어몽어스(Among Us)는 2020년에 큰 인기를 끌었던 게임이었지만, 여러 가지 이유로 과대평가되기도 했습니다. 다른 과대평가된 게임과 비교하는 방법은 다음과 같습니다.
2020년이 다가오면서 사람들은 다양한 게임을 통해 즐거운 시간을 보낼 수 있는 방법을 찾았습니다. 그러한 게임 중 하나는 살인 미스터리/공포 영화에서 영감을 받은 센세이션이었습니다. 우리 가운데 , 도중에 몇 명의 우정이 깨졌음에도 불구하고 많은 플레이어가 즐겼던 게임입니다.
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그러나 아마도 다음과 같은 증거가 있을 것입니다. 우리 가운데 사람들이 생각하는 것만큼 좋지는 않습니다. 게임에 문제가 많다는 것입니다. 기술적인 문제부터 반복적인 게임 플레이에 이르기까지 다음과 같은 증거가 있습니다. 우리 가운데 '에스 과대광고. 하지만 이보다 더 과대평가된 다른 게임이 있다고 말할 수 있을까요?
과대평가된 선수들
아마도 게임이 과대평가되는 이유로 플레이어를 언급하는 것은 이상할 것입니다. 진실은, 우리 가운데 엄청난 팬층을 보유하고 있으며 많은 플레이어가 꽤 탄탄합니다. 그들은 게임을 하고, 즐거운 시간을 보내며, 암묵적인 규칙을 따릅니다.
그러면 그렇지 않은 사람들도 있습니다. 친구가 사기꾼에게 살해당했다고 해서 누가 사기꾼인지 끊임없이 떠드는 사람들이 너무 답답하다. 그러한 상호 작용과 플레이어는 다른 사람들의 게임 경험을 망치고 게임을 덜 재미있게 만듭니다.
경쟁자: PUBG
최근 몇 년 동안 더 인기 있는 게임 중 일부는 2020년에도 여전히 인기를 끌었던 배틀 로얄 게임 아이디어를 중심으로 한 게임이었습니다. PUBG 장르의 선구자로 여겨지는 는 또한 가장 과대평가된 것 중 하나이다.
여기에는 열심히 노력하는 게이머, 캠핑객, 소수의 지도, 소수의 업데이트, 가끔 발생하는 이벤트 등 여러 가지 이유가 있습니다. 초반에는 재미있었지만, PUBG 실제로 아무데도 가본 적이 없습니다.
과대평가됨: 스토리 없음
모든 게임에 스토리가 있는 것은 아닙니다. 때로는 최고의 게임은 스토리가 아니라 플레이어가 주도할 수 있는 게임입니다. 내러티브가 제공할 수 없는 상호작용과 게임플레이를 허용할 수 있습니다.
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하지만 사기꾼이 선원들을 이리저리 돌아다니며 한 명씩 제거한다는 아이디어는 정말 놀라운 스토리 모드였을 것입니다. 플레이어가 잠재력을 간과하고 대신 파생적인 게임 플레이에만 집중한다는 사실은 게임 전체와 더 깊은 수준을 약화시킵니다.
경쟁자: 심즈
다시 말하지만, 모든 게임에 스토리 모드가 필요한 것은 아닙니다. 하지만 그렇다고 스토리 모드가 게임을 완전히 새로운 영역으로 도약시키지 못한다는 말은 아닙니다. 많은 팬들에게, 심즈 인간의 삶을 가학적으로 통제하고 기본적으로 신의 역할을 맡게 되는 훌륭한 게임입니다.
거기서 나올 수 있는 이야기, NPC의 행동이 엉망이 되는 이야기는 정말 놀라웠을 것입니다. 대신, 팬들은 시리즈가 확립한 검증된 공식을 결코 뛰어넘지 않는 다섯 번째 게임으로 평범한 게임을 받았습니다.
과대평가됨: 이전에 수행된 것보다 더 나은 것
플레이어 중에 킬러가 있습니다. 플레이어들은 서로에 대한 심각한 불신을 갖고 있는 동안 살인자를 밝혀내기 위해 함께 노력해야 합니다. 관객들은 이런 종류의 게임이 이전에도 다시 보았던 적이 있으며 때로는 더 나은 방식으로 진행되기도 했습니다.
테러리스트 타운의 문제 , 게리의 모드 살인 , 심지어는 다음과 같은 대면 게임도 가능합니다. 마피아 이전보다 훨씬 더 나은 방식으로 플레이어들 사이에 반대와 불신의 씨앗을 뿌리기 위해 노력합니다. 우리 가운데 이미 진부한 게임에 모드와 지도를 추가하더라도 그럴 수 있습니다.
경쟁자: 레인보우 식스 시즈
좋다 우리 가운데, 의 아이디어 레인보우 식스 시즈 언뜻보기에 흥미 롭습니다. 재산 파괴와 관련된 강렬하고 개인적인 상황에서 플레이어가 서로 대결한다는 아이디어는 멋진 게임처럼 들립니다.
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그런데 실제로 플레이를 해보니 레인보우식스 캐주얼 플레이어에게는 어렵기 때문에 경험이 부족합니다. 게이머는 항상 유능하게 플레이하고 싶어하지 않습니다. 가끔은 그냥 재미로 놀기도 하고 레인보우 식스 경쟁적인 플레이어들로 가득 찬 경기에 참가하면 그 재미가 사라집니다.
과대평가됨: 너무 엄격함
누군가는 다음을 좋아한다고 말할 수 있습니다. 우리 가운데 게임이 너무 많이 포함되어 있습니다. 물론, 아이디어가 우주인 승무원에 침투하는 사기꾼을 기반으로 하는 경우에는 실제로 제한이 그렇게 높게 설정되지 않습니다. 그러나 항상 게임이 할 수 있는 일이 더 많다고 느낍니다.
더 많은 킬 애니메이션, 더 독특한 지도, 더 많은 의상, 더 흥미로운 작업이 있을 수 있습니다. 이들 중 일부가 구현되었지만, 2018년에 출시되어 콘텐츠를 추가하는 데 거의 3년이 걸렸음에도 불구하고 게임이 성장할 여지는 여전히 많습니다.
경쟁자: 포트나이트
포트나이트 생존자들이 좀비 무리와 싸우는 게임으로 시작되었고, 이후 배틀 로얄 게임이 되었습니다. PUBG . 라고 할 수 있겠네요 포트나이트 생각보다 과대평가됐다 PUBG 단지 그 내용 때문이다.
너무 많이 포함된 것과 충분히 포함되지 않은 것에는 차이가 있습니다. 포트나이트 그 결점을 보여줍니다. 인기 영화 프랜차이즈부터 전 세계를 잠식하는 만화책까지, 정해진 시간에 걸쳐 모두 개봉하더라도 플레이어가 완전히 처리하기에는 항상 너무 많은 일이 일어나는 것처럼 느껴집니다.
과대평가됨: 반복적
게임의 리플레이 가치는 항상 가치가 있습니다. 게이머는 항상 같은 게임을 계속해서 즐기면서 즐길 수 있기를 바랍니다. 하지만 다시 플레이할 수 있는 게임이라도 너무 반복적이고 시대에 뒤떨어지는 경우가 있습니다.
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모두 우리 가운데 플레이어는 사기꾼을 피하고 라운드마다 자신이 누구라고 생각하는지 비명을 지르면서 한 작업을 다른 작업으로 진행합니다. 처음 몇 명에게는 재미있습니다. 하지만 20대가 지나면 끌리기 시작합니다. 50대가 지나면... 놀라운 모드가 추가되어도 더 이상 재미가 없습니다.
경쟁자: 어쌔신 크리드
'역사 전반에 걸쳐 플레이어는 상징적인 역사적 배경을 배경으로 위험한 여정을 떠나며 전 세계를 누비는 암살자의 삶을 통제하게 됩니다.' 의 기본 전제는 어쌔신 크리드 굉장해요. 이는 플레이어에게 말을 걸고 그 약속과 아이디어로 플레이어를 끌어들입니다.
일단 들어가면 플레이어는 게임이 신비롭고 세계 종말 시나리오를 배경으로 뒤죽박죽으로 뒤섞인 수많은 복사 및 붙여넣기 임무에 지나지 않는다는 것을 천천히 깨닫게 됩니다. 단일 게임 플레이어가 이 공식을 따르지 않는 게임을 좋아한다는 것은 거의 아이러니합니다. 영화조차도 게임을 알아낼 수 없었습니다.
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