오늘날 특수 효과가 여전히 유지되는 5개의 영화(그리고 잘 늙지 않은 5개)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

영화의 특수 효과는 정말 양날의 검이 될 수 있습니다. 한편으로 그들은 상상력이 풍부한 이미지, 액션 및 장엄한 설정으로 세부 사항을 색칠하면서 영화에 웅장함과 시각적 감각을 더할 수 있습니다.





다른 한편으로, 이 방향에 크게 의존하는 영화 제작자는 시각적 스타일을 진화하고 개선할 것이 확실한 시대에 묶어둘 위험이 있습니다. 이것은 아이러니하게도 한때 최첨단이었던 영화를 '낡은 모자'로 보이게 할 수 있다. 이런 이유로 과거로 거슬러 올라가는 일부 영화는 수십년 현대 시대의 일부 CG가 많은 노력과 비교할 때 오늘날 견딜 수 있습니다.






너무 많은 현대 기믹을 주입하거나 지나치게 세련된 CG를 강조하는 영화는 실제로 보일 수 있습니다. 애니메트로닉스, 스톱 모션을 사용하거나 보다 차분한 방식으로 단순히 특수 효과를 주입하는 것보다 오래된 것입니다.



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이 목록을 통해 이러한 이유로 오늘날 특수 효과가 유지되는 5개의 영화와 오래되지 않은 5개의 영화를 살펴보겠습니다.






잘 늙지 않았다: 스콜피온 킹 (2002)

시각 효과는 2000년대 초에 상당히 정교해졌지만 여전히 널리 사용되지 않아 관행의 '오용'이 발생했습니다. 스콜피온 킹 실사 요소와 명확하게 충돌하는 눈에 띄는 CG로 이에 대한 좋은 예를 만듭니다. 조잡한 3D 비주얼과 세트 조명과의 결속력 부족으로 인해 효과가 거의 터무니없을 정도로 두드러집니다.



분명히, 이것은 미라 prequel은 시간을 거슬러 영상을 전송했습니다. 또한 .






스틸 홀드 업: 반지의 제왕: 반지 원정대 (2001)

피터 잭슨의 최근 호빗 영화는 CG 폭격의 합성 품질에 대한 비판을 받았습니다. 그래도 2001년 반지 원정대 아이러니하게도 특수 효과가 아직 완전히 구현되지 않은 시대에서 온 이점이 있습니다. 이러한 상대적인 한계로 인해 영화는 이러한 시각적 감각을 미묘하게만 사용합니다. 호빗 , 실사 요소와 더 균등하게 균형을 이룹니다.



이러한 영향이 있을 때 ~이다 사용하면 일반적으로 실제 소품, 메이크업 및 세트 디자인과 잘 어울리는 투박한 사실감과 깎인 디테일이 포함됩니다. 이러한 스타일의 융합으로 인해 시각적으로 설득력 있게 보이는 Nazgûl 및 Orcs와 같은 생물이 있습니다.

잘 늙지 않았다: 어나더 데이 (2002)

60년대 초로 거슬러 올라가는 프랜차이즈이기 때문에 제임스 본드 아마도 현대인의 눈에는 약간 투박하고 단순해 보일 것입니다. 그러나 아이러니하게도 그것은 현대적이고 화려한 표현 중 하나입니다. 노예 여러면에서 나이를 보여줍니다.

과장된 액션과 시각적 스펙터클을 다루지만 많은 효과가 합성처럼 느껴집니다. 당신은 닮은 (대부분) 은폐 된 BMW를 가지고 있습니다. 비디오 게임 그래픽, 다소 노골적인 녹색 화면 배경 - 특히 Bond가 얼음 바다를 가로질러 서핑할 때.

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야영 수준은 여기서 차트에서 벗어났고 특수 효과는 이와 관련하여 도움이 되지 않습니다.

스틸 홀드 업: 에일리언(1979)

Ridley Scott만큼 인상적인 비주얼과 디테일한 CG를 마스터한 감독은 거의 없습니다. 그의 보다 현대적인 영화는 계속해서 눈부시게 빛나고 있지만 실제로는 시간의 테스트를 견딜 수 있었던 그의 초기 작품 중 하나입니다.

실제로 많은 사람들이 1979년 외계인 초자연적인 위상의 주요 원인으로 그로테스크하게 사실적인 비주얼을 가지고 있습니다. 뚜렷한 분위기와 결합된 이 공상과학 고전은 여전히 ​​생생한 애니메트로닉스로 많은 사람들에게 깊은 인상을 남깁니다. 상징적인 '체스트 버스터' 장면은 수십 년이 지난 지금도 여전히 시청자의 망막과 마음에 새겨져 있습니다.

잘 늙지 않았다: 트론(1982)

스티븐 리스버거와 디즈니 트론 향수를 불러일으키는 매력적인 품질과 복고적 감각을 지닐 수 있지만 기술적인 수준에서 보면 타자기에 버금갈 정도입니다.

컴퓨터 그래픽에 대한 집착은 82년에 시각적인 경이로움이었을지 모르지만, 이러한 컴퓨터 그래픽에 대한 확고한 초점은 필연적으로 바뀌었습니다. 트론 과거의 오래된 유물로. CG의 개선은 출시 후 얼마 지나지 않아 가속화되면서 이 공상 과학 모험을 빠르게 먼지 속에 남겨 두었습니다.

그럼에도 불구하고 영화는 컬트 추종자를 얻었으며 그 이유는 놀라운 일이 아닙니다. 그것은 영화 역사에서 재미있는 캡슐이 되었습니다. 또는 팩맨 비디오 게임용입니다.

스틸 홀드 업: 제이슨과 아르고나우츠(1963)

현대 영화 제작자들은 매끄러운 CG와 웅장함으로 관객의 시선을 사로잡으려 하지만 아티스트 Ray Harryhausen과 감독 Don Chaffey는 때로는 적을수록 좋다는 대담한 알림을 제공합니다. 이 판타지 영화의 경우가 그렇다. '63 , 인상적인 비주얼을 선보입니다. 애니메트로닉스의 사용과 마찬가지로 스톱 모션은 대체로 잊혀진 기술이 되었으며 상세하고 유기적인 영상을 만드는 데 놀라울 정도로 효과적입니다.

이것은 다음과 같은 형태로 증명됩니다. 제이슨과 Argonauts 사실적인 모습과 거의 불안정한 애니메이션을 전달하는 해골 전사. 오늘날 영화 제작 및 애니메이션 수업에서 작품을 시연할 때 시간을 초월한 시각 효과의 예를 얻었다는 것을 알고 계실 것입니다.

잘 늙지 않았다: 스타워즈: 에피소드 1 - 보이지 않는 위협(1999)

George Lucas와 Lucasfilm은 오랫동안 CG의 최첨단에 있었습니다. 결국 Lucas는 Pixar를 설립하고 쥬라기 공원 . 그러나 그의 스타 워즈 전편은 시각적인 볼거리로 만들어졌고, 아이러니하게도 오리지널 3부작만큼 오래되지 않았습니다.

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의 처음 3개의 에피소드 스타 워즈 - 특히 보이지 않는 위협 - 많은 사람들에게 실사 영화라기보다는 90년대 후반 비디오 게임 컷씬과 유사한 장면이 많습니다. 지나치게 매끄러운 질감과 시각적인 생동감은 속이 빈 듯한 느낌을 주는 합성적인 느낌을 줍니다. 이것은 초기의 마모되고 깎인 디테일과 대조됩니다. 스타 워즈 모델과 애니메트로닉스.

스틸 홀드 업: 쥬라기 공원(1990)

처럼 LOTR 3부작에서 Spielberg는 실사 및 애니메트로닉 비트와 함께 미묘하면서도 상세한 CGI의 균형을 유지하여 병 속의 번개를 포착했습니다. 멸종된 지 오래 된 거대한 파충류를 중심으로 한 영화이기 때문에 설득력 있는 시각 효과가 중요했습니다. 쥬라기 공원 90년대 초반의 쥬라기 시대로 거슬러 올라가는 기원에도 불구하고 여기에서 제공합니다.

이것은 파충류의 움직임을 철저히 연구하려는 애니메이션 팀의 노력과 더불어 빠르게 발전하는 기술, 사실적인 애니메트로닉스 덕분이었습니다.

잘 늙지 않았다: 잔디 깎는 남자 (1992)

스티븐 킹의 공상과학 공포물 뒤에 있는 개념은 다채롭고 상상력이 풍부하지만 92년 영화는 대부분의 시청자에 대한 이러한 기대에 부응하지 못했습니다. 가장 무서운 특성에 대해 잔디 깎는 사람 엄청나게 오래된 초기 3D 영상입니다.

우리 주인공의 컴퓨터 시뮬레이션으로의 이상한 여행은 기괴한 대학 실험이나 별난 인디 게임과 비슷합니다. 많이 좋아 트론 , 이러한 대기 효과는 수십 년 된 표준에 대해 획기적으로 보일 수 있지만 오늘날에는 조잡하고 구식으로 두드러집니다.

스틸 홀드 업: 스타워즈(1977)

원래 스타 워즈 여전히 시각적 경이로움과 우리 은하계에 속하지 않는 요소를 전달하는 방법의 예로서 빛을 발합니다. 때때로 영화의 유기적 특성과 충돌하는 일부 디지털 효과가 추가되더라도 스타 워즈 시각적으로 풍부하고 상세하며 일부 재능 있는 모델 제작자, 애니메이터 및 촬영 감독의 도움을 받습니다.

아이러니하게도 Industrial Light & Magic의 독창적인 시각 효과 덕분에 이 77년 클래식이 진정으로 화려할 수 있었던 것은 부분적으로 한계였습니다. 정교한 스타 디스트로이어부터 박진감 넘치는 데스스타 전투까지, 이 영화는 실감나고 분위기 있는 영상미로 관객들을 끌어들인다.

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