시간 여행 플롯이 남용된 5가지 방법(및 5가지 사용되지 않은 방법)

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크리스토퍼 놀란 감독의 개봉을 앞두고 주의 , 수년에 걸쳐 시간 여행을 탐구한 프로젝트에 다시 한 번 스포트라이트가 비춰지고 있습니다. 캐릭터와 세계를 더 깊이 탐험하기 위한 메커니즘으로 시간 여행을 사용한 수백 개의 대형 프랜차이즈와 인디 히트작이 있습니다.





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요즘 시간 여행의 사용이 약간 과장되었다는 주장이 있습니다. 모든 주요 프랜차이즈가 어떤 식으로든 이를 활용한 것으로 보이며 이러한 시간 여행 요소를 계속 사용할 프로젝트 라인에는 끝이 없습니다. 동시에, 그 개념은 항상 인류를 매혹시키는 개념이 될 것이며, 그것이 남용되지 않은 많은 이유가 있음을 시사합니다.



남용되지 않음: 새로운 가능성

개념의 시대에도 불구하고 여전히 한 가지를 엄청나게 잘 수행합니다. 캐릭터가 탐색할 수 있는 완전히 새로운 가능성을 만듭니다. 같은 쇼 닥터 후 이것의 완벽한 예입니다.

시간 여행 없이, 닥터 후 그렇게 많은 기념일을 축하하지 않았을 것입니다 . 시리즈가 특정 시대에 얽매이지 않는 다양한 이야기를 허용합니다. 이로 인해 스릴 넘치는 스릴 넘치는 모험이 생기거나 청중이 마담 드 퐁파두르와 같은 역사적 인물을 볼 수 있습니다.






남용됨: 타임 루프

타임 루프의 사용은 최근 몇 년 동안 계속해서 재검토되었습니다. 같은 프로젝트 그라운드호그 데이 이 개념을 실제로 대중화했지만 그 이후로 여러 번 사용되었습니다.



TV 쇼에는 장기적인 결과 없이 아이디어에 전념하는 에피소드가 있는 경우가 있어 영향이 때때로 줄어듭니다. 에서처럼 잘 사용할 수 있습니다. 자벌레 그러나 확실히 남용되는 시간 여행의 버전입니다.






남용되지 않음: 독특한 용도

과도하게 사용될 수 있는 가능성에도 불구하고 시간 여행을 프로젝트에 통합할 수 있는 또 다른 독특한 방법이 항상 있습니다. 가져가다 러시아 인형 예를 들어.



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앞서 언급한 타임 루프 요소를 사용했음에도 불구하고 장르에 활력을 불어넣고 관객을 다른 방식으로 참여시키는 독특하고 신선한 방식으로 관리합니다.

남용됨: 일반 법칙

개념이 발명된 이후로 대부분의 시간 여행 속성이 준수하는 일반적인 법칙이 많이 있습니다. 등장인물은 자신을 만나지 못하거나 역설을 일으킬 것입니다. 중요한 이벤트는 변경할 수 없습니다. 주인공이 조심하지 않으면 현실이 바뀔 수 있습니다.

에서 해리 포터 에게 미래로 귀환 이러한 규칙은 계속해서 반복되었으며 많은 시리즈가 단순히 다른 유명한 속성을 복사하여 전체 개념을 약화시켰습니다.

남용되지 않음: 규칙에 대한 예외

시간 여행 영화의 전통적인 형식을 실제로 따르지 않는 규칙에는 몇 가지 예외가 있습니다. 어벤져 스 : 엔드 게임 이것의 최근 예입니다.

MCU 영화는 시간 여행과 관련된 모든 일반적인 개념을 버리고 대신 변경 사항이 있으면 여러 타임 라인이 생성되는 접근 방식을 취했습니다. 그것은 영화를 훨씬 더 매력적이고 독특하고 스릴 넘치는 팬들로 만들었습니다.

남용됨: 예상되는 순간

청중은 이러한 비유를 너무 많이 보았기 때문에 특정 순간이 극도로 기대되기 쉽습니다. 존재가 지워지는 사람이든, 같은 인물 두 명을 만나는 사람이든.

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대부분의 공상 과학 소설과 시공간 여행 영화에 잘 어울리는 플롯 비트가 있습니다. 자주 사용되지 않으면 예상과 다를 수 있습니다!

남용되지 않음: 다중 우주

다중 우주에 대한 아이디어는 선 아래에서 남용될 수 있지만 현재로서는 프랜차이즈가 시작하는 개념입니다. 만화책 시리즈는 애로우버스를 인기 있는 예로 한동안 다루었습니다.

그러나 다음과 같이 표시됩니다. 높은 성의 사나이 또는 다음과 같은 영화 터미네이터 프랜차이즈는 이 아이디어를 사용하여 세계를 더 확장하고 새로운 스토리 기회를 만들기 시작했습니다.

남용됨: 주요 프랜차이즈에 의해 대중화됨

많은 주요 프랜차이즈가 시간 여행 개념을 채택하고 있습니다. 처음에는 세계의 전반적인 개념에 맞지 않더라도 말입니다. 해리 포터 , 어벤져스 그리고 심지어 맨 인 블랙 모두 아이디어를 활용했습니다.

모든 대형 브랜드가 결국 사용하게 된다면 사용할 중복 플롯 포인트처럼 느껴집니다. 실제로 올바른 방식으로 사용되면 덜 독특하고 덜 특별해집니다.

남용되지 않음: 청중 피로 없음

같은 영화 타임머신 원래 공상 과학 소설에서 가져 와서 시간 여행에 대한 아이디어를 화면에 가져 왔습니다. 개념의 시대에도 불구하고 여전히 청중의 피로를 유발하지 않았습니다.

사실, 이 형식으로 전달되는 더 많은 이야기를 보고 싶은 욕구가 분명히 있습니다. 장르에서 사용할 수 있는 콘텐츠의 양에도 불구하고 청중은 계속해서 콘텐츠를 소비합니다!

남용됨: 문제를 해결하는 데 사용됨

때때로 시간 여행이나 기타 관련 내러티브는 플롯의 문제를 해결하는 데만 사용됩니다. 왕좌의 게임 Bran의 선물을 사용하여 시간을 여행하고 그가 Hodor의 삶에 영향을 미치고 Jon Snow의 유산을 볼 수 있도록 했습니다.

추가 정보를 포함하고 몇 가지 플롯 구멍을 수정하는 것은 불필요한 순간이자 방법처럼 보였습니다. 시간 여행은 이제 상황에서 탈출구를 찾는 방법으로 가는 것 같습니다.

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