왕좌의 게임이 바이킹보다 더 나은 5 가지 (& 5 가지 바이킹이 더 낫다)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Vikings와 Game of Thrones는 모두 놀라운 중세 환상이지만 각각 장단점이 있습니다. 각각은 무엇을 더 잘합니까?





바이킹왕좌의 게임 스타일과 스토리 텔링 측면에서 자신 만의 일을하는 동안 유사성을 지닌 두 명의 사랑받는 액션 드라마로 돋보였습니다.






한편으로, 둘 다 깊이와 음모의 핵심을 위해 역사 소설에 의존합니다. 아직, 바이킹 실제 중세 역사를 더 직접적으로 고수하는 반면 왕좌 역사적 영향으로 판타지를 강조하는 경향이 있습니다. 바이킹 영향을 미치는 단일 가족을 중심으로 돌아가는 경향이 있습니다. 왕좌 포함하는 훨씬 더 큰 범위 몇몇의 강력한 가족.



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그러나 이러한 중복 시리즈 중 고유 한 접근 방식에서 더 효과적인 것은 무엇입니까?






10바이킹 : 더 현실적

이것은 우리가 용과 얼음 좀비와 관련된 쇼를 다룰 때 말할 것도 없습니다. 그러나 주제를 넘어서- 왕좌의 게임 드리프트 더 멀리 타임 라인과 여행의 연속성이나 타당성이 완전히 결여 된 후기 시즌에는 현실주의에서 벗어납니다. 우리는 기본적으로 Westeros의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 몇 주 또는 며칠 안에 순간 이동하는 캐릭터를 가지고 있습니다.



바이킹 위험한 바다를 횡단하고 땅을 정복하는 데 필요한 방대한 시간, 노력, 고된 노력을 강조하여 더욱 강력한 현실감을 전달합니다. 프란시아를 정복 한 바이킹의 길고 치열한 시도가 그 대표적인 예입니다.






우리는 우리가 알고있는 주인공이 어릴 때 시작하여 성인이되는 것을 봅니다. 때로는 Bjorn과 Ivar와 같은 캐릭터의 호를 따르기 위해 몇 년을 건너 뛰기도합니다. 이러한 요소는 현실적인 범위를 제공하므로 바이킹 어떤 의미에서 서사적이고 공감할 수 있다고 느낍니다.



9왕좌의 게임 : 더 많은 캐릭터 관점

George R.R. Martin과 쇼 러너 Benioff와 Weiss가 뛰어난 한 가지 영역은 방대하고 장대 한 스토리를 전달하는 데있어서의 효과입니다. 이것은 책과 쇼가 처음부터 끝까지 따르는 몇 가지 독특한 캐릭터 내러티브에 의해 달성됩니다. 이 광범위한 관점을 통해 시청자는 문화, 세계 건설 및 전체적인 플롯의 특성을 진정으로 파악할 수 있습니다.

1 분 동안 우리는 얼어 붙은 북쪽과 The Wall의 차가운 적대감을 면밀히 관찰하고 다음에는 Dany가 사막에서 Dothraki의 문화에 적응하는 것을 보게됩니다.

동안 바이킹 여러 관점을 포함하고 있으며, 대부분의 시간은 라그나 르 (그리고 나중에 그의 아들)의 사건 사이를 오가는 데 소비되며 가끔 웨 섹스와 다른 영국 왕국으로 이동합니다. 이보다 제한된 형태의 스토리 텔링은 그 자체로 효과적 일 수 있지만, 때때로 덜 흥미롭고 제한적이라고 느껴집니다.

8바이킹 : 메이크업과 의상의 디테일 / 진실성

바이킹 '현실감은 이벤트와 세트 피스를 넘어서 주로 캐릭터의 메이크업과 의상으로 변환됩니다.

다양한 옷장과 메이크업의 디테일이 인상적 일뿐만 아니라 바이킹 하지만 세월이 흐르면서 노화와 얼굴 털의 변화와 같은 뉘앙스를 볼 때보다 현실적인 유동성과 진화 감각이 있습니다. 모든 것이 더 유기적으로 보이는 경향이 있습니다. 머리카락이 적고 전투 흉터로 훼손되고 문신으로 장식 된 캐릭터를 볼 수 있습니다. 와 왕좌의 게임 , 캐릭터는 전체적으로 비슷한 모습을 보이는 경향이 있으며 (몇 년이 지난 후에도) 종종 약간의 극단적 인 의상을 입고 부팅합니다.

7왕좌의 게임 : 종교

확실한, 바이킹 이교도와 기독교에 관해서는 깔끔한 종교 역사와 멋진 신화를 제공합니다. 그러나 우리는 세부적인 측면에서 많은 것을 얻지 못합니다. 또는 다른 종교에 대한 진위. 쇼는 Hvitserk가 관행에 바람을 피울 수 있도록 설명 할 수 없을 정도로 창의적인 자유를 취하는 불교와 같은 동양의 이데올로기에 대해 간략하게 다룹니다.

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아직도, GoT 소개를 통해 역사와 환상을 훌륭하게 융합 몇몇의 대부분의 종교는 인류 역사상 주요 종교의 조합에서 영향을받습니다. 당신은 천주교와 기독교와 유사한 7 인의 신앙을 가지고 있습니다. 또한 전통적인 이교도를 연상시키는 고대 신, 바이킹 신화에 기반을 둔 Ironborn의 익사 신, 더 넓은 의미에서 일신교를 닮은 빛의 제왕도 있습니다.

6바이킹 : 더 집중된 내러티브

동안 GoT 세계 곳곳에서 다양한 줄거리를 따라가는의 방법은 서사적이고 재미있는 시계를 만들 수 있으며 때로는 약간 압도적 일 수 있습니다. 바이킹 주로 라그나 르의 야망에 초점을 맞추고 나중에는 아들, 아내 및 형제에 의해 일에 집중합니다. 물론 스칸디나비아와 해외에서 그의 라이벌에 대해서도 다루지 만 궁극적으로 Lothbrok는 대부분의 주요 이벤트가 중심이되는 주요 초점입니다.

이를 통해보다 감정적이고 공감할 수 있으며 다재다능한보기를 만들 수 있습니다. GoT 더 큰 범위는 더 단절된 느낌을받을 수 있습니다.

5왕좌의 게임 : 상상력이 풍부한 판타지 요소

만드는 주요 특성 GoT 그러한 무승부는 전체적으로 재미있는 판타지 요소입니다. 상상력이 풍부한 생물, 놀라운 전승, 신비로운 힘으로, 물론 훨씬 더 어두운 색조의 서사적 판타지 책이 펼쳐지는 것을 목격 한 것처럼 느껴집니다.

물론, 쇼의 영향 중 일부는 판타지와 더 정통성의 융합에서 비롯됩니다. 역사 하지만 궁극적으로 많은 액션과 흥분의 원천을 제공하는 것은 그 멋진 용과 소름 끼치는 화이트 워커입니다.

이 불길한 요소는 지분을 너무 높게 만들고 Westeros의이 거칠고 제한적인 설정에 고유 한 역 동성을 추가합니다.

4바이킹 : 진정한 전투 장면

더 매력적이고 현실적인 전투의 경우가 있지만 GoT , 대부분의 경우 Blackwater 및 Battle of the Bastards처럼 바이킹 스릴 있고 종종 감정적 인 싸움에서 탁월합니다. 그것은 주로 '적을수록 더 많다'는 접근 방식으로, 그리고 더 강하고 현실적인 감성으로 더 취약한 전투기가 힘든 승리를 펼친다는 것을 보여줍니다.

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특히 후기 시즌에는 왕좌 액션 신은 군사 전술가가 고개를 흔드는 이상한 '표면 수준'전투 전략 중 일부에 대해 비판을 받았습니다. 당신은 또한 전투원들과 약간의 불일치가 있습니다. 대부분은 골판지로 만든 갑옷을 가지고있는 것 같습니다. 반면에 몇몇 주인공들은 특정한 죽음을 가져올 것처럼 보이는 상황을 피하면서 '줄거리 갑옷'으로 묶여 있습니다.

왕좌의 게임 : 특수 효과

사실주의는 제쳐두고 왕좌 확실히 섬세하고 장대 한 특수 효과로 눈부시게합니다. 주요 영화의 경우에도 이러한 폭발, 거대한 용 및 얼음 좀비는 인상적 일 것입니다. 그러나 TV 쇼의 경우 이러한 영상은 단순히 터무니 없습니다.

파란 불을 내뿜는 용에 의해 무너지는 거대한 벽부터 블랙 워터 베이의 배를 점화하는 빛나는 Wildfire까지, 볼만한 경외감을 불러 일으키는 영상이 부족하지 않아 경험을 더욱 즐겁게 만듭니다. 이러한 영화 적 특성은 GoT 수백만 명의 시청자를 사로 잡았습니다.

바이킹 : 실제 역사와 신화에서 그리기

많은 영역이 있습니다 왕좌의 게임 실제 역사적 사건을 반영하는 경향이 있습니다. 레드 웨딩이 1440 년 스코틀랜드 블랙 디너의 영향을받은 것과 비슷합니다. 왕좌 가짜 사실적인 중세 설정에 장엄한 판타지 요소를 추가하고 바이킹 바이킹 역사, 신화 및 캐릭터의 실제 이벤트와 문화에 훨씬 더 가깝게 고수합니다.

물론 특성화, 사건의 순서 등의 측면에서 여전히 많은 '창조적 자유'가 있지만 바이킹 8 세기 스칸디나비아 경 노스맨이 된 것이 어땠는지 일반적으로보다 현실적이고 거친 묘사를 보여주는 데 탁월합니다. 또한 Ivar the Boneless와 전설적인 Chieftan Ragnar Lothbrok와 같은 실제 역사적인 캐릭터를 따릅니다.

1왕좌의 게임 : 캐릭터의 깊이와 배경

겸손한 농부에서 영향력있는 바이킹 리더로 성장한 라그나 르를 따라가는 것은 재미 있지만, 그의 동기와 전반적인 성격은 그의 일부 아들과 조연의 경우처럼 때때로 2 차원적인 터치를 느끼는 경향이 있습니다.

왕좌의 게임 , 우리는 실제로 많은 사람들의 독특한 자질, 특성 및 야망에 대한 감각을 얻습니다. 그게 아니고 바이킹 약하거나 흥미롭지 않은 캐릭터를 묘사합니다. 아직, GoT 많은 부유 한 영웅과 악당을 제공하는의 능력은 이길 수 없습니다. 그것은 많은 수준에서 깊이와 관련성을 추가하는 도덕적 '회색 영역'과 함께 억압되거나 결함이 있거나 다른 방식으로 손상된 안티 히어로를 강조함으로써 이것을 달성합니다.