1899년 의 엔딩 계시는 많은 근본적인 미스터리를 해결하지만 시즌 1의 캐릭터 개발을 약화시킵니다. 시즌 2가 같은 길을 걷는 것을 피할 수 있는 방법은 다음과 같습니다. 풀어야 할 것이 많다. 1899년 시리즈 이후 의 초기 에피소드는 하나의 미스터리를 차례대로 테이블에 가져옵니다. 중앙 배인 Kerberos의 승객과 마찬가지로 1899년 쏟아지는 질문에 절대적인 답변을 제시하지 않음으로써 청중의 인내심을 시험합니다. 다행스럽게도 1899는 결말에 실망하지 않습니다. 캐릭터 배경 이야기부터 바다 한가운데 설정에 이르기까지 모든 것이 시뮬레이션의 일부임을 입증함으로써 많은 것을 설명합니다.
만족스럽게 가져오면서 폐쇄 1899년 시즌1 판도라의 상자 이 절정의 계시는 또한 잠재적인 플롯 포인트의 새로운 물결을 소개합니다. 1899년 시즌 2. 1899년 주인공 마우라가 자신의 시뮬레이션을 탈출하고 프로메테우스라는 우주선에서 깨어나는 결말은 시리즈가 여전히 고리타분한 시뮬레이션 내러티브 장치를 사용하고 있는지 아니면 우주 공간 설정으로 새로운 방향으로 향하고 있는지 궁금하게 만듭니다. 그 희망 1899년 시즌 2는 이러한 잔소리에 대한 답을 제공하여 전망을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 하지만 단점으로는, 1899년 시즌 1의 피날레 트위스트는 향후 캐릭터 개발에 문제를 일으키는 것 같습니다.
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1899년 프로메테우스 트위스트가 시즌 1의 캐릭터 개발에 해를 끼침
1899년 의 클로징 프로메테우스 트위스트 시즌 2에서 가능한 많은 이야기를 위한 공간을 제공합니다. 반대로 시즌 1의 스토리라인에서 거의 아무것도 사실이 아님을 설정하기 때문에 미래를 둘러싼 추측의 여지를 거의 남기지 않습니다. 심지어 1899년 시즌 1이 끝날 때까지 배경 이야기를 완전히 구체화한 의 개별 캐릭터 아크도 시뮬레이션의 일부일 뿐이며 캐릭터의 실제 삶과 아무 관련이 없을 가능성이 높기 때문에 의미가 없어 보입니다.
덕분에 거의 체감상 1899년 의 시즌 1은 캐릭터 아크를 진행하는 대신 엔딩을 향해 한 걸음 뒤로 물러납니다. 하지만 1899년 의 작가는 미래의 캐릭터 내러티브와 시즌 1의 캐릭터 내러티브 사이에 몇 가지 연결 스레드를 그릴 수 있습니다. 첫 번째 시즌의 Prometheus 공개는 캐릭터가 역사에 많은 시간을 투자했음에도 불구하고 1차원적으로 보이게 만듭니다. 만약 넷플릭스 SF TV 쇼의 시즌2가 개별 캐릭터의 아크와 세계관 구축에 구체적인 요소를 추가하지 않고 시즌1의 복잡한 시뮬레이션-시뮬레이션 내러티브 내러티브 구조를 계속한다면, 자체 야심 찬 아이디어의 무게에 무너질 수 있습니다. .
1899 시즌 2가 시즌 1의 결말 실수를 뒤집는 방법
절정의 해결책만 제공하는 또 다른 가짜 미스터리 웹을 만드는 대신, 1899년 시즌 2는 비현실적인 특성을 잘 인식하면서 중앙 캐릭터가 시뮬레이션의 위험을 처리하는 방법을 묘사하여 차선을 전환할 수 있습니다. 그렇게 함으로써 시즌 1과 2 사이에 캐릭터가 불안정한 입장을 취하지 않고 일관성 있는 테마를 유지할 수 있습니다. 또는 여전히 시뮬레이션을 통해 인간의 인식과 현실의 왜곡된 특성을 탐구하면서 1899년 시즌 2는 시청자에게 실제 캐릭터의 배경 이야기를 엿볼 수 있게 하여 그들의 투쟁을 더 관련성 있게 만들 수 있습니다.
Netflix의 시간 여행 시리즈 뒤에 있는 뛰어난 두뇌를 고려하면 어두운 , Jantje Friese와 Baran bo Odar는 1899년 의 조타 장치인 Netflix 공상 과학 드라마는 향후 시즌에 관객을 사로잡을 새로운 방법을 찾을 것입니다. 발을 찾는 데 Dark 두 시즌이 걸렸으므로 1899가 말하려는 이야기의 감정적 핵심을 공개하는 데 더 많은 시간이 필요할 수 있습니다. 말할 것도 없이 bo Odar와 Friese가 이미 세 시즌을 계획했다는 사실은 1899년 ( ~을 통해 인디와이어 )는 시즌 1의 모든 추정된 실수와 플롯 구멍이 쇼의 피날레까지 이해될 것이라고 단언합니다.