2020년이 되면서 사람들은 다양한 게임을 통해 즐거움을 찾았습니다. 그러한 게임 중 하나는 결국 살인 미스터리/공포 영화에서 영감을 받은 센세이션이 되었습니다. 우리 가운데 , 그 과정에서 몇 명의 우정이 깨지더라도 많은 플레이어가 즐겼던 게임입니다.
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그러나 아마도 다음과 같은 증거가 있습니다. 우리 가운데 사람들이 생각하는 것처럼 좋지 않습니다. 게임에 문제가 많다는 것입니다. 기술적인 문제에서 반복적인 게임 플레이에 이르기까지 우리 가운데 '에스 과장. 하지만 이보다 더 과대평가된 게임이 있다고 말할 수 있을까요?
과대평가: 플레이어
아마도 게임이 과대평가되는 이유로 플레이어를 언급하는 것이 이상할 것입니다. 진실은, 우리 가운데 엄청난 팬층을 가지고 있고 많은 선수들이 꽤 멍청합니다. 그들은 게임을 하고, 재미를 느끼며 무언의 규칙을 따릅니다.
그럼 그렇지 않은 사람들이 있습니다. 자신의 친구가 사기꾼에게 죽임을 당해서 사기꾼이 누구인지 끊임없이 차임 소리를 내는 사람들은 정말 답답합니다. 그러한 상호 작용과 플레이어는 다른 사람들의 게임 경험을 망치고 게임을 덜 재미있게 만듭니다.
경쟁자: PUBG
최근 몇 년 동안 더 인기 있는 게임 중 일부는 2020년에도 여전히 인기를 끌었던 배틀 로얄 게임의 아이디어를 중심으로 하는 게임입니다. 배그 장르의 선구자로 간주되는 , 또한 더 과대 평가 된 장르 중 하나입니다.
여기에는 열심히 노력하는 게이머, 야영객, 몇 가지 맵, 몇 가지 업데이트 및 때때로 발생하는 이벤트와 같은 여러 가지 이유가 있습니다. 처음에는 재미있었지만, 배그 정말 아무데도 가지 않았습니다.
과대평가: 스토리 없음
모든 게임에 스토리가 있는 것은 아닙니다. 때로 최고의 게임은 스토리가 아니라 플레이어가 추진할 수 있는 게임입니다. 내러티브가 제공할 수 없는 상호 작용과 게임 플레이를 허용할 수 있습니다.
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하지만 사기꾼이 승무원 주위를 돌아다니며 승무원을 하나씩 꺼내는 아이디어는 정말 놀라운 스토리 모드였을 것입니다. 플레이어가 잠재력을 간과하고 대신 파생 게임 플레이에만 집중한다는 사실은 게임 전체와 더 깊은 수준을 약화시킵니다.
경쟁자: 심즈
다시 말하지만 모든 게임에 스토리 모드가 필요한 것은 아닙니다. 하지만 그렇다고 해서 스토리 모드가 게임을 완전히 새로운 영역으로 도약시키지 못한다는 말은 아닙니다. 많은 팬들에게, 심즈 인간의 삶을 가학적으로 통제하고 기본적으로 신을 연기하는 훌륭한 게임입니다.
그 이야기에서 나올 수 있는 이야기, NPC의 행동이 엉망진창이 되는 이야기는 정말 놀랍습니다. 대신 팬들은 시리즈가 확립한 검증된 공식을 결코 넘어서지 않는 다섯 번째 게임으로 평범한 게임을 받았습니다.
과대평가: 이전보다 더 나은
플레이어 중에 킬러가 있습니다. 플레이어들은 서로에 대해 심각한 불신을 품고 있는 동안 살인자를 밝히기 위해 협력해야 합니다. 관객들은 이런 종류의 게임이 이전에 다시 한 번 실행된 것을 보았고 다른 경우에는 더 잘 실행되었습니다.
테러리스트 타운의 문제 , 개리의 모드 살인 , 심지어 같은 대면 게임 마피아 보다 훨씬 나은 방식으로 플레이어들 사이에 반대와 불신의 씨앗을 뿌리기 위해 노력합니다. 우리 가운데 이미 진부한 게임에 모드와 맵이 추가되어도 가능합니다.
경쟁자: Rainbow Six Siege
좋다 우리 가운데, ~의 생각 레인보우 식스 시즈 첫눈에 흥미 롭습니다. 재산 파괴와 관련된 강렬하고 개인적인 상황에서 플레이어가 서로 대결한다는 아이디어는 멋진 게임처럼 들립니다.
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그러나 실제로 연주 레인보우 식스 경험에서 멀어지는 캐주얼 플레이어에게는 어렵습니다. 게이머는 항상 능숙하게 플레이하기를 원하지 않습니다. 때때로, 그들은 단지 재미로 놀고 레인보우 식스 경쟁 플레이어로 가득 찬 경기에 빠지면 그 재미가 사라집니다.
과대평가: 너무 억제됨
다음과 같은 것을 말할 수 있습니다. 우리 가운데 게임에 너무 포함되어 있습니다. 물론 아이디어가 우주인 승무원에 잠입하는 사기꾼을 기반으로 할 때 한계는 실제로 그렇게 높게 설정되지 않습니다. 그러나 항상 게임이 할 수 있는 일이 더 많다고 느낍니다.
더 많은 킬 애니메이션, 더 독특한 맵, 더 많은 의상, 더 흥미로운 작업이 있을 수 있습니다. 이 중 일부는 구현되었지만 게임이 2018년에 출시되었고 콘텐츠를 추가하는 데 거의 3년이 걸렸음에도 불구하고 여전히 게임이 성장할 여지가 많습니다.
경쟁자: 포트나이트
포트나이트 좀비 무리와 싸우는 생존자들에 대한 게임으로 시작하여 다음과 유사한 배틀 로얄 게임이 되었습니다. 배그 . 그것은 말할 수 있었다 포트나이트 보다 과대평가된다 배그 바로 그 내용 때문입니다.
너무 포함된 것과 충분히 포함되지 않은 것 사이에는 차이가 있습니다. 포트나이트 그 결점을 보여줍니다. 인기 영화 프랜차이즈부터 세계에 침투한 만화책에 이르기까지, 정해진 시간에 모두 출시된 경우에도 플레이어가 완전히 처리하기에는 항상 너무 많은 일이 일어나는 것처럼 느껴집니다.
과대평가: 반복적
게임의 리플레이 가치는 항상 가치가 있습니다. 게이머는 항상 같은 게임을 계속해서 플레이하면서 즐길 수 있기를 바라고 있습니다. 다시 플레이 가능한 게임이라도 너무 반복적이고 시대에 뒤떨어지는 경우가 있습니다.
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모두 우리 가운데 가지고 있는 것은 플레이어가 한 가지 작업을 다른 작업으로 이동하고 사기꾼을 피하고 라운드마다 자신이 누구라고 생각하는지 소리를 지르는 것입니다. 처음 몇 분은 재미있습니다. 하지만 20이 지나면 끌리기 시작합니다. 50년이 지나면... .
경쟁자: Assassin's Creed
'역사를 통해 데이트를 하는 플레이어는 일부 상징적인 역사적 배경을 배경으로 한 위험한 여정에서 전 세계를 누비는 암살자의 삶을 통제하게 됩니다.' 의 기본 전제 어쌔신 크리드 굉장하다. 그것은 플레이어에게 말하고 그 약속과 아이디어로 그들을 끌어들입니다.
일단 들어가면 플레이어는 게임이 신비로운 세상의 종말 시나리오를 배경으로 함께 뒤섞인 많은 복사 및 붙여넣기 미션에 지나지 않는다는 것을 서서히 알게 됩니다. 한 게임 플레이어가 좋아하는 것이 이 공식을 따르지 않는 것이 거의 아이러니합니다. 영화조차도 게임을 이해할 수 없었습니다.
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