슈퍼 마리오 월드에 대해 전혀 몰랐던 15 가지

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

27 년 전에 SNES 용으로 출시되었지만 슈퍼 마리오 월드에 숨어있는 모든 비밀을 밝히기에 충분한 시간입니까?





1990 년 11 월 21 일 새로운 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 출시와 함께 출시되었습니다. 슈퍼 마리오 월드 거대한 전환점을 표시 마리오 프랜차이즈이며 그 이후로 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주되었습니다.






이 작품은 1988 년대의 후속작입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 그리고 마리오 브라더스가 쿠파 왕으로부터 다시 한 번 프린세스 토즈 툴을 구하기 위해 공룡 랜드로 모험을 떠납니다. 그러나 이번에는 시리즈 신인 Yoshi가 가장 야심 찬 게임에서 96 개의 완전히 새로운 레벨을 통해 플레이어를 지원합니다. 마리오 지금까지 게임.



이 게임은 Takashi Tezuka가 감독하고 시리즈 제작자 Shigeru Miyamoto가 제작했으며 SNES의 새로운 하드웨어에 적응하기 위해 고군분투하는 14 명의 다른 개발자 팀과 함께 작업하면서 엄격한 마감 시간을 맞추려고 노력했습니다. 이러한 모든 도전에도 불구하고 팀은 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 게임 중 하나를 쉽게 만들었습니다.

25 년이 지난 후에도 슈퍼 마리오 월드 게임 내에 숨겨진 엄청난 양의 세부 사항과 비밀 덕분에 여전히 현대 표준을 유지합니다.






분해 해보자 슈퍼 마리오 월드에 대해 전혀 몰랐던 15 가지 .



열 다섯특별 구역 부활절 달걀

스페셜 존은 오늘날 그다지 비밀이 아닐 수도 있지만, 초기 플레이어들에게 Star World를 발견하는 것은 이미 많은 사람들이 게임 내에 또 다른 숨겨진 영역이 있다는 것을 의심하지 않았을 정도로 큰 폭로였습니다. 하지만이 세상을 마스터 한 이후에도 놓쳤을 수있는 몇 가지 세부 정보가 있습니다.






우선, 존 상단의 독특한 디자인은 서양 관객에게는 아무런 의미가 없을 수도 있지만 실제로는 다른 국가에서 SNES와 동일한 Super Famicom의 로고입니다. 또한지도에서 2 분 동안 머무르면 음악이 원래의 오버 월드 테마 리믹스로 변경됩니다. 슈퍼 마리오 형제. — 게임의 다른 곳에서는 나타나지 않습니다.



그리고 만약 당신이 8 개의 레벨을 모두 마스터한다면, 적들의 외모를 바꾸는 것과 오버 월드 맵에서 봄에서 가을로 바뀌는 계절을 포함하여 게임의 나머지 부분에 큰 변화가있을 것입니다.

145 분 이내에 게임을 이길 수 있습니다.

좋습니다. 따라서 5 분 이내에 실제로 게임을 이길 수는 없습니다. 크레딧이 너무 빨리 표시되어 Bowers에서 패배하는 것만 큼 인상적이라고 생각하지 않는다면 말입니다. 그리고이 경우 실제로 그렇습니다.

대부분의 사람들에게 게임 속력 달리기는 게임의 모든 단축키를 활용하면서 인간적으로 최대한 빠르게 진행하는 것을 의미합니다. 하지만 실제로 코딩에 관심이있는 사람들에게 이것은 게임을 플레이하면서 게임의 오류를 유발하는 일련의 매우 구체적인 동작을 수행하여 게임의 원래 코드를 다시 작성하는 것을 의미합니다.

의 경우 슈퍼 마리오 월드 ,이 작업은 게임의 첫 번째 레벨에서 몇 분 내에 완료 할 수 있으며 게임의 최종 크레딧으로 바로 이동할 수 있습니다. 그러나 이러한 움직임은 정확한 픽셀에 여러 번 수행되어야하므로 이는 평균적으로 마리오 플레이어는 많은 연습없이 성취하기를 바랄 수 있습니다.

13하지만 실제로 게임을 12 단계 만 이길 수 있습니다.

속도 실행을 완료하기 위해 훨씬 더 관리하기 쉬운 방법을 찾고 있다면 슈퍼 마리오 월드 코딩이나 글리치에 대한 지식이 필요하지 않아도 실제로 약 20 분 안에 게임을 완료 할 수 있습니다. 어렸을 때이 게임을 노예로 삼 았던 몇 시간과 몇 주를 고려하면 꽤 인상적입니다.

무기고의 모든 지름길을 사용하면 실제로 Bowser의 백도어에 도달하기 전에 11 개의 레벨을 완료하면됩니다. 이렇게하려면 도넛 평원의 첫 번째 레벨부터 비밀 출구를 사용해야합니다. 그러면 곧바로 Star Road로 이동하고 4 개의 레벨을 완료 한 후 바로 Valley of Bowser로 이동합니다.

이것은 11 개 출구 스피드 런으로 알려져 있으며, 전문가가 10 분 이내에 완료 할 수 있습니다. 그래도 캐주얼 플레이어는 45 분 이상 걸릴 수 있습니다.

12그것은 스핀 오프 TV 시리즈를 낳았습니다.

북미에서 게임이 출시 된 지 한 달 후 출시 된 슈퍼 마리오 월드 TV 시리즈는 1991 년 9 월 14 일에 데뷔하여 13 편에 불과했습니다. 쇼는 30 분의 시간 슬롯에 통합되었습니다. Captain N : 게임 마스터 , NBC에서 토요일 아침 만화 프로그램의 일환으로 방영되었습니다.

게임과 마찬가지로, 쇼는 Dinosaur Land에 살면서 Bowser와 Koopalings와 싸우는 Princess Toadstool 및 Yoshi와 함께 Mario Brothers를 발견했습니다. 그러나이 시리즈는 동굴 사람들이 거주하는 땅을 묘사하기도했는데, 이는 캐릭터가 어떻게 든 시간을 거슬러 올라 갔음을 암시하는 것일 수 있습니다.

불행히도 이전의 두 가지 마리오 TV로 가져온 게임, 슈퍼 마리오 월드 시리즈는 대체로 실망 스러웠고 쇼가 몇 달 동안 만 방영 된 이유를 설명합니다.

열한Yoshi는 원래 Koopa가 될 예정이었습니다.

처음 이었지만 마리오 요시가 등장하는 게임, 미야모토 시게루는 출시 이후 마리오가 동물을 타기를 원했습니다. 슈퍼 마리오 형제 . 그러나 NES는이를 실현할 수있는 기술적 능력이 없었으며, 가능성도 있기 전에 1990 년 Super Famicom이 출시 될 때까지 기다려야했습니다.

마리오의 믿음직한 동반자는 타마 곤의 성격에서 많은 특성을 취했지만 악마의 세계 (1984) — 또한 물건을 먹고 알을 부화시킬 수있는 능력이있는 — Yoshi는 원래 Koopa가 될 예정이었습니다. 슈퍼 마리오 월드 , 마리오와 함께 싸우게 된 사람.

운 좋게도 껍질은 결국 안장이되었고 Yoshi는 완전히 새로운 종으로 만들어져 오늘날 우리가 알고있는 상징적 인 캐릭터로 변모했습니다.

10그리고 돌고래를 먹어

요시와 함께 놀 때 가장 좋은 점은 동물 동반자가있는 것 외에는 친근한 공룡이 마리오와 루이지가 할 수없는 일을 할 수 있다는 것입니다. , 그리고 달리기 시작하지 않고 주위를 비행합니다.

요시는 마리오의 다른 동맹들만큼 도움이되고 건전하지만, 캐릭터가 게임의 일본어 버전에서 돌고래를 먹을 수 있다는 사실을 알게되면 서양 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다.

이 변경 사항은 게임을 더 쉽게 만들기 위해 만들어 졌을 수 있지만 돌고래는 플레이어가 레벨을 통과하는 데만 도움이되기 때문에 문화적 차이로 인해 변경되었을 가능성이 있습니다. 결국 돌고래를 먹는 것은 북미에서는 널리 받아 들여지지 않는 것으로 간주되지만, 일본에서는 특히 노년층에게는 전례가없는 일입니다.

9젤다의 전설 참조 더

둘 다 이후 마리오젤다 미야모토 시게루가 만들었습니다. 두 프랜차이즈에 플레이어가 우연히 발견 할 수있는 중복 개념이나 숨겨진 참조가있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 예를 들어 Mario가 사용하는 Warp Whistle은 슈퍼 마리오 브라더스 3 Link가 원본에서 연주 한 것과 동일한 악기입니다. 젤다의 전설 . 그러나의 경우 슈퍼 마리오 월드 , 가장 명백한 참조 젤다 마리오가 환상의 숲으로 알려진 게임의 다섯 번째 세계에 진입 할 때 발생합니다.

Lost Woods와 매우 비슷합니다. 젤다 게임-일루전의 숲은 탈출하기 가장 쉬운 곳이 아니며 플레이어가 각 레벨의 표준 출구 만 완료하면 맵에서 마리오를 계속 반복합니다. 이것은 Link가 종종 Lost Woods의 입구로 돌아가는 방식과 매우 유사하여 플레이어가 자신의 걸음을 되돌아 가서 처음에 놓쳤을 수도있는 것을 찾도록 강요합니다.

8침몰 한 유령선은 Super Mario Bros. 3의 비행선입니다.

더 독특한 레벨 중 하나 슈퍼 마리오 월드 , 가라 앉은 유령선은 게임의 세계 7에서 첫 번째 레벨이며 Bowser 계곡의 관문 역할도합니다.

여기에는 유령으로 가득 찬 침몰 한 배를 통과하는 것이 포함됩니다. Boos가 Ghost Houses 외부에 나타나는 유일한 레벨로, Yoshi가이 적들 주위에서 사용할 수있는 유일한 시간입니다.

당신은 또한 이것이 유일한 수준이라는 것을 눈치 챘을 것입니다. 슈퍼 마리오 월드 요새에 튀어 나온 아이템 인 매직 볼이 나타나는 곳 슈퍼 마리오 브라더스 3 . 이것은 Sunken Ghost Ship이 실제로 이전 게임의 Koopalings 비행선 중 하나이기 때문입니다.

게임 제작자가 실제로 어떤 군함을 지정했는지 (또는 Magic Ball이 비행선에 나타나는 이유를 설명) 한 번도 지정하지 않았지만이 게임이 다음의 직접적인 속편이라는 점을 고려하면 여전히 깔끔한 참고 자료입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 .

7저장 기능이있는 최초의 Mario 게임입니다.

가정용 콘솔이 등장하기 전에는 비디오 게임을 할 수있는 유일한 장소는 플레이어가 진행 상황을 저장할 필요없이 한 자리에서 플레이 할 수 있도록 설계된 아케이드였습니다.

하지만이 모든 것이 원본의 출시와 함께 바뀌 었습니다. 젤다의 전설 작은 RAM 칩에 플레이어의 진행 상황을 백업하는 게임의 황금 카트리지에 내장 배터리가 장착 된 1987 년 게임. 이제 비디오 게임은 그 어느 때보 다 복잡해질 수 있습니다.

그러나 슈퍼 마리오 브라더스 3 1 년 후 출시되었습니다 젤다의 전설 ,이 절약 기능은 마리오 1990 년대까지 프랜차이즈 슈퍼 마리오 월드 .

이 새로운 능력은 의심 할 여지없이 일반 플레이어가 게임에 더 쉽게 접근 할 수 있도록했습니다. 더 이상 한 번에 몇 시간 동안 노예로 떠나거나 다음에 콘솔을 켤 때 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다. 슈퍼 마리오 월드 이전 제품보다 훨씬 더 즐겁습니다.

6Super Mario World 2는 실제로 전편입니다.

같은 이름으로 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시의 섬 , 당신은 1995 년 게임이 슈퍼 마리오 월드 중단되었습니다. 하지만이 게임은 실제로 전편이자 최초의 게임입니다. 마리오 프랜차이즈를 연대순으로-제목의 2를 훨씬 더 혼란스럽게 만듭니다.

이 게임은 요시를 주인공으로 캐스팅 한 최초의 게임으로, 플레이어가 아군 공룡을 조종하고있는 플레이어가 아기 마리오를 등에 업고 48 개의 레벨을 통과하는 것을 발견합니다. 이 게임은 손으로 그린 ​​디자인을 대표하는 새로운 미학을 특징으로하며, 외형과 게임 플레이 모두에서 보편적 인 찬사를 받았습니다.

그러므로, 요시 섬 계속해서 자신의 속편과 스핀 오프 시리즈를 생성합니다. 요시의 이야기 , 요시의 신섬 , 및 요시 섬 DS , 모든 이벤트가 시작되기 전에 슈퍼 마리오 월드 .

5콘솔 기능으로 인해 많은 아이디어를 버려야했습니다.

이후 슈퍼 마리오 월드 이전 버전보다 훨씬 더 복잡하고 더 많은 레벨을 포함하고 있기 때문에 게임 제작자가 포기해야 할 아이디어가 여전히 많다는 사실을 알게되면 놀랄 수도 있습니다. 무례 슈퍼 마리오 월드 새로운 콘솔에서 출시 된 게임 카트리지는 화면에 더 많은 색상을 표시 할 수 있지만 그래픽에 적용 할 수있는 세부 사항의 양을 제한했습니다.

이 제한된 공간 때문에 많은 아이디어를 잘라 내야했습니다. 예를 들어 다양한 난이도 설정을 할 수 없었고 타협점으로 개발자는 Switch Palaces를 만들었습니다. 표면 상으로는 플레이어가 이전 레벨로 돌아가 점선 블록이 변형 된 후 새로운 것을 발견 할 수 있습니다. 단색 느낌표 블록.

또한 플레이어를 레벨로 끌어 올릴 오버 월드 Koopaling을 포함하는 아이디어도있었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 , 또한 폐기해야했습니다.

4Raccoon Mario는 원래 다시 나타날 예정이었습니다.

개발자가 엄격한 마감 시간을 맞춰야했기 때문에 제작자는 이전의 많은 아이디어와 수준을 개선하는 데 크게 의존했습니다. 슈퍼 마리오 형제. 새로운 콘솔의 기능과 일치하는 게임. 따라서 많은 상징적 인 파워 업이 슈퍼 마리오 월드 , 슈퍼 마리오, 파이어 마리오, 스타 파워 포함.

그런데 왜 너구리 마리오는 다시 나타나지 않았을까요? 게임의 초기 영상은 실제로 슈퍼 리프를위한 스프라이트가있는 라쿤 슈트를 입은 마리오를 보여 주지만, 물론 이것은 나중에 케이프 페더로 대체 될 것입니다.

제작자가 파워 업을 교체하기로 선택한 이유는 명확하지 않지만 요시와 마리오가 등을 대고 날 수있는 능력을 포함해야했을 수 있습니다.

타이틀 화면은 스페셜 월드의 레벨입니다.

어느 곳에서나 가장 숨겨진 영역 중 하나 임에도 불구하고 마리오 game, 플레이어는 실제로 게임을 시작하기 전에 Special World를 보게됩니다. 치트 매뉴얼의 도움없이이 비밀 영역을 우연히 발견 한 플레이어 중 한 명이라도이 두 점을 연결하지 않았을 가능성이 높습니다.

제목 화면 슈퍼 마리오 월드 약 30 초 동안 달리고 Yoshi 라이딩의 새로운 능력을 강조한이 게임은 실제로 Groovy라는 제목의 Special World에서 다섯 번째 수준입니다. 두 레벨 사이에 약간의 미묘한 차이가 있지만 두 레벨이 동일한 플랫폼이라는 사실을 부인할 수는 없습니다.이 두 레벨은 Special World에서 가장 쉬운 레벨 중 하나이기도합니다.

제작자가 가장 좋아하는 마리오 게임입니다.

시리즈 제작자이자 게임 제작자 인 미야모토 시게루는 마치 느낌에 대해 솔직하게 말했습니다. 슈퍼 마리오 월드 출시 당시에는 완전히 완료되지 않았습니다. 새로운 슈퍼 닌텐도의 출시에 맞춰 게임 개발이 끝날 때까지 서두르고, 나중에 나타날 것이지만 많은 아이디어를 포기해야했습니다. 마리오 계략.

그럼에도 불구하고 슈퍼 마리오 월드 미야모토가 가장 좋아하는 마리오 25 년 전에 출시되었지만 이는 미야모토가 원작 출시 이후 착석해온 아이디어 인 요시를 소개 할 수 있었던 프랜차이즈의 첫 번째 게임이라는 사실 때문일 수 있습니다. 슈퍼 마리오 형제.

1지금까지 가장 많이 팔린 SNES 게임입니다.

최고 중 하나로 널리 간주되기 때문에 마리오 모든 시간의 게임-최고는 아니지만-놀랄 일이 아닙니다. 슈퍼 마리오 월드 데뷔 당시 보편적 인 찬사를 받았다.

게임의 출시는 Nintendo와 Sega 사이의 콘솔 전쟁 중에 발생했으며 Mario는 새롭고 다소 화려한 Sega 마스코트 인 Sonic the Hedgehog에 맞서게되었습니다. 두 게임은 존경받는 플랫폼에서 거의 같은 양의 복사본을 판매했지만 슈퍼 마리오 월드 여전히 SNES의 베스트셀러 게임이며 2 천만 장 이상이 판매되었습니다.

이는 준우승자의 거의 두 배입니다. 슈퍼 마리오 올스타 -그 게임은 천만 장 이상 팔렸고 동키 콩 컨트리 3 위입니다. 다음을 포함한 모든 게임을 언급 할 가치가 있습니다. 소닉 는 각각의 콘솔과 함께 번들로 제공되어 판매량이 급증했습니다.

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