2010년대 영화는 아바타의 성공에서 잘못된 교훈을 얻었습니다.

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제임스 카메론의 화신 판도를 바꾸는 히트작이었지만 할리우드 스튜디오는 2010년대 초반 영화의 성공에서 잘못된 교훈을 얻었습니다. 그의 장대한 역사적 로맨스 이후 12년 거대한 전 세계 박스오피스에서 10억 달러 이상을 벌어들인 최초의 영화가 되었으며(최우수 작품상을 포함하여 11개의 오스카상을 수상함), Cameron은 2009년에 화신 , 적어도 1990년대 중반부터 그가 작업해 온 오리지널 SF 블록버스터. 제작자/배급사인 Fox에게는 비용이 많이 드는 도박이었습니다. 80년대 이후로 영화 제작 유행이 유행하지 않았던 시기에 마케팅을 고려하고(아마도 과소 평가되었을 가능성이 있음) 3D에 의존하기 전에 만드는 데 2억 3,700만 달러가 들었습니다. .





하지만 다시 한 번 Cameron이 마지막으로 웃었습니다. 화신 말살 거대한 의 흥행 기록은 27억 9000만 달러를 벌어들이고 3개의 오스카상을 수상했으며, 비평가와 일반 관객 모두 영화의 실사적 CGI 및 모션 캡처(몰입적이고 변칙적이지 않은 3D 시네마토그래피와 함께)의 혁명적인 사용을 칭찬했습니다. Na'vi와 판도라의 다양한 외계 거주자들이 대형 화면에서 유형의 삶을 살 수 있습니다. 나머지 영화 ​​산업은 주목했고 그 후 몇 년 동안 Cameron의 성공을 재현하기 위해 출격했습니다.






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할리우드는 (불행히도) 그렇게 하지 않는 경우가 많기 때문에 전체 경험에서 잘못된 교훈을 얻었고 화신 영화 관객들과 공감했습니다. 이것은 지나고 나서야 명백해진 것도 아닙니다. 불과 몇 달 후 화신 2009년 12월에 개장했지만 스튜디오에서 영화의 효과를 얻지 못했다는 것은 이미 명백했습니다.

Avatar Inspired A (Bad) 3D 영화의 새로운 물결

덕분에 화신 , 3D는 다시 유행했을 뿐만 아니라 2010년에 도처에 있었습니다. 문제는 그해에 출시된 대부분의 3D 영화가 3D 카메라로 촬영되지 않았다는 것입니다. 화신 후반 작업에서 형식으로 변환해야 했습니다. 불명예스럽게도 Warner Bros.는 3D 스펙터클에 대한 예상치 못한 수요를 활용하기 위해 변환 작업을 급히 진행했습니다. 타이탄의 충돌 리메이크와 결과는 영화가 개봉한 지 불과 4개월 만에 개봉했을 때 엉성하다는 이유로 널리 비웃음을 받았습니다. 화신 . 최신 영화(예: 당신의 용을 훈련하는 방법 )은 3D에 대해 더 높은 점수를 받았지만 거기에서도 스토리텔링 목적에 실제로 사용되지 않았습니다. 화신 , 3D 기술이 의미 있는 방식으로 진행되지도 않았습니다. 다음과 같은 예외를 위해 저장 트론: 레거시 (2D로 촬영된 실제 장면과 달리 The Grid의 시퀀스는 3D로 촬영되었습니다.) 보았다: 마지막 장 (3D 팝 아웃 효과를 재미있는 특수 효과로 사용) 일반적으로 3D는 극장에서 그해 더 높은 티켓 가격을 부과하는 핑계 역할을했습니다.






그 후 상황이 조금 바뀌기 시작했습니다. 디즈니의 2011년 텐트폴 캐리비안의 해적: 낯선 조류 3D로 혁신적인 작업을 정확히 수행하지는 않았지만(항상 형식에 맞게 조명이 제대로 켜지지 않았음) 실제로 그 해에 출시된 다른 블록버스터와 마찬가지로 3D 카메라를 사용하여 촬영되었습니다. 그리고 2012년과 2013년에는 이안, Baz Luhrmann, Alfonso Cuarón이 Cameron의 발자취를 따라 3D를 사용하여 바다에서 우주, 1920년대 미국에 이르기까지 모든 것을 큰 화면에서 시각적으로 역동적이고 연상시키는 삶으로 가져왔습니다. 파이의 삶 , 위대한 개츠비 , 그리고 중력 . 그러나 다시 한 번 말하지만 이것은 규칙이 아니라 예외이며 그 해의 거의 모든 다른 3D 릴리스는 기술로 놀라운 일을 하기 위해 고군분투하는 변환 후 작업이었습니다. 영화 관람객들이 3D를 적극적으로 싫어하기 시작한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그 추세가 10년도 채 되지 않아 박스 오피스에서 거의 사그라들었습니다. 화신 나왔다.



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아바타의 CGI 세계를 복제하려고 시도한(실패한) 영화

이처럼 기술적으로 혁신적인 영화를 위해 화신 꽤 단조롭고 헐리우드의 백인 구세주 서부 내러티브 전통의 공상 과학 변형으로 오랫동안 - 공정하게 - 기각되었습니다. 늑대와 춤을 최근 수십 년 동안 이것의 가장 유명한 예입니다). 그러나 어떤 의미에서 그것은 영화가 극장에서 고개를 숙였을 때 영화에 도움이 되었고, 놀라울 정도로 상세한 CGI 생물과 설정이 플롯이나 캐릭터보다는 일반 관객으로부터 많은 관심을 받을 수 있게 했습니다. 문제는 3D에서 그랬던 것처럼 헐리우드가 Cameron과 그의 제작진이 디지털 방식으로 Pandora를 만든 방식이 특별한 것이지 컴퓨터로 생성되었다는 사실이 아니라는 사실을 크게 놓쳤다는 것입니다. 이로 인해 환상적인 설정 및/또는 초현실적인 설정을 디지털 방식으로 구현하는 것이 이후 블록버스터 영화 제작의 기본 모드가 되었습니다. 화신 , 사용 방법에 따라 CGI가 좋거나 나쁠 수 있다는 것을 잊은 것처럼 보였던 2010년대 대대적인 광고가 많이 만들어졌습니다 . 그리고 달리 화신 , 잘 사용하지 않는 분들이 많네요 (당신을 보며, 호빗 삼부작, 이집트의 신들 , 기타 등등).



Avatar는 영화가 중국 박스오피스에 접근하는 방식을 바꾸는 데 도움을 주었습니다.

요즘에는 중국이 미국 이외 지역에서 가장 큰 영화 시장이라는 사실이 더 널리 알려져 있으며, 중왕국이 아니었다면 점점 더 큰 예산으로 제공되는 제품이 폭격을 당했을 것입니다. ( 워크래프트 , 예를 들어 중국에서만 전 세계 총액 4억 3,900만 달러의 절반 이상을 벌어들였습니다.) 놀랄 일도 아닙니다. 화신 그곳에서 대히트를 쳤고 중국에서 널리 개봉될 뿐만 아니라 중국에서 더 나은 성과를 내기 위해 맞춤화되는 할리우드 영화의 트렌드를 안내하는 데 도움이 되었습니다. 뛰어나게, 철인 3 2013년 중국 영화 관람객을 위한 독점 영상으로 중국에서 개봉했으며 이후에는 만리장성 그리고 주제 미국 관객만큼 중국 관객에게도 어필할 수 있도록 유사하게 설계된 본격적인 미국-중국 공동 제작물이었습니다. 속편 퍼시픽 림 업라이징 심지어 2016년 Legendary가 중국 완다 그룹에 매각된 후 무기한 연기되었다가 녹색 조명으로 바뀌었습니다. 퍼시픽 림 중국에서 히트를 쳤기 때문이다.

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어떤 경우에는 이로 인해 할리우드 영화가 다른 어떤 것보다 더 이상한 방식으로 중국 관객에게 영합하는 결과를 낳았습니다. 그러나 국내 개봉을 승인받기 위해 잠재적으로 논란이 될 수 있는 자료를 잘라야 했던 많은 영화와 함께 검열을 받기도 했습니다. 특정 중국계 미국인 제작물은 중국 정부와 정부가 선호하는 가치에 대한 선전 역할을 한다는 비판을 받기도 했습니다(참조: 만리장성 그리고 집단주의에 찬성하여 개인주의를 거부한다). 화신 할리우드가 중국 박스오피스에 접근하는 방식 자체를 바꾸지는 않았지만 여전히 그러한 관행에서 필수적인 역할을 했습니다. 2010년 1월 중국 극장에서 철수 당시에는 환경 보호 메시지에 대한 중국 정부의 우려가 동기가 된 것으로 추측되는 움직임이었습니다. 오늘날 사람들은 그러한 우려가 훨씬 더 일찍 해결되었을 것이라고 상상합니다.

영화가 아바타에서 배워야 할 교훈

수년 동안 자주 지적되었듯이, 원본은 화신 엄청난 인기를 끌었던 블록버스터를 위해 이상하게도 작은 대중 문화 발자취를 남겼습니다. 틀림없이 그것은 부분적으로는 퇴행적인 내러티브와 진정으로 상징적인 캐릭터의 부족에 대한 책임이 있지만, 또한 할리우드가 표면 수준에서만 한 일을 복사하고 방법을 인식하지 않고 성공을 반복하려는 부작용인 것 같습니다. Cameron은 사실적인 CGI 및 모션 캡처와 같은 기술을 발전시키는 것이 인기의 진정한 핵심이었습니다. 공정하게 말하면 전체에서 올바른 교훈을 얻고 무엇을 기반으로 구축한 영화 제작자가 있었습니다. 화신 이러한 도구(3D와 결합)를 사용하여 영화의 스토리텔링 가능성을 열었습니다. 그러나 전반적으로 영화 산업은 그렇게 하지 않았고 대신 3D CGI 열풍에 돈을 벌고자 하는 많은 영화를 만들어냈지만 그 이상은 거의 잊을 수 없습니다. Cameron이 마침내 자신의 4(예, 4) 화신 세계에 속편.

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