원래 젤다의 전설은 요즘 나쁜 랩을 얻었지만 감사 할 가치가있는 멋진 숨겨진 세부 사항으로 가득 차 있습니다.
원본에 대한 의견을 누구에게나 물어보십시오. 젤다의 전설 , 너무 힘들거나, 냄새가 나거나, 대부분 혼란 스럽습니다.
Hyrule Fantasy는 남녀 노소 게이머에게 많은 것을 제공하기 때문에 현대의 형제들과 비교할 때 타이틀이 극적으로 인기를 얻지 못한 것은 부끄러운 일입니다.
물론 어렵지만 불공평하지 않습니다. 예, 혼란 스럽지만 초기 수수께끼는 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 발견으로 이어집니다. 아니, 냄새가 나지 않습니다. 당신은 당신을 도와 줄 요정 가이드없이 비밀과 복잡성으로 가득 찬 세상에서 당신을 풀어주는 게임에 익숙하지 않습니다.
부끄럽지 않고 (강렬하게) 개방 된 게임은 거의 없습니다. 젤다 , 특히 NES (또는 SNES 및 그 이상!)에서, 엄격하게 현대적인 게이머라면 취향을 얻는 것이 어려울 수 있지만 결국에는 그만한 가치가 있습니다.
이 시리즈 스타터의 가장 멋진 측면 중 하나는 이미 모호한 세상에 흩어져있는 사소한 세부 사항이 엄청나게 많다는 것입니다. 오늘은 신규 사용자 (또는 노련한 젤다 수의사) Link의 첫 번째 여정에 흥분했습니다.
우리 목록에서 젤다의 오리지널 전설에 숨겨진 세부 정보 25 개 , 우리는 환상적인 참조, 유용한 팁, 이상한 이스터 에그, 속편에 대한 게임의 연결 및 전체 음모에 대해 논의 할 것입니다. 젤다 독점 판매권.
병에 요정이 있기를 바랍니다. 왜냐하면 이것은 거친 탈것이 될 것이기 때문입니다!
25적군 통제
후기 미궁 중 일부는 엄청나게 강력하고 성가신 어려운 적들로 가득 차 있습니다. 이것은 건강에 좋지 않지만 역 추적을 필요 이상으로 훨씬 더 위험하게 만듭니다.
운 좋게도 매우 쉬운 트릭으로 적의 수를 줄일 수 있습니다. 화면에서 한 명만 제외하고 모든 적을 제거하면 다음에 돌아올 때 전체 클랜이 아닌 마지막 적만 거기에있게됩니다.
분명히이 트릭은 완벽하지 않으며 때로는 수행하는 것이 완전히 불가능할 수 있지만, 자신에게 유리하게 저울을 기울여야하는 경우 항상이를 염두에 두십시오.
24무료 키 받기
수년간의 게임 후 시간의 오카리나 , 플레이어는 작은 열쇠가 그들이 발견 된 던전에서만 작동한다고 생각하도록되어 있습니다.
미친 듯이, 원본에서는 그렇지 않습니다. 젤다의 전설.
키는 보편적이며 필요한 경우 특정 공급 업체에서 구입할 수도 있지만 초기에 추가 키를 얻을 수있는 한 가지 방법이 있습니다 (어떻게 유용한 지 알 수 없습니다).
첫 번째 미궁에 들어가서 나가고 다시 들어가면 특정 문이 자동으로 잠금 해제됩니다.
왜? 누가 알아, 누가 신경 쓰는지. 방금 무료 키를 받았습니다.
2. 3두 번째 퀘스트
NES 젤다 도움이되지 않는 힌트와 매우 잘 숨겨진 비밀 (중요한 던전 입구 포함)로 악명이 높습니다.
즉, 게임의 즐거움 중 일부는 Hyrule을 탐색하고 천천히 레이아웃에 익숙해지는 동시에 수상한 돌을 밀어내는 것과 같은 비밀을 발견하는 방법을 배우는 것입니다.
게임이 끝날 무렵에는 대륙 전체를 정복 한 것 같은 느낌이 들지만 두 번째 퀘스트가 시작됩니다.
두 번째 퀘스트는 미궁 위치 및 레이아웃을 포함한 전체 게임을 주요 아이템 등과 함께 리믹스합니다.
소위 하 이룰의 정복자가 낯선 땅에서 낯선 사람에 불과하다는 것을 갑자기 알게 될 것입니다.
22하 이룰의 왕
다음 중 하나 야생의 숨결 주요 영감은 의심 할 여지없이 원래 젤다의 전설 , 그리고 첫 번째 예고편 중 일부가 공개되었을 때 오랜 팬들은 은폐하고 수염을 기른 노인이 Link에 조언을 제공하는 것을보기 위해 열광했습니다.
노인은 나중에 히룰의 왕으로 밝혀졌지만 올드 스쿨 팬들이 구슬을 잃은 이유는 캐릭터의 디자인과 목적이 원래 게임의 노인을 기반으로했기 때문입니다.
혼자가는 것은 위험합니다. TAKE THIS는 게임의 가장 상징적 인 순간 중 하나입니다. 따라서 캐릭터의 현대판을 볼 수있어서 정말 좋았습니다.
이십 일비밀 저장 화면
원래는 천국의 선물이지만 젤다의 전설 저장 기능이 있습니다 (비교 메트로이드 ), 한 가지 중요한 문제가 있습니다. 실제로 게임을 저장하려면 먼저 죽어야합니다.
고맙게도이 딜레마에 대한 해결 방법이 있습니다. 실제 예상보다 약간 복잡 할 수 있지만 여전히 매우 유용합니다.
인벤토리로 이동 한 다음 두 번째 컨트롤러를 사용하여 위쪽 및 A를 누릅니다.
그러면 모든 운명과 우울함을 뺀 여가 시간에 저장할 수있는 비밀 화면이 표시됩니다.
스물완전한 건강으로 시작
원래 건강 상태는 위험 할 정도로 부족합니다. 젤다의 전설 . 적 하다 드랍 하트이지만 희귀 한 요정 (당신이 잡을 수 없을 수도있는)처럼 종종 부족합니다.
건강과 마찬가지로 루피도 부족하므로 지속적으로 물약을 구매하는 것은 의문의 여지가 없습니다.
가장 나쁜 것은 게임을 시작할 때마다 세 개의 하트만 채워진다는 것입니다.
문제 없습니다. 요정 분수를 방문하여 치유되는 동안 비밀 저장 화면을 사용하세요.
다음에 플레이하면 건강이 좋아집니다!
19두 번째 퀘스트의 미궁
두 번째 퀘스트는 가장 단단해진 사람도 유지합니다 젤다 그들의 발가락에 베테랑.
재배치 된 미궁, 변경된 주요 아이템 위치 등을 통해 하 이룰의 땅은 한때 해결되었다고 생각했던 모든 미스터리를 되 찾습니다.
모든 재배 열의 건방진 측면 중 하나는 Second Quest의 Labyrinths의 형태로 제공됩니다. 마치지도를 보면 5 개가 글자와 비슷하다는 것을 알 수 있으며 적절하게 배열하면 ZELDA를 철자합니다.
이것은 또한 자신감이 있다면 두 번째 퀘스트를 쉽게 시작하는 방법에 대한 힌트이기도합니다. 새 파일을 시작할 때 이름을 Zelda로 입력하기 만하면 Second Quest에 참여하게됩니다.
18미끼 유지, 친구
원래 NES 뛰어 다니는 게임에서 더 기괴한 퍼즐 중 하나는 낙담 한 항의에 투덜 거림 만하는 다소 괴팍한 고리 야에 의해 중단되는 것입니다.
해결책은 상점에서 미끼를 구입하는 것입니다. 그러면 짐승을 만족시키고 통과 할 수 있으므로 힘든 퀘스트를 마침내 진행할 수 있습니다.
문제는 다음과 같습니다. 루피는 나무에서 자라지 않으며 미끼는 저렴하지 않으므로 귀리를 사로 잡는 것이 가장 좋습니다.
미끼를 내고 유명한 비밀 징글이 연주되면 즉시 비밀 저장 화면을 사용하십시오.
게임을 다시 부팅하면 불평하는 악마는 사라지고 여전히 미끼를 갖게됩니다.
17Moblin의 개와 같은 모습
가장 무서운 순간 중 하나 시간의 오카리나 (악몽 연료 인 우물 바닥, 무시 무시한 그림자 사원, 섬뜩한 숲 사원, 그리고… 죄송합니다. 우리는 광기에 빠져 들었습니다.) 그곳은 성스러운 숲 초원에있었습니다. 거대한 인간형 개가 우리를 최고 속도로 돌진합니다.
그 생물은 Moblin으로 알려져 있으며 젤다 수년간 시리즈. 많은 화신을 거쳤지만 (최근까지) 가장 두드러진 특징은 불독 같은 얼굴입니다.
원본의 제한된 그래픽에도 불구하고 Moblins는 여전히 개처럼 생겼습니다.
16Oracle of Seasons의 가장 큰 비밀
그만큼 신탁 Game Boy Color의 게임은 젤다 Nintendo가 아닌 Capcom이 개발 한 전통적인 스타일의 게임이므로 메가맨 명성.
양자 모두 시대의 신탁 과 계절의 신탁 고전을 긁다 젤다 가렵고 놀만한 가치가 있지만 계절의 신탁 특히 호기심 많은 역사를 가지고 있습니다.
최종 제품은 자체적 인 것이지만 실제로는 원래 게임의 리메이크로 시작했으며 Gnarled Root 던전 디자인과 같은 일부 잔재를 여전히 찾을 수 있습니다.
열 다섯거품 저주를 신속하게 끝내기
게임 후반의 미궁에서 잠식하는 다크 넛 무리로부터 간신히 탈출 할 때, 심하게 부상당한 링크는 적들로 가득 찬 방으로 넘어집니다. 다행히도 그들은 연약하고 카드를 올바르게 사용하면 최소한의 체력에도 불구하고 쉽게 패배시킬 수 있습니다.
그리고 거품이 와서 당신을 저주하고 당신은 파괴됩니다.
버블에 의해 저주를받는 것은 전체 프랜차이즈, 특히 첫 번째 게임에서 가장 큰 반감 중 하나입니다.
고맙게도 검을 다시 휘두를 수있는 쉬운 방법이 있습니다.
레코더를 재생하기 만하면 바로 사용할 수 있습니다!
14Gan (n) on의 출연 음악
오리지널 게임의 사운드 트랙은 역대 고전에 불과합니다. 분명히 메인 테마와 Hyrule Field의 렌 디션은 역사상 가장 잘 알려진 비디오 게임 조각 중 일부이며 수십 년 동안 리믹스되고 참조되었지만 게임의 덜 알려진 트랙조차도 최종 던전의 음악과 같이 참조로 처리되었습니다. 리믹스 야생의 숨결 용암 테마.
잘 알려지지 않은 트랙 중 하나는 Ganon의 극적으로 치즈 맛이 나는 팡파레입니다.
놀랍게도이 작품은 윈드 웨이 커 , 팬텀 가논이 그 존재를 알게되었을 때, 그 과정에서 재미있는 이스터 에그가 만들어집니다!
13스펙타클 록
무수히 젤다 게임, 산맥 또는 Spectacle Rock이라는 암석이 나타납니다.
문제의 영역은 종종 두 개의 원형 플랫폼으로 구성되며 그 사이에 얇은 다리가 있으며, 안경이나 안경과 비슷합니다.
이 전통은가 논의 은신처 인 마지막 미궁이 위치한 프랜차이즈의 초연 타이틀까지 거슬러 올라갑니다. 이내에 폭격의 가능성이있는 벽 뒤에있는 Spectacle Rock이라는 지역.
공정하게 말하면이 버전의 위치는 여전히 의심스러워 보이지만 실제로는 안경처럼 보이지는 않지만… 시도해 보았습니다.
12던전은 직소 퍼즐입니다
원본의 미궁 젤다의 전설 모두 이름을 참조하는 고유 한 모양이 있습니다. 예를 들어 첫 번째 미궁 인 The Eagle은 새 모양입니다.
모든 독특한 미로 디자인의 멋진 점은 실제로 서로 잘 어울린다는 것입니다.
두 번째 퀘스트의 던전이 ZELDA를 설명한다는 의미도 아닙니다. 이것들은 실제로 함께갑니다.
그 이유는 공간을 절약하기 위해 모든 미궁이 같은지도에 있기 때문입니다.
열한Pols Voice가 시끄러운 소음을 좋아하지 않는 이유
Link의 데뷔 퀘스트에서 Hyrule 주민들이 제공하는 조언의 질은 놀랍게도 도움이되는 것부터 Engrish 경계선에 이르는 것, 최악의 경우 완전히 말도 안되는 것까지 다양합니다.
설명서는 Pols Voice가 시끄러운 소음을 좋아하지 않는다고 주장하기 때문에이 문제로부터 안전하지 않습니다.
게임에서이 사악한 짐승을 파괴하는 유일한 방법은 화살을 사용하는 것입니다.하지만 일본에서는 조언이 실제로 의미가 있습니다.
Famicom의 내장 마이크에 소리를 지르면 Pols Voice를 즉시 지울 수 있습니다.
10숨겨진 동굴은 북쪽으로 만
원작을 연주하는 사람들의 주요 불만 중 하나 젤다 처음으로 폭격의 가능성이있는 벽입니다. 후속 항목과 달리 벽에 약점이 있는지 여부를 알 수있는 분명한 방법이 없습니다.
Labyrinths에는 적어도 참조 할지도가 있지만 오버 월드에서는 운이 좋지 않습니다…
이것이 완전히 도움이되는 것은 아니지만 파괴 가능한 모든 지상 벽은 북쪽에 있습니다.
그러니 왼쪽, 오른쪽 또는 아래쪽에있는 벽을 폭파하려고 시도하여 오버 월드에서 폭탄을 낭비하지 마십시오. 북쪽에서 당신을 향한 벽을 위해 그것들을 저장하십시오.
9투 포스?
Triforce는 전체 프랜차이즈에서 가장 상징적 인 아이템입니다. 젤다 . 놀랍게도 Triforce가 실제로 원래 화신 상태에있는 것은 대부분의 것과 기괴하게 다릅니다. 젤다 팬들은 알 것입니다.
시작하려면 3 개가 아닌 2 개의 Triforce 부품 만 있습니다. 그럼 Tri는 어디로 들어 오나요? 음, 그것들은 삼각형입니다. 그게 다예요.
실제로 Triforce 전체를 만들기 위해 수집해야하는 삼각형 중 8 개가 있습니다.
이 편차는 Hyrule Historia에 설명되어 있지만 악성 속편이 Triforce의 전통적인 개념을 실제로 얻을 때까지 기다려야합니다.
8마스터리스 소드
Triforce가 전체에서 가장 상징적 인 아이템 인 곳 젤다 프랜차이즈, Master Sword는 거의 확실하게 두 번째입니다.
악의 파멸의 검은 시리즈의 핵심 아이템으로 전체 게임을 제작하는 데 전념하고 있습니다.
어떤 사람들에게는 충격으로 올 수 있지만 마스터 소드는 원래 게임에서 전혀 나타나지 않습니다.
대신 궁극적 인 무기는 Magic Sword입니다.
그동안 Light Arrows에 대한 희망을 포기하세요. 대신 Ganon의 약점은 Silver Arrow입니다.
7오픈 월드 리니지
오픈 월드 게임의 가장 좋은 예 중 하나는 젤다 개인적인 야생의 숨결 , 환상적인 비밀로 탐험을 보상하는 매우 상세한 Hyrule이 특징입니다.
앞서 말했듯이 BOTW 게임 디자인은 오리지널 게임의 오픈 월드에서 영감을 얻었지만 얼마나 원본에는 현대 형제가 사용했습니다.
원본은 거의 완전히 비선형이며 대부분의 미궁은 처음부터 액세스 할 수 있습니다. 바다를 항해 할 수있는 뗏목, 태울 나무, 즐길 수있는 미니 게임, 힘을 실어주는 수많은 비밀이 있습니다.
이 정도의 자유는 NES에게는 상상할 수없는 일입니다. BOTW 자신의 세대만큼이나 인상적이었습니다.
6옥 토록과 수호자
Octoroks는 세계에서 가장 흔한 적입니다. 젤다 시리즈, 수많은 항목에 등장했습니다.
원래 게임에서 Octoroks는 당신이 보는 첫 번째 적이 될 가능성이 높으며 그들은 바위를 쏘는 코와 뭉툭한 작은 발로 상당한 인상을 남깁니다.
오늘날 우리는 Octoroks가 아주 작은 생물이라는 것을 알고 있지만 NES 시대에는 상황이 그렇게 잘리지 않고 건조하지 않았습니다.
사실로, 야생의 숨결 거대하고 치명적인 문어와 같은 수호자는 개발자가 원본의 Octoroks가 어떻게 생겼는지에 대해 직접적으로 영감을 받아 작지만 위협적이지 않은 것이 아니라 거대하고 파괴적인 거인으로 묘사했습니다!
5바보가되는 것은 결과를 가져옵니다
현대의 오픈 월드 게임을 통해 플레이어는 다양한 결과와 함께 선이든 악이든 다양한 결정을 내릴 수 있습니다.
젤다 게임은 영웅적이지 않은 일을 할 수있는 옵션이 거의 없으며, 몇 가지 예외가 있습니다. 링크의 깨어남 또는 도둑을 파괴 마조 라의 가면.
이상하게도 NES 클래식에서 완전히 부도덕 한 일을 할 수 있으며 게임은 그로 인해 심각한 처벌을받을 것입니다.
미궁에서 노인 중 한 명을 찌르고 싶은 충동을 느낀 적이 있다면 그렇게하십시오. 그는 다칠 것이고 그의 횃불은 보복으로 다시 불을 질 것이며 Link에게 뜨거운 교훈을 가르 칠 것입니다.
4레코더 사운드 효과의 Cameo
이것은 실제로 정말 미친 이스터 에그이며 친구의 마음을 날려 버릴 것입니다.
오리지널 게임에서 Link의 핵심 아이템 중 하나는 Recorder입니다. 이 악기를 연주하면 미궁으로 워프하고 특정 입구도 잠금 해제되지만, 오늘 우리가 염려하는 유일한 것은 아이템을 사용할 때 들리는 곡입니다.
이 눈길을 끄는 작품은 나중에 워프 휘슬 테마가되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3, 차례로 제목 화면에서 오카리나 노트가 될 것입니다 시간의 오카리나!
다른 음악 퀴즈에서 World 3 of SMB3 결국 사랑받는 Fairy Fountain 음악이 될 것입니다. 작은 세상!
삼결투 봉우리
여러 가지 방법으로, 야생의 숨결 원본의 유일한 속편입니다. 젤다의 전설.
두 가지 모두 광대 한 오픈 월드, 심각한 난이도, 자랑스러운 손 잡기 부족, 험난한 탐험을 통해 이루어지기를 간절한 많은 발견이 특징입니다.
Nintendo는 이것을 분명히 알고 있었고 BOTW NES 클래식과 거의 똑같은 엔진을 사용한 프로토 타입.
두 게임 사이의 연결은 결투 봉우리를 향한 절벽에 무릎을 꿇고 링크의 예술에서 가장 분명합니다. 이것은 원래 게임의 예술과 거의 동일한 이미지입니다!
두약 여자 속임수
원본에는 NPC가 거의 없지만 젤다의 전설 , 그리고 존재하는 것 중 좋은 덩어리는 거짓말 쟁이이거나 도둑입니다. 퀘스트를 완료하는 데 필수적인 소수가 있습니다.
노파 또는 의술 여성도 그중 하나입니다. 따라서 모든 도덕적, 윤리적 영웅처럼 가능한 한 많이 속이는 것이 가장 좋습니다.
노부인에게서 값 비싼 빨간 물약을 사면 꿀꺽 꿀꺽 마시면 파란색으로 변합니다. 돌아가서 저렴한 파란색을 구입하면 빨간색이 복원됩니다.
이제 사기 덕분에 더 많은 루피 (및 건강)를 마음껏 사용할 수 있습니다.
어쨌든 그녀는 루피로 무엇을할까요?
1사실은 시작이 아닌 끝
NES의 젤다의 전설 프랜차이즈의 시작이었고 이야기의 시작이 아니 었습니다. 실제로 Hyrule Historia를 언급 할 때는 정반대입니다.
Nintendo의 최근 결정 이전 BOTW 모든 골절의 끝 젤다 타임 라인 (아마도 직접 속편을위한 길을 닦고 있음), 원래 게임은 실제로 Fallen Hero Timeline이 끝날 무렵에 종말론적인 마지막 전투였습니다. 사람, 마을 및 기타 멋진 요소가 부족하다는 것을 설명합니다.
아이러니하게도 무용담을 끝내기위한 전투가 시작될 것입니다.