 점수를 영구적으로 잃습니다. 이것은 캐릭터를 키울 수 있는 횟수에 엄격한 제한이 있었고 성공할 때마다 이전보다 약해졌습니다. 그만큼 중요한 역할 캠페인에는 흥미로운 부활 규칙이 있었습니다. 디앤디 DM은 체크아웃을 고려해야 합니다.
전투에 뛰어드는 것은 AD&D에서 추가적인 이점과 패널티를 가집니다.
차지 액션은 모든 캐릭터가 할 수 있는 것이었습니다. 추가하다 및 3e. 캐릭터는 이동 속도를 높이고 목표물을 명중시키기 위한 공격 굴림에 보너스를 주기 위해 상대에게 일직선으로 돌진할 수 있습니다. 단점은 공격으로 인해 스스로를 방어하기가 더 어려워졌기 때문에 다음 차례까지 Armor Class 점수에 패널티가 적용된다는 것이었습니다.
돌격 규칙은 특히 기마 전사에게 치명적이었지만 창을 휘두르는 사람들의 맹렬한 반격에도 직면할 수 있었습니다. 차지 액션은 더 이상 5e에 존재하지 않습니다. 던전 앤 드래곤 , 하지만 쉽게 집에서 만들 수 있는 것입니다. 디앤디 전사에게 전투에서 몇 가지 추가 옵션을 제공하려는 사람들을 위한 캠페인.
다음: 발더스 게이트의 캐논 엔딩(D&D에 따름)