Super Mario Bros. 2는 프랜차이즈에서 가장 나쁜 비디오 게임으로 시간의 시험을 견뎌냅니다. 뒤에서 무엇이 잘못 되었습니까?
5 억 개가 넘는 판매량으로 마리오 프랜차이즈는 현재까지 가장 인기있는 비디오 게임 시리즈입니다. 1981 년 아케이드 게임에서 시작 동키 콩 , 나중에 배관공 마리오로 진화 할 캐릭터는 사실 이름이없는 목수 였고, 그 이름이없는 목수 였는데, 그는 시조 거인 원숭이로부터 여자 친구를 구하기 위해 싸웠고,이 조난 시나리오의 소녀는 프랜차이즈가 올 무대를 마련했습니다. 1985 년 게임으로 슈퍼 마리오 형제., 프랜차이즈는 실제로 자체적으로 시작되었습니다.
이전에 마리오 Nintendo Entertainment System에서 출시 된 게임은 비디오 게임의 기능을 재정의하는 데 도움이되었으며 출시 이후 수십 년 동안 플레이어를 즐겁게 해왔습니다. 1985 년 동안 슈퍼 마리오 형제. 프랜차이즈에 혁명을 일으켰고 슈퍼 마리오 브라더스 3 가장 큰 것 중 하나로 널리 간주됩니다 마리오 모든 시간의 게임, 우리는 독특한 스타일과 매혹적인 기원 이야기를 가진 시리즈의 두 번째 편을 잊을 수 없습니다.
그래서 30 년 가까이에 많은 지름길과 이스터 에그를 발견했다고해도 슈퍼 마리오 브라더스 2 이 닌텐도 클래식 뒤에 숨겨진 전체 이야기를 모를 수도 있습니다.
여기 있습니다 슈퍼 마리오 브라더스 2에 대해 전혀 몰랐던 15 가지 .
열 다섯사실 세 번째 Super Mario Bros. 게임입니다.
오리지널 1985 년의 엄청난 성공 이후 슈퍼 마리오 형제. -30 년 동안 역대 베스트셀러 게임의 타이틀을 보유한-후속 게임 개발은 거의 즉시 시작되었습니다. 그러나 시리즈 제작자 미야모토 시게루와 함께 젤다의 전설 , 이전 게임에서 조감독으로 일했던 데즈카 다카시가 속편 감독으로 승진했다.
Tezuka는 많은 동양 플레이어들이 오리지널 게임 플레이를 완전히 마스터했다고 믿었 기 때문에 그 결과 난이도가 증가한 비슷한 모양의 게임이되었습니다. 그러나이 게임은 미국 관객들에게 너무 어려워서 원작만큼 잘 팔리지 않을 까봐 두려워서 1993 년까지 출시되지 않을 것입니다. 슈퍼 마리오 올스타 슈퍼 닌텐도 컬렉션, 부제 아래 출시 잃어버린 수준 .
14슈퍼 마리오 브라더스 게임이 아닙니다!
원본 출시 이후 슈퍼 마리오 브라더스 2 판매 관점에서 의문의 여지가 없었습니다. Nintendo는 현재까지 가장 성공적인 출시에 대한 후속 게임을 제작하기 위해 노력하고있었습니다. 세로 스크롤링 아이디어가 포기 된 후, 일본 전용 게임, Yume Kojo : Doki Doki Panic , 브랜드가 변경되고 개조되어 슈퍼 마리오. 브라더스 2 미국 관객을 위해.
원래 게임에는 Imajin, Mama, Lina 및 Papa라는 4 명의 플레이 가능한 캐릭터가 포함되어 있으며 각 레벨은 플레이어가 진행하기 전에 각 캐릭터가 이길 수 있어야합니다. 물론이 캐릭터들은 마리오, 루이지, 프린세스 토즈 툴, 토드가되었고 게임 플레이가 변경되어 한 캐릭터 만 각 레벨을 완료하면됩니다.
원본에서 많은 개념 때문에 슈퍼 마리오 형제. 이미 존재했다 Doki Doki Panic -워프 존, 스타 맨 및 이와 유사한 사운드 트랙을 포함하여 게임의 브랜드를 변경하는 것은 생각만큼 어렵지 않았습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 1988 년 10 월 9 일 북미에서 출시되었습니다.
13게임 전체가 꿈
동안 슈퍼 마리오 형제. 게임은 모두 다소 간단한 스토리 라인을 가지고있는 것처럼 보일 수 있습니다. Nintendo의 작가들은 수면 아래를 살펴보면 게임에서 많은 일이 벌어지고 있음을 여러 번 증명했습니다.
예를 들어, 오랫동안 이론화되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 게임은 커튼이 열리는 것으로 시작하고 대부분의 레벨은 플레이어가 스테이지를 종료하는 것으로 끝납니다. 이 이론은 나중에 Nintendo UK Twitter 페이지에 게시 된 인터뷰에서 시리즈 제작자 Shigeru Miyamoto가 2015 년에 확인했습니다.
그러나의 경우 슈퍼 마리오 브라더스 2 , 전체 게임은 Subcon이라는 신비한 땅에서 진행됩니다. 게임이 시작되면서 마리오의 꿈의 세계가 살아난 것처럼 보이지만 실제로 게임의 최종 크레딧을 살펴보면 마리오가 Wart에 대한 그의 승리를 꿈꾸는 것을 볼 수 있습니다. 시각.
12Bowser가없는 유일한 Super Mario Bros. 게임입니다.
King Bowser Koopa는 역대 가장 인기있는 마리오 악당 일뿐만 아니라 모든 시대의 가장 인기있는 비디오 게임 악당입니다.
길항제는 1985 년에 처음 등장했습니다. 슈퍼 마리오 형제. Peach 공주의 불을 뿜는 체포 자로 게임을했으며 지금까지 60 개가 넘는 비디오 게임에 출연했습니다. 그러나 Koopa 왕이 일본 판에 등장하는 동안 슈퍼 마리오 브라더스 2 , 그는 미국 버전으로 만들지 않았습니다.
이것은 단순히 게임이 적응했기 때문이라고 생각할 수 있습니다. Doki Doki Panic 하지만 게임 개발자들은 마우저 세 번째 보스를 새로 만든 Clawgrip으로 교체함으로써 다른 보스를 교체하는 문제를 겪었습니다.
따라서 프린세스 피치가 플레이 가능한 캐릭터로 바뀌었기 때문에 Bowser가 최종 보스로 등장하지 않았을 가능성이 더 높기 때문에 전형적인 Bowser에게 납치 될 수 없었습니다. 마리오 패션.
열한…하지만 사마귀를 특징으로하는 유일한 게임
쿠파의 왕이 마리오 브라더스에게 돈을 벌어주지 않고서 새로운 주요 적대자가 그의 데뷔를했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 .
1987 년대에 Mamu로 등장 Doki Doki Panic ,이 사악한 개구리는 캐릭터가 꿈의 세계에 살 수있는 가장 장난스런 악당의 역할과 같은 역할을 많이 함에도 불구하고 원래 게임의 미국 리 브랜딩을 위해 Wart로 이름이 변경되었습니다.
Wart는 게임 전반에 걸친 모든 공통 적과 보스로 구성된 8 비트 리더이며 그의 목표는 훔친 꿈의 기계를 사용하여 Subcon의 세계를 정복하는 것입니다.
사악한 계획 사이에서 참을성있게 기다릴만큼 충분히 실용적이라는 점 외에는 Wart에 대해 알려진 것이 거의 없습니다. 이 캐릭터는 아직 다른 작품에 등장하지 않았지만 향후 작품에서 오랫동안 기다려온 복귀를 할 수 있습니다. 마리오 이후 게임 슈퍼 마리오 브라더스 2 .
10젤다의 전설 : 링크의 각성
사마귀는 아직 다른 곳에 나타나지 않았지만 마리오 1993 년 게임에서 등장한 캐릭터 젤다의 전설 : 링크의 각성 Mamu라는 이름으로 이동합니다. 캐릭터의 원래 이름은 Doki Doki Panic . 그러나 Mamu는 실제로 동맹국의 역할을 수행합니다. 링크의 깨어남 , Frog ’s Song of the Soul로 알려진 노래를 연주합니다. Link는 나중에 오카리나에서 재생되어 수많은 잠자는 캐릭터와 죽은 캐릭터를 깨 웁니다.
두 시리즈 모두 미야모토 시게루가 만들었 기 때문에 서로 겹친 요소가 많이 있습니다. 마리오 과 젤다 , Link ’s Recorder가 슈퍼 마리오 브라더스 3 워프 휘슬과 같은 음악적 효과를 동반합니다. 또한 두 게임 모두 꿈의 세계에서 진행되는 것으로 밝혀졌습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 Subcon에서 설정하고 링크의 깨어남 바람 물고기가 꿈꾸는 코 홀린 트 섬을 배경으로합니다.
9이 게임은 스핀 오프 만화 시리즈에서 영감을 얻었습니다.
둘 다의 엄청난 성공 후 슈퍼 마리오 형제. 미국의 게임, 어린이 만화는 불가피했습니다. 따라서 슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 1989 년 9 월 4 일부터 12 월 1 일 사이에 방영 된 65 개의 에피소드로 구성되었습니다. 젤다의 전설 줄거리).
많이 빌린 실사 / 애니메이션 혼합 시리즈 슈퍼 마리오 브라더스 2 -비록 주요 적대자가 Wart와는 반대로 Bowser로 되돌아 갔지만-많은 에피소드가 Koopenstien과 Butch Mario & the Luigi Kid와 같은 영감을주는 다른 유명한 TV 쇼와 민속 이야기를 패러디했습니다.
1993 년 실사 영화처럼 유망하게 들릴지 모르지만 슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 일부 비디오 게임 프랜차이즈가 시청하는 것보다 훨씬 더 잘 플레이된다는 것을 증명하는 것은 대체로 실망 스러웠습니다.
8게임을 끝내려면 최종 보스 2 명만 이기면됩니다.
Warp Whistles는 비교적 잘 알려진 치트가되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 , 두 번째 편에서 레벨을 건너 뛰는 기능은 발견하기가 약간 더 어려웠 기 때문에 훨씬 더 어려운 플레이를 할 수있었습니다. 그러나 모든 게임의 비밀을 밝혀 내면 실제로 이길 수 있습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 게임의 마지막 보스 두 명과 만 대결합니다.
많은 미니 Birdo 보스와 대결해야하지만 레벨 1-3과 4-2에는 플레이어를 월드 4와 6으로 즉시 이동할 수있는 숨겨진 워프 존이 있습니다. 거기에서 게임을 바로 플레이해야합니다. 즉, 월드 6이 끝날 때 두 번째 Tryclyde와 월드 7이 끝날 때 Wart 자신을 물리 치면됩니다.
우리 중 많은 사람들이 노예로 지낸 시간을 고려하면 슈퍼 마리오 브라더스 2 어렸을 때, 게임의 스피드 런이 실제로 오늘 10 분도 안되는 시간에 완료 될 수 있다고 생각하는 것은 거의 헤아릴 수없는 일입니다.
7최종 크레딧은 실수로 작성됩니다.
엔드 크레딧은 게임에서 디자인하기 가장 쉬운 부분 중 하나라고 생각할 것입니다. 80 년대와 90 년대의 많은 플레이어에게 게임이 끝날 때의 크레딧은 이름을 알아내는 유일한 방법이었습니다. 게임 전반에 걸쳐 등장하는 다양한 적과 기타 캐릭터의. 그러나 그것이 제작자를 멈추지 않았습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 최종 크레딧에서 많은 오류를 놓치는 것으로부터… 두 번!
Birdo의 새로운 캐릭터 (일본 게임에서 Catherine이라고 함)는 최종 크레딧에서 Ostro로 이름이 바뀌어 혼란을 야기했습니다. 특히 Birdo의 성별이 이미 사용 설명서에 설명 된 캐릭터와 모호하기 때문입니다. 남자 누구 그가 여자라고 생각 그리고 그는 오히려 'birdetta'라고 불립니다. ’Clawgrip의 철자가 발톱, Hoopstar는 Hopster로 불 렸습니다.
그러나 이러한 실수는 1993 년 출시되기 전에도 수정되지 않았습니다. 슈퍼 마리오 올스타 .
6표지 아트조차도 정확하지 않습니다!
Mario Brothers는 모든 비디오 게임에서 가장 눈에 띄고 뚜렷하게 보이는 캐릭터입니다. 그러나 실제로 캐릭터는 원래 1985 게임과 슈퍼 마리오 브라더스 2 , 빨간색과 초록색 바지를 파란색 쌍으로 교환하여 필연적으로 셔츠가 이제 캐릭터와 동의어 인 색상을 취하게되었습니다. 그러나 상자에 나타난 마리오는 슈퍼 마리오 브라더스 2 여전히 원래 게임의 캐릭터 모습을 유지합니다.
이것은 이미지가 뒤집어지고 마리오의 손에있는 물건이 바뀐다는 사실을 제외하고는 첫 번째 게임의 일본과 유럽 상자 아트에서 디자인이 곧바로 해제 되었기 때문일 것입니다.
그러나 Bowser의 캐릭터는 박스 아트에서의 외모와 비교하여 첫 번째 게임에서 외모 사이에 약간의 극적인 변화를 겪었 기 때문에 박스 아트가 게임과 일치하지 않는 것은 이번이 처음이 아닙니다. 위).
5플레이 가능한 여성 캐릭터를 가진 최초의 게임 중 하나였습니다.
2008 년 Gallup 설문 조사에 따르면 미국의 모든 게이머 중 거의 절반이 여성이라는 사실이 드러났기 때문에 성별 다양성 측면에서 비디오 게임이 뒤처 졌다는 것은 비밀이 아닙니다. Lara Croft 및 Samus Aran과 같은 캐릭터를 제외하고 여성 캐릭터는 종종 성적 호소만을위한 존재로 축소되거나 조난에서 소녀의 고정 관념 역할을 수행합니다. 마리오 과 젤다 프랜차이즈는 원래 지어졌습니다.
동안 슈퍼 마리오 브라더스 2 플레이 가능한 여성 캐릭터가 등장한 최초의 게임은 아니었지만 가장 널리 플레이 된 게임 중 하나였습니다. 이것은 게임이 Doki Doki Panic , 실제로 두 명의 여성 플레이 가능 캐릭터가 포함되어 있습니다.
마마의 오리지널 캐릭터가 루이지로 바뀌면서 리나의 여성 캐릭터는 피치 공주로 바뀌었고, 프랜차이즈도 일시적으로 여성 캐릭터가 구출되기에 좋다는 개념을 포기하게되었습니다.
4게임의 프로토 타입에는 현금 보상이 포함되었습니다.
레벨 7-2가 끝날 때 마침내 Wart를 이기면, 네 명의 플레이 가능한 캐릭터가 그의 패배를 축하하는 동안 Shy Guys 그룹이 사악한 개구리를 옮기는 애니메이션 화면으로 들어갑니다. 여기에서는 각 캐릭터를 사용하여 얼마나 많은 레벨을 이겼는지 알려줍니다. 원래에는 나타나지 않았던 개념입니다. Doki Doki Panic 모든 레벨은 ...마다 플레이어가 계속 진행할 수 있도록 마리오 적응.
그러나이 최종 화면의 원래 아이디어 중 하나는 각 플레이어가 사망 한 횟수에 따라 실제로 플레이어에게 현금 보상을주는 것이 었습니다. 물론 사망자가 적을수록 플레이어는 더 많은 돈을 받게됩니다.
아마도이 아이디어는 병적 인 측면에 있었기 때문에 포기되었거나 가짜 현금 보상을 얻는 것이 플레이어에게 거의 의미가 없기 때문일 수 있습니다. 그러나 이유가 무엇이든, 프로토 타입의 원래 타일은 여전히 원래 게임 내에있을 수 있습니다.
삼루이지가 마리오보다 키가 큰 최초의 게임
1983 년 아케이드 게임에 처음 등장 Mario Bros. , Luigi는 그의 쌍둥이 형제의 원래 팔레트 스왑으로 게임에서 두 명의 플레이어가 나란히 작업 할 수있었습니다. 그 이후로 Luigi는 천천히 자신의 모습으로 자리 잡았고, 마리오와 구별되는 독특한 개성과 외모를 발전 시켰습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 .
이 1988 년 게임은 루이지가 처음으로 키가 커졌고 그의 형제보다 더 높이 점프 할 수있는 능력을 부여했습니다. Doki Doki Panic . 플러터 킥이 추가되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 점프 능력을 더 잘 설명하기 위해 캐릭터는 또한 마리오보다 낮은 견인력을 부여 받았습니다.
이러한 뚜렷한 특성이 버려졌지만 슈퍼 마리오 브라더스 3 과 슈퍼 마리오 월드 , 그들은 이후 많은 게임에서 다시 등장했습니다.
두NES에서 네 번째로 많이 팔리는 게임입니다.
그러나 슈퍼 마리오 브라더스 2 현재 Nintendo Entertainment System에서 4 번째로 가장 많이 팔리는 게임으로 랭크되어 있으며, 출시 당시에는 판매량 3 위를 기록했으며, 1988 년 10 월 9 일 출시일 이후 1,000 만 대 판매를 기록했습니다.
그 당시 더 많이 팔린 두 게임은 오리 사냥 , 28,300,000 부 판매, 원본 슈퍼 마리오 형제. , 전 세계적으로 무려 4 천만 장을 판매하여 역대 최고 판매 게임 중 하나가되었습니다.
두 번째 부분은 나중에 전임자에 의해 가려졌습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 , 가장 큰 마리오 모든 시간의 게임. 이 게임은 1988 년 일본과 1990 년 북미에서 출시되었으며, 전 세계적으로 인상적인 1,800 만 장을 판매했습니다.
1이 게임은 일본에서 Super Mario USA로 알려져 있습니다.
게임이 북미에서 아주 잘 팔렸 기 때문에 궁극적으로 슈퍼 마리오 브라더스 2 일본에서도 석방 될 것입니다. Yume Kojo : Doki Doki Panic 1987 년 7 월 10 일에 일본에서 이미 출시 된 것과 동일한 게임이었습니다.
원본 그대로 슈퍼 마리오 브라더스 2 새로운 이름으로 미국 관객들에게 재 출시되었습니다. 잃어버린 수준 , 미국인 슈퍼 마리오 브라더스 2 로 브랜드 변경되었습니다 슈퍼 마리오 미국 일본 관객을 위해 1982 년에 출시되었습니다.
그 이후로 게임은 재 출시의 공정한 몫을 보았습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 세 번째 편만큼 사랑받지 못하거나 슈퍼 마리오 월드 , 여전히 프랜차이즈에서 가장 우수하고 뛰어난 항목 중 하나로 간주됩니다.
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그래서 우리는 흥미로운 사실을 놓쳤습니까? 슈퍼 마리오 브라더스 2 ? 알려주세요!