슈퍼 팬들만 눈치 챈 오리지널 슈퍼 마리오 브라더스의 숨겨진 디테일 20 가지

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

1985 년에 데뷔 한 게임의 경우, Super Mario Bros.는 여전히 발견되기를 기다리는 숨겨진 것들과 결함을 상당히 많이 보유하고 있습니다.





역대 가장 영향력있는 비디오 게임 중 하나 인 슈퍼 마리오 형제. Famicom 및 Nintendo Entertainment System 용으로 1985 년에 다시 출시되었습니다. 많은 사람들이이 게임을 닌텐도 붐의 시작이라고 생각하지만 슈퍼 마리오 형제. 실제로 디스크 운영 체제로 이동하는 Famicom에서 출시 된 마지막 카트리지 게임이 될 것입니다. 물론 게임의 인기는 카트리지 게임뿐만 아니라 비디오 게임 전체에 대한 관심을 다시 불러 일으켰습니다. 슈퍼 마리오 형제. 미야모토 시게루가 감독을 맡았으며 1983 년 아케이드 게임의 속편으로 활동했다. 이 최신작은 플랫폼 게임을 대중화 시켰는데, 플레이어가 화면을 가로 질러 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하면서 다양한 장애물과 적을 피하는 것을 발견했습니다. 오늘날 이러한 유형의 게임 플레이를 당연한 것으로 받아들이 기는 쉽지만 슈퍼 마리오 형제. 대중 문화에 대한 관심과 비디오 게임 산업은 정말 놀랍습니다.






4 천만 부 이상이 팔렸고 슈퍼 마리오 형제. 역사상 가장 큰 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나를 출시하는 데 도움이되었으며 Mario는 지금까지 만들어진 가장 유명한 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 쉽게 남아 있습니다. 그는 이미 이전 작품에 등장했지만 궁극적으로 그를 가명으로 만든 것은이 1985 게임이었습니다. 물론 숨어있는 비밀과 결함이 부족하지 않습니다. 슈퍼 마리오 형제. , 대부분은 캐주얼 플레이어에게 잘 알려져 있습니다. 자, 카운트 다운을 통해 게임을 좀 더 자세히 살펴 보겠습니다. 슈퍼 팬들만 눈치 챈 오리지널 슈퍼 마리오 브라더스의 숨겨진 디테일 20 가지 .



스물처음 7 명의 Bowsers는 진짜가 아닙니다

처음 7 개의 세계가 끝날 때 플레이어는 Bowser와 마주하게되지만 공주가 다른성에 붙잡혀 있다는 사실 만 알게됩니다. 하지만 처음 7 명의 Bowsers는 전혀 Bowsers가 아닙니다.

Fiery Mario로 적과 맞서 싸우면 플레이어는 Fireball을 사용하여 그를 물리 칠 수 있습니다. 마지막 일격이 발생하면 Goomba 또는 Lakitu를 포함한 캐릭터의 진정한 정체성이 번쩍입니다. 이것은 실제로 결함으로 시작되었지만 나중에 게임 개발자가 스토리 라인의 일부로 채택했습니다. 결국, 게임 내내 8 번의 개별적인 경우에 실제 Bowser를 물리 치는 것은별로 이치에 맞지 않을 것입니다.






19마이너스 월드

마이너스 월드는 쉽게 원본에서 가장 유명한 결함입니다. 슈퍼 마리오 형제., 그러나 전성기 동안 게임과 함께 성장하지 않은 사람들에게는이 보너스 레벨이 발견되지 않았을 수 있습니다.



거기에 도달하려면 플레이어는 세계 1-2의 끝까지 도달하고 웅크 리고 점프를 사용하여 벽을 통과하여 플레이어를 대체 경로를 통해 워프 영역으로 데려 가야합니다. 거기에서 맨 왼쪽의 파이프를 따라 내려 가면 Mario는 무한히 반복되는 World 7-2와 유사한 수중 레벨 인 Minus World로 이동합니다. 따라서 플레이어가 마이너스 월드에 액세스하면 생명이나 시간이 다 떨어질 때까지 거기에 갇혀 있습니다.






18게임의 어두운 배경 이야기

비슷하다 젤다의 전설 시리즈, 대부분 슈퍼 마리오 형제. 게임은 공주를 구하려는 플레이어를 중심으로 진행됩니다. 하지만 원래 S의 실제 뒷이야기는 uper Mario Bros. 이 단순한 전제보다 훨씬 더 복잡합니다 (그리고 훨씬 더 어둡습니다).



게임의 사용 설명서에 따르면 Bower와 그의 하수인 Koopas는 이미 Mushroom Kingdom을 무너 뜨 렸습니다. 그 결과 그들은 모든 생명체를 무생물이나 적으로 바꾸어 놓았습니다. 예를 들어, Goombas는 한때 어두운면으로 변한 버섯이었습니다. 게다가 마리오가 블록을 부수거나 적을 물리 칠 때마다 한때 살아 있던 무언가를 실제로 파괴하고 있다는 사실이 더욱 혼란 스러울 수 있습니다.

17외로운 공주 복숭아

30 년이 넘은 게임 임에도 불구하고 슈퍼 마리오 형제. 여전히 많은 플레이어에게 도전적인 플랫 포머입니다. 따라서 마침내 Bowser를 물리 치고 공주를 구하는 것은 모든 플레이어에게 큰 성취감을 줄 수 있지만 실제로는 약간의 다운 노트로 게임을 끝내는 방법이 있습니다.

Bowser와 다리를 파괴하는 도끼를 동시에 치면 공주는 여전히 구출되지만 Mario는 그의 승리를 목격하기 위해 정확히 오지 않을 것입니다. 이 경우 피치 공주는 빈 화면에 최종 메시지를 전달하여 다소 씁쓸한 결말을 만듭니다. 이것은 나중에 수정되었습니다 슈퍼 마리오 형제. 플레이어는 게임을 완료하기 위해 Bowser를 물리 치고 살아 있어야합니다.

16공격에 해머 브라더스

많은 마리오 악당들처럼 Hammer Bros.는 1985 년 클래식에서 데뷔했습니다. 그들은 Bowser의 Koopa Troop의 엘리트 멤버이며 결과적으로 더 큰 포탄과 보호 헬멧을 사용합니다.

보통 쌍으로 나타나는 적들은 플레이어의 방향으로 끝없는 망치를 던집니다. 그들은 또한 앞뒤로 움직이고 위아래로 점프 할 수 있으므로 게임에서 패배하기 어려운 적 중 하나가됩니다. 그러나 많은 사람들은 Hammer Bros.의 공격 범위를 벗어나는 것이 안전하다는 것을 의미한다고 생각할 수 있습니다. 그러나 마리오가 실제로 너무 오랫동안 유휴 상태에 있으면이 망치질을하는이 쿠 파스는 실제로 공격을 시작하여 움직이지 않는 플레이어에게 필연적으로 패배하게됩니다.

열 다섯무한 1 업

여분의 생명은 슈퍼 마리오 형제. , 그들을 긁어 모으는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 다행히도 세계 1-3에서 거의 끝이없는 1-up을 모을 수있는 방법이 있습니다.

여러분이해야 할 일은 레벨 끝을 향해 계단을 내려 오는 두 번째 Koopa 위로 점프하는 것입니다. 껍데기가 계단 가장자리에 있으면 플레이어는 무한대로 점프하여 99 개의 추가 생명을 축적 할 수 있습니다. 이는 게임 내에서 허용되는 최대 양입니다. 이것은 오랫동안 또 다른 결함으로 여겨졌지만 Mario 제작자 Shigeru Miyamoto는 나중에이 유용한 트릭이 실제로 플레이어를 돕기 위해 사용되었음을 확인했습니다.

14마리오는 전통 의상을 입지 않았습니다.

마리오는 아마도 가장 유명한 비디오 게임 캐릭터 일 것입니다. 이는 유명한 배관공의 변하지 않는 외모 덕분입니다. 물론, 그는 파워 업과 다른 의상에 대한 공평한 몫을 가지고 있지만, 종종 Mario는 파란색 바지와 빨간 셔츠와 모자를 입고 묘사됩니다.

그러나 이것은 실제로 캐릭터가 동키 콩 아케이드 게임과 원본 슈퍼 마리오 형제 . 여기는 마리오의 빨간색 바지와 파란색 셔츠입니다. 빨간색 모자는 그대로입니다. 실제로 출시 될 때까지는 슈퍼 마리오 브라더스 3 마리오가 좀 더 전통적인 의상을 입을 것이라고 생각했습니다.

13젤다의 전설에 연결

Nintendo의 가장 큰 프랜차이즈 중 하나이기 때문에 마리오젤다 여러 차례 서로에게 고개를 끄덕였습니다. 예를 들어,에 등장한 워프 휘슬은 슈퍼 마리오 브라더스 3 이미 1986 년대에 레코더로 등장했습니다. 젤다의 전설 . 두 악기 모두 정확히 같은 곡을 연주했습니다! 하지만 어떻게 1985 년대 슈퍼 마리오 형제. 아직 출시되지 않은 프랜차이즈와 연결되어 있습니까?

두 게임이 동시에 개발되는 동안 같은 사람들, 특히 두 프랜차이즈의 제작자이자 감독 인 Shigeru Miyamoto에 의해 개발되었습니다. 이것이 바로 회전하는 Fire-Bars와 같은 기능이 슈퍼 마리오 형제.젤다의 전설 .

12지상에 구름

이 고전적인 NES 게임을보기 쉽고 완벽하게 만들어진 걸작으로 보는 것은 쉽습니다. 그러나 결과적으로 이러한 게임을 만들 때 내린 많은 결정은 공간을 통합하려는 노력으로 내려졌습니다. 슈퍼 마리오 형제. 카트리지 – 정확히 256KB의 공간입니다. 이것은 게임 개발자가 가능한 한 많은 동일한 재료를 재활용해야 함을 의미합니다.

대부분의 사람들은 Luigi가 Mario의 팔레트 스왑이라는 것을 알고 있지만 구름과 덤불의 스프라이트도 똑같다는 것을 알고 있습니까? 아니면 타격음을받는 음향 효과가 파이프를 따라 내려가는 경우에도 동일합니까? 개발자가 많은 플레이어가 알지 못하는 사이에 이러한 한계를 확장 할 수 있었던 것은 매우 인상적입니다.

열한깃대 위로 점프

던전 밖에서 대부분 슈퍼 마리오 형제. 게임에는 각 단계를 끝내는 확실한 방법이 있습니다. 예를 들어 슈퍼 마리오 브라더스 2 , 당신은 마스크 게이트에 들어갑니다; 에 슈퍼 마리오 월드 , 당신은 골 포스트를 통과합니다; 원래 게임에서는 깃대에 뛰어 듭니다.

이후 게임에서 개발자는 이러한 레벨 엔더로 창의력을 발휘했습니다. 다시 말해, 때로는 골 포스트가 대체 엔딩을 위해 날아갈 수 있거나 레벨의 다른 곳에서 잠금 해제 가능한 콘텐츠에 대한 비밀 액세스 포인트가있었습니다. 하지만 슈퍼 마리오 형제. , 대부분의 플레이어는 깃대에 뛰어 드는 것 외에는 대안이 없다는 사실을 인정합니다. 그러나 깃대는 실제로 세계 3-3에서 뛰어 넘을 수 있습니다. 거기에서 플레이어는 타이머가 불가피하게 0까지 카운트 다운 될 때까지 무한 벽돌 벽을 따라 달릴 수 있습니다.

10Goomba 결함

Goombas는 당신이 만나는 첫 번째 적이 될 수 있습니다. 슈퍼 마리오 형제. ,하지만 실제로는 플랫 포머에 추가 된 마지막 적이었습니다. 분명히 개발자들은 단 한 번의 점프로 제거 할 수있는 적을 원했고 결과적으로이 사악하고 걷는 버섯을 만들었지 만 카트리지 공간이 제한되어 있었기 때문에 Goombas는 단순히 걷는 효과를 얻었습니다. 똑같은 스프라이트를 반복해서 뒤집습니다.

Goomba에게 맞으면 항상 피해가 발생하지만 게임에서 발견 된 몇 가지 결함으로 인해 이러한 적들이 효과가 없게됩니다. 예를 들어, 세계 3-2에서 첫 번째 Koopa에게 맞으면 세 명의 Goombas가 피해를 입히지 않고 플레이어를 가로 질러 똑바로 걸어가는 결과 마리오가 제한된 시간 동안 무적처럼 보일 수 있습니다.

9숨겨진 콩나무

원본에서 가장 잘 알려진 측면 중 하나 슈퍼 마리오 형제. 월드 1-2 끝에 위치한 워프 존입니다. 이를 통해 플레이어는 즉시 월드 2, 3 또는 4로 이동할 수 있으므로 프로세스에 많은 시간이 절약됩니다. 그러나 세계 4-2에 숨어있는 워프 존에 대해 아는 사람은 많지 않습니다.

월드 1-2 에서처럼 지하층의 꼭대기를 걷는 대신 플레이어는 블록 중 하나에 숨어있는 콩나무를 찾아야합니다. 이를 통해 지상 플랫폼으로 이동하여 두 번째 워프 구역에 접근 할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 게임의 4 개 레벨 만 플레이하여 실제로 World 8에 도달 할 수 있습니다.

8바퀴 달린 마리오

원래 슈퍼 마리오 형제. 프랜차이즈의 후반부만큼 맛있는 음식으로 가득 차 있지 않습니다. 즉, 게임의 숨겨진 세부 정보 중 많은 부분이 노골적인 비밀보다 파티 트릭에 훨씬 더 가깝다는 것을 의미합니다.

예를 들어, Fiery Mario 파워 업을 통해 플레이어는 일반적으로 불가능했던 여러 작업을 완료 할 수 있습니다. 불 덩어리를 사용하여 Bowser를 물리 칠 수 있으며, 이는 실제로 처음 7 개 세계에서 적의 숨겨진 정체성을 드러 낼 것입니다. Fiery Mario로 걸어 다닐 때의 또 다른 장점은 한 번의 결함으로 인해 플레이어가 마치 마리오가 갑자기 Heelys 한 쌍을 휘두르는 것처럼 땅을 미끄러지 듯 미끄러질 수 있기 때문에 전혀 걸을 필요가 없다는 것입니다.

7불꽃 놀이를 얻는 방법

나타나는 불꽃 놀이 슈퍼 마리오 형제. 정확히 비밀은 아니지만 어떻게 얻을 수 있는지는 여전히 많은 사람들에게 미스터리로 남아있을 수 있습니다. 던전을 제외하고는 플레이어가 작은성에 들어 서면 각 레벨의 끝에 불꽃 놀이가 나타나지만, 불꽃이 터지는지는 게임 타이머의 마지막 숫자에 따라 다릅니다.

타이머가 1, 3 또는 6으로 끝나면이 마지막 숫자에 해당하는 불꽃 놀이 수와 함께 불꽃 놀이가 성공적으로 터집니다. 또한 각 불꽃 놀이는 500 점의 가치가 있습니다. 즉, 6이 타이머를 켜고 중지하는 데 가장 적합한 숫자입니다.

6라이프 크라운

S에서 10 명 이상의 생명을 긁어 모으면 uper Mario Bros. , 당신은 각 레벨 사이의 이들 삶 옆에 이상한 왕관이 나타나는 것을 발견 할 수 있습니다. 10 개의 추가 생명을 저장 한 적이 없다면 왕관을 얻지 못했을 수 있으며, 가지고 있다고해도 아이콘이 무엇을 상징하는지 몰랐을 가능성이 있습니다.

하지만이 작은 축하 이미지보다 더 흥미로운 것은 게임에서 어떻게 끝났는지 처음에. 분명히 작곡가 코지 콘도는 게임의 음악을 만드는 동안 그에게 할당 된 모든 공간을 사용하지 않았습니다. 이것은 게임에 추가 스프라이트를 넣을 수있는 충분한 공간을 남겼습니다. 이때 Miyamoto는 작은 왕관을 생각해 냈습니다.

5포도 나무에서 춤추 기

Mario는 수년 동안 댄스 동작의 공정한 몫을 보여 주었지만 1985 년에는 댄서가 아니 었습니다. 친구에게 과시하는 데 사용할 수있는이 사소한 결함을 포함하고 싶지 않다면 불가능합니다.

Magic Vines 또는 간단히 Ivy로도 알려진 The Beanstalks는 슈퍼 마리오 형제. , 표면 상 플레이어의 사다리로 사용됩니다. 그러나 대부분은 마리오가 정상에 도달 한 후에도 계속해서 포도 나무를 올라갈 수 있다는 사실을 알지 못했기 때문에 콩나무에서 뛰어 내려 새로운 환경을 탐험하기를 너무 열망합니다. 캐릭터가 등반 할 때 사용하는 것과 같은 동작 일 수 있지만 앞에 포도 나무가 없어 마리오가 춤추는 것처럼 보입니다.

4작은 불 마리오

게임에서 미니 Fiery Mario가되는 것은 쉬운 일이 아니지만, 시리즈의 열성 팬이라면이 작업을 완료하는 것이 그만한 가치가있을 것입니다.

결함은 Super Mario 또는 Luigi의 형태로 Bowser와 도끼를 동시에 치는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 다음 레벨에서 플레이어가 집는 버섯은 실제로 버섯을 작게 만듭니다. 거기에서 Fire Flower를 집어 작은 Fiery Mario로 변신하기 만하면됩니다. 작은 녀석은 여전히 ​​불 덩어리를 쏘지 만, 그렇게 할 때 실제로 의도 한 형태의 캐릭터가 번쩍 일 것입니다.

처음부터 다시 시작하지 않는 방법

돌아가서이기려고 슈퍼 마리오 형제. 실제 NES에서는 게임에 저장 옵션이 없다는 점을 고려할 때 약간의 드래그가 될 수 있습니다. 즉, 게임의 몇 가지 지름길에 익숙하지 않은 사람은 최종 던전에 도달하기 위해 모든 레벨을 플레이해야합니다. 이 저장 불능은 나중에 슈퍼 마리오 올스타 SNES에서 사용 가능한 게임 버전입니다.

하지만 패배 후에도 계속 플레이하고 싶다면 게임 오버 화면이 나올 때까지 기다렸다가 A를 누른 다음 시작을 누르기 만하면됩니다. 이 간단한 트릭은 당신을 처음으로 다시 보내는 대신 캐릭터가 양동이를 걷어차는 세계로 당신을 데려 갈 것입니다.

게임 전체에 적은 17 명뿐입니다.

숨겨진 세부 사항이 많지 않을 수도 있지만, 게임의 32 개 레벨 전체에서 플레이어가 패배를 당할 수있는 적은 17 가지 유형에 불과하다는 사실은 여전히 ​​믿기 어렵습니다. 여기에는 무생물의 Fire-Bars에서 최종 Bowser까지 모든 것이 포함됩니다.

유비쿼터스 Koopa Troopas는 이전에 1983 년 아케이드 게임 (Shellcreepers라는 이름으로 사용됨)에 등장했지만 대부분의 다른 적들은이 1985 년에 데뷔했습니다. 이 캐릭터 중 얼마나 많은 캐릭터가 영화의 필수품으로 남아 있는지 고려할 때 이것은 매우 인상적입니다. 마리오 그 이후로 프랜차이즈였으며 전체 게임이 6 명의 개인에 의해 만들어 졌다는 점을 고려할 때 훨씬 더 인상적입니다.

1256 개의 추가 레벨이 있습니다.

32 개의 레벨로 충분하지 않다면 실제로 256 개의 추가 플랫폼을 잠금 해제 할 수있는 방법이 있습니다. 그러나이 글리치를 조정하는 것은 가장 어려운 작업을 완료하는 것보다 더 복잡 할 수 있습니다. 마리오 게임이나 콘솔을 망칠 수 있다는 것은 말할 것도 없습니다.

시작하려면 원본이 필요합니다. 슈퍼 마리오 형제. , 사본 테니스 , 탑 로딩 NES. 다음으로 레벨 플레이를 시작해야합니다. SMB 콘솔에서 카트리지를 꺼내기 전에. 그런 다음 테니스 돌아 가기 전에 SMB 리셋 버튼을 누르십시오. 모든 것이 여전히 정상적이라면, 거기에서 플레이어의 손에 들어 가지 않았던 말 그대로 수백 개의 이상한 레벨을 탐험 할 수 있습니다.

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그래서 원본에서 가장 좋아하는 숨겨진 디테일은 무엇입니까? 슈퍼 마리오 형제. ? 아래에 알려주세요!