포켓몬 골드와 실버는 격동적인 발전을 이루었습니다. 이것은 게임에 플레이어가 발견하지 못했던 많은 비밀이 포함되어 있음을 의미합니다.
의 원래 게임 포켓몬 시리즈는 일본에서 깜짝 히트작이었습니다. 프랜차이즈는 독자적인 삶을 살았으며 장난감, 트레이딩 카드 게임, 수많은 만화 각색 및 1997 년부터 시작된 애니메이션 시리즈로 확장되었습니다. 포켓몬 전 세계에 퍼져 세계적인 현상이되었습니다.
포켓몬 레드 & 푸른 & 노랑 전 세계적으로 거의 5 천만 부를 판매했습니다. 그들은 플래그가 지정된 Game Boy 시스템을 되살려 Nintendo의 두 번째로 큰 프랜차이즈를 설립했습니다. 1 세대 게임이 출시 된 후 팬들은 다음에 올 게임을 간절히 기다리고있었습니다.
2000 년에 포켓몬 골드 & 은 마침내 미국에서 출시되었습니다. 게임은 실망하지 않았습니다. 2 세대 포켓몬 게임은 원본의 거의 모든 측면에서 개선되었으며 현재까지 시리즈에서 가장 포괄적 인 경험 중 하나를 제공했습니다.
포켓몬 골드 & 은 수많은 문제와 지연이있는 격동적인 개발주기가있었습니다. 이것은 게임에서 많은 기능과 개념을 제거해야 함을 의미했습니다. 오늘 우리는 개발자에게 더 많은 시간이 주어 졌다면 우리가 볼 수 있었던 Johto에 대해 이야기하기 위해 여기에 있습니다. 무서운 고향에서 시리즈 전체의 잠재적 인 결말까지. 여기 있습니다 Pokémon Gold 및 Silver에 대해 결코 알지 못했던 15 가지.
열 다섯당신의 고향은 조용한 언덕이었다
이름 변경은 예전에는 정기적으로 발생했습니다. 포켓몬. 일본에서는이 시리즈가 원래 포켓 몬스터. 이 이름은 미국에서 사용할 수 없었습니다. 내 주머니 속의 괴물 독점 판매권. 그 이후로 프랜차이즈는 보편적으로 포켓몬 (하지만 포켓 몬스터 이름은 여전히 일본에서 가끔 사용됩니다).
포켓몬 이름에 관해서는 1 세대 포켓몬 대부분이 변경 . Kakuna는 원래 Kokoon, Rattata는 Rattatak, Vulpix는 Foxfire, Jigglypuff는 Pudding, Paras는 Parasyte, Machop은 Kara-Tee, Exeggcute는 Eggstre, Lickitung은 Tonguetyd, Gyarados는 Skullkraken, Dratini는 Dragoon이었습니다. Skullkraken과 Parasyte가 멋진 이름이기 때문에 이들 중 일부가 변경된 것은 유감입니다!
이름 변경은 마을에도 발생했습니다. 에 포켓몬 골드 & 은, 게임의 시작 영역은 New Bark Town입니다. Nintendo Space World 1997에서 공개 된 게임 데모에서 New Bark Town은 매우 다른 이름을 가졌습니다. 원래는 사일런트 힐스 . 이름 변경은 PlayStation 공포 게임과의 비교를 피할 가능성이 가장 높았습니다. 사일런트 힐, 1999 년에 출시되었습니다. 사일런트 힐 의 출시 이전 포켓몬 골드 & 은 거의 1 년.
14로스트 사파리 존
원래 Safari Zone 포켓몬 레드 & 푸른 많은 사람들에게 좌절의 원천이었습니다. 애니메이션의 첫 번째 에피소드뿐만 아니라 금지 총 사용을 묘사하기위한 것이었지만 게임의 실제 영역은 지옥처럼 성가신 것이었다. 게임의 나머지 부분과는 달리 포켓몬을 사용하여 적을 포획하기 위해 적에게 상태 효과 (수면 등)를 약화 시키거나 가할 수 없습니다. 대신 운에 의지해야했습니다. 포켓볼을 던지고 최고를 바라거나, 바위를 던지거나 (포켓몬을 더 쉽게 잡을 수 있지만 도망 칠 가능성이 더 높음), 미끼를 내려 놓을 수 있습니다 (바위와 반대 효과가 있음). 이것을 더욱 화나게하는 것은이 지역에서만 잡을 수있는 포켓몬이 여러 개 있다는 것입니다.
포켓몬 골드 & 은 원래 Safari Zone을 갖도록 의도되었습니다. 개발자는 제 시간에 완료 할 수 없으며 최종 게임에서 액세스 할 수 없습니다. 롬 해킹 및 코드의 도움을 통해 팬들은 몇 가지 액세스 방법을 발견했습니다. 기본 Safari Zone지도 게임에 코딩 된 것입니다.
언제 포켓몬 하트 골드 & 소울 실버 Nintendo DS에서 출시되었고 Safari Zone이 마침내 게임에 포함되었습니다. 이제 Johto의 트레이너는 Safari Zone에서 희귀 한 포켓몬을 잡으려는 성가신 스릴을 경험할 수 있습니다.
13라이벌 = 조반니의 아들
원래 포켓몬 게임은 역대 최고의 라이벌 중 하나 인 Gary Oak가있었습니다. 그는 매번 당신을 모욕하는 잘난 척하는 바보였습니다. 이러한 특성은 그를 훨씬 더 만족스럽게 이길 수 있었기 때문에 실제로 그를 위대한 적대자로 만들었습니다.
언제 포켓몬 골드 & 은 출시되면 기본 이름이 구입 한 버전의 반대 색상 인 새로운 라이벌이 등장했습니다. 대부분의 팬들은 그를 실버라고 부릅니다. 포켓몬 어드벤처 만화 시리즈. Gary와 달리 Silver는 음침하고 세상에 화를냅니다. 그는 자신의 포켓몬을 단순한 도구로 취급하고 플레이어는 패배가 필요한 도전 일 뿐이라고 생각합니다.
에 포켓몬 파이어 레드 & 리프 그린 Game Boy Advance에서 Team Rocket의 보스 인 Giovanni는 빨간 머리를 가진 아들이 있다고합니다. 이로 인해 실버가 지오바니의 아들이라는 팬들의 추측이 이어졌고, 그가 세상에 화를내는 이유는 그를 버린 아버지에 대한 분노 때문입니다.
Silver와 Giovanni의 관계는 마침내 확인되었습니다. 포켓몬 하트 골드 & 소울 실버. Nintendo는 Illex Forest에서 이벤트를 활성화 할 특별한 Celebi를 제공했습니다. 이 이벤트는 당신을 보냅니다 시간을 거슬러 , 당신은 실버가 그의 아버지에게 화가 나서 소리 치는 것을 목격했습니다. 지오바니는 아들을 떠나 훈련을 위해 고립되어 간다. 플레이어는 숨어있는 동안 Giovanni와 싸울 기회를 얻습니다.
12초기 꿀 정비공
4 세대 포켓몬 게임은 시리즈의 기술 측면에서 엄청난 발전이었습니다. 포켓몬 다이아몬드 & 진주 시리즈의 첫 번째 게임으로 인터넷을 포켓몬과의 거래 및 전투 수단으로 사용했습니다. Nintendo DS의 Wi-Fi 기능을 사용하여 플레이어는 이제 세계를 장악 할 수 있습니다.
포켓몬 다이아몬드 & 진주 또한 게임에 다른 새로운 기능이 포함되었습니다. 그 중 하나가 Honey 정비공이었습니다. 플레이어는 맛있는 꿀을 찾아서 특별한 금색 나무에 칠할 수 있습니다. 이 방법으로 만 잡을 수있는 희귀 한 포켓몬을 끌어 들였다.
팬들은 다음에서 텍스트 파일을 발견했습니다. 포켓몬 골드 & 은 Honey 역학이 2 세대 게임까지 포함되도록 의도 된 것입니다. 플레이어에게 다음과 같은 아이템을 줄 캐릭터에 대한 대화 파일이 있습니다. 달콤한 꿀 , 그리고 포켓몬을 유인하기 위해 나무에 문지르라고 조언합니다 .
열한잃어버린 기억 게임
게임 코너는 많은 초기에 등장한 도박 기반 아케이드였습니다. 포켓몬 계략. 플레이어는 현금으로 기계에서 사용할 수있는 동전을 살 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 자신의 수입을 도박 할 수 있었고 처음 시작한 것보다 더 많은 코인을 얻을 수있었습니다. 코인은 희귀 포켓몬을 포함한 상금으로 교환 될 수 있습니다 (이것은 Porygon을 잡을 수있는 유일한 방법이었습니다. 포켓몬 레드 & 푸른 ).
수년에 걸쳐 게임 코너 비판을 받았다 PEGI (Pan-European Game Information)에서 제공합니다. 어린이 게임 내에서 도박을 사용하기 때문입니다. 게임 코너는 시리즈에서 서서히 작성되었으며, 메모리 게임을 사용하는 유사한 영역이 유럽과 한국 버전의 게임에서 자리를 차지했습니다. 응시 포켓몬 블랙 & 하얀, 게임 코너는 완전히 작성되었습니다.
에 포켓몬 골드 & 은, 게임 코너에는 두 개의 게임이 있는데, 하나는 슬롯 머신을 기반으로하고 다른 하나는 카드를 뒤집는 것을 기반으로합니다. 있었다 세 번째 게임 카드를 암기하는 것에 기반을 두었습니다. 그것은 포함하기위한 것이었지만 제때 완성되지 않았습니다. 팬들은 게임에 액세스하는 방법을 발견했으며 거의 완전한 상태로 존재합니다.
10스케이트 보드를 거의 가지고 있었다
그만큼 포켓몬 시리즈에는 플레이어가 돌아 다닐 수있는 다양한 자전거가 포함되어 있습니다. 플레이어가 자전거를 획득하면 야생 포켓몬을 만날 확률이 높아져 오버 월드에서 더 빠르게 이동할 수 있습니다 (높은 잔디 나 동굴에서 여행하는 경우). Oak 교수는 실내에서 자전거를 타는 사람들을 싫어하며 그렇게하려고하면 Xavier 교수처럼 당신을 텔레파시로 공격 할 것입니다.
개발할 때 포켓몬 골드 & 은, Game Freak는 상황을 조금 바꾸고 싶었습니다. 게임에 대한 초기 홍보 자료 중 일부에서 플레이어가 이제 탈 수 있다고 약속했습니다. 스케이트 보드 자전거 대신. 아마도 게임의 불안정한 개발로 인해 스케이트 보드가 결국 다른 자전거에 유리하게 떨어졌습니다.
팬들은 게임의 코드를 살펴 보았고 실제로 키 아이템 메뉴에서 스케이트 보드와 관련된 몇 가지 느린 코드를 발견했습니다. 새로운 그래픽이 존재하지 않았지만 플레이어는 스케이트 보드 활성화 메뉴에서. 이렇게하면 주인공이 바뀌어 모든 동작이 얼음 바닥에있을 때와 동일합니다 (예 : 7th Johto Gym). 방향 버튼을 누르면 표면에 부딪 힐 때까지 그 방향으로 이동합니다.
9쓸모없는 상태 효과
포켓몬을 잡는 가장 효과적인 방법 중 하나는 상태 효과를주는 것입니다. 게임에서 대부분의 야생 포켓몬은 그러한 극단적 인 전술이 필요하지 않으며, 단순히 전투를 통해 약화시키는 것만으로도 쉽게 잡을 수 있습니다.
전설적인 포켓몬을 잡으려면 얻을 수있는 모든 도움이 필요합니다. 각 게임에서 마스터 볼을 하나만 제공하므로 게임의 모든 전설을 잡으려면 길고 실망스러운 전투를 거쳐야합니다. 이를 수행하는 가장 효과적인 방법은 수면, 마비 및 독 공격입니다.
에 포켓몬 골드 & 은, 이 과정은 플레이어들이 그 이유를 알지 못했지만 더욱 실망 스러웠습니다. 프로그래밍의 결함으로 인해 마비, 화상 및 독 요소 영향을주지 않는다 캐치 율. 이러한 동작 중 하나를 사용하는 것은 포켓볼이 포켓몬을 때릴 때 + B를 누르는 것만 큼 효과적이었습니다.
8부정 챔피언
Lance는 당신이 직면하게 될 두 번째로 강력한 상대입니다. 포켓몬 레드 & 푸른. Kanto Elite Four의 리더로서 난이도에서 챔피언보다 한 걸음 뒤처져 있습니다. 드래곤 타입 포켓몬에 대한 그의 숙달 덕분에 그는 게임에서 가장 무서운 생물들로 구성된 팀을 소유하고 있습니다.
다른 유명한 Lance와 매우 비슷합니다. 이것은 더러운 사기꾼 !
Johto 지역의 챔피언은 Lance입니다. 엘리트 4를 격파하면 이제 관동에서 만난 것보다 더 강력한 버전의 랜스와 싸워야합니다. 6 개의 포켓몬 중 4 개는 불법입니다. 그의 Aerodactyl은 2 세대 게임에서는 배울 수 없었던 Rock Slide를 알고 있습니다. 그의 세 드래곤 나이트는 각각 레벨 47, 47, 50이지만 드래곤 에어는 레벨 55까지 진화 할 수 없습니다. 그는 포켓몬에게 기침약을주고 있었는데, 이것은 완전히 큰 이해 일뿐입니다. 그는 Elite Four에서 쫓겨 나서 짐을 보내 디지몬 '웰빙 위반'이라고 말하기 전에.
7초기 무선 연결
무선 인터넷은 우리 일상 생활의 일부가되어 예전으로 돌아 가기 어려울 것입니다. 만약 매드 맥스 시나리오가 발생하고 인터넷이 영원히 파괴되면 우리 대부분은 새로운 사회에서 기능을하지 못할 것입니다. 사람들은 저녁 식사 사진을 그리고 거리에서 낯선 사람들에게 보여주고 승인을받을 것입니다. 목록 기반의 인터넷 작가는 구덩이에서 기어 나와 현관 문을 빠져 나와 가혹한 태양 광선을 마주해야 생계를 유지할 수 있습니다.
포켓몬 파이어 레드 & 리프 그린 로컬 플레이를위한 무선 어댑터가 함께 제공됩니다. 때까지 아니었다 포켓몬 다이아몬드 & 진주 이 시리즈는 Nintendo DS의 Wi-Fi 기능을 사용하여 인터넷을 최대한 활용했습니다.
일본에서는 포켓몬 시리즈는 2 세대 게임까지 무선 기능에 액세스했습니다. 에 포켓몬 크리스탈, 일본 플레이어는 특수 어댑터를 사용하여 휴대폰 네트워크에 연결할 수 있습니다. Mobile System GB로 알려진 무선 서비스를 통해 플레이어는 네트워크를 통해 10 분 동안 짧은 전투를 치를 수있었습니다.
출시 당시 미국에서 휴대 전화가 상대적으로 부족했기 때문에 모바일 시스템은 영어 버전으로 구현되지 않았습니다. 포켓몬 크리스탈. 3DS의 현재 무선 기능과 함께 그 유산은 계속됩니다. 포켓몬 계략.
6죽은 카트리지
적절한 양의 시스템과 게임을 보유하고 있다면 다음에서 포켓몬을 거래 할 수 있습니다. 포켓몬 루비 & 사파이어 Game Boy Advance에서 포켓몬 오메가 루비 & 알파 사파이어 Nintendo 3DS에서. 그만큼 포켓몬 게임은 3 세대 이후로 본질적으로 동일한 게임 규칙을 사용해 왔기 때문에 긴 거래가 가능해졌습니다.
1 세대 또는 2 세대 게임의 포켓몬을 다른 게임으로 교환하는 것은 불가능합니다. 이것은 그들과 3 세대 사이의 몇 가지 규칙 변경 때문입니다. 가장 큰 변화는 스페셜 스탯이었습니다. 처음 두 세대의 게임에서 특수 스탯은 특수 공격의 강도와 얼마나 저항했는지를 결정했습니다. 3 세대 게임에서이 통계는 특수 공격과 특수 방어로 나뉩니다.
오래된 것에 대한 슬픈 것 포켓몬 게임은 그들이 있다는 사실입니다 죽어가는 . 게임을 저장하는 데 필요한 배터리는 몇 년 이상 지속되지 않았습니다. 2 세대 게임의 배터리는 1 세대보다 훨씬 약합니다. 이러한 게임의 복사본이 아직 있으면 저장이되지 않을 가능성이 높습니다. 배터리는 교체 할 수 있지만 기존의 모든 저장 데이터는 지워집니다.
의 리메이크 출시와 함께 포켓몬 레드 & 푸른 & 노랑 3DS에서 ( 금 & 은 & 결정 향후 출시 될 가능성이 높음) 오래된 포켓몬을 최신 게임으로 보낼 수 있습니다. 포켓몬 태양 & 달. 오래된 카트리지가 죽어가는 동안 그 포켓몬의 정신은 여전히 존재합니다.
5변경된 이름
그만큼 포켓몬 프랜차이즈는 일본에서도 오랫동안 검열을 받아 왔습니다. 이후 폴리곤 에피소드 아이들을 발작으로 보냈고, 시리즈는 그 내용을 면밀히 조사했습니다. 와 Jynx 흑인의 고정 관념이라는 비난을 받고, 수많은 에피소드가 금지 부적절한 콘텐츠로 인해 시리즈가 폭력을 조장 동물에 대한 증거가 부족하지 않습니다. 포켓몬 가장 논란이 많은 비디오 게임 시리즈 중 하나입니다.
언제 포켓몬 하트 골드 & 소울 실버 원래 게임의 트레이너 중 한 명이 그의 이름을 변경했습니다. 에 트레이너 클래스가 있습니다 포켓몬 'Firebreather'로 알려진 시리즈. 이름에서 알 수 있듯이 Firebreathers는 서커스 공연자처럼 옷을 입고 있으며, 그들의 스프라이트 예술은 그들이 불을 뿜는 것을 보여줍니다. 에 포켓몬 골드 & 은, 로 알려진 트레이너가 있었다 Firebreather 딕 . 그는 Nintendo DS 게임 리메이크에서 그의 이름을 Firebreather Richard로 변경했습니다.
4반격 심령
의 원래 게임 포켓몬 시리즈는 결함과 전반적인 전투 시스템이 매우 불균형 한 것으로 유명합니다. 에 포켓몬 레드 & 푸른, 심령 유형이 게임을 지배했습니다. 게임에서 가장 강력한 포켓몬 중 일부는 Psychic을 유형 (Mewtwo, Alakazam, Starmie) 중 하나로 가지고 있었지만 완전한 약점은 하나뿐이었습니다. 1 세대에서는 벌레 형 포켓몬 만이 전투에서 우위를 점했습니다. 이것은 버그 유형이 대부분 짜증나는 게임에서 이루어 졌기 때문에 Psychics는 도전받지 않았습니다.
포켓몬 골드 & 은 모든 것을 바꿨습니다. 두 새로운 유형 Psychics에 반대하는 것 외에 다른 이유없이 게임에 포함되었습니다. 그들은 어둠과 강철 유형의 포켓몬이었습니다.
강철형 포켓몬은 심령 공격으로 인한 피해는 절반 밖에되지 않습니다. 암흑 형 포켓몬은 사이 킥 공격에 완전히 면역되며, 사이 킥형 포켓몬에게는 두 배의 피해를줍니다. 이 두 가지 유형은 경쟁 장면의 균형을 맞추고 타이핑으로 생긴 혼란을 개선하기 위해 게임에만 포함되었습니다. 포켓몬 레드 & 푸른.
삼셀레 비 글리치
원래 포켓몬 게임에는 역사상 가장 흥미 진진한 비디오 게임의 비밀 중 하나 인 일반적인 게임 플레이로는 얻을 수없는 포켓몬이 포함되어 있습니다. 신화 속 151 번째 포켓몬 뮤는 인터넷 초기에 수많은 도시 전설의 기초를 형성했습니다. 이 애매한 포켓몬을 잡는 점점 더 기괴한 방법을 논의하는 많은 페이지가 온라인에 있습니다. 수년 동안 특별한 포켓몬 이벤트에서만 뮤를 얻을 수 있다고 생각했습니다. 요즘에는 인터넷에서 설명 된 수많은 잘 알려진 결함이 있습니다. 당신이 무엇을하고 있는지 알고 있다면, 당신은 Mew를 Cerulean City 체육관 .
포켓몬 골드 & 은 Celebi로 알려진 애매한 251 번째 포켓몬과 함께 Mew의 수수께끼를 반복했습니다. 공식적으로는 특별한 포켓몬 이벤트에서만 Celebi를받을 수 있어야했습니다. Mew와 마찬가지로 부정 행위를 통해 획득하는 방법이 있습니다. Celebi Egg 결함 .
포켓몬의 이름을 엉망으로 만드는 사용 (1 세대 게임에서 미싱 노가 형성되는 방식과 유사 함)과 어린이집에서 알을 사용하여 플레이어가 레벨 0 셀레 비를 부화시킬 수 있습니다.
두라이벌의 비밀
라이벌 포켓몬 골드 & 은 실제로 게임이 진행됨에 따라 캐릭터로 발전합니다. 2 세대 게임의 멍청이로 남아있는 게리와 달리 실버는 포켓몬 여정에서 성장을 겪는다.
아버지에게 버림받은 실버는 자신의 장점을 통해서만 강한 트레이너가 될 수 있다고 결심한다. 그는 자신의 포켓몬을 무기로 취급하고 파트너로 보지 않습니다. 실버가 마음을 바꾸기 시작하기 전에 플레이어의 손에 약간의 손실이 있습니다. 우리는 실제로 그의 포켓몬에서 그의 캐릭터 성장의 증거를 봅니다.
마지막으로 실버와 싸울 때 그의 골뱃은 크로 뱃으로 진화했습니다. 골뱃은 우정 스탯이 매우 높을 때만 진화합니다. 이것은 실버가 신경 쓰이는 성장 그의 포켓몬을 위해, 그는 이제 그 애정의 결과를 얻었습니다. 이것은 추가로 표시됩니다. 포켓몬 하트 골드 & SoulSilver, 실버의 포켓몬이 플레이어와 마찬가지로 그를 따라 다니는 것을 볼 수 있습니다.
1포켓몬 골드와 실버가 시리즈의 마지막 게임이 될 것입니다
요즘은 미친 생각처럼 보일지 모르지만 포켓몬 프랜차이즈는 2 세대 게임 이상으로 지속될 수 없었습니다. 결정되었습니다 포켓몬 골드 & 은 될 것입니다 결정적인 포켓몬 계략 이제까지.
성공 포켓몬 Nintendo와 Game Freak 모두에게 큰 놀라움이었습니다. 개발 중 포켓몬 골드 & 은, 포켓몬 회사 사장 인 Tsunekazu Ishihara는 시리즈의 순전 한 재정적 성공이 아직 분명하지 않았기 때문에 이러한 게임이 마지막 게임이되도록 의도했습니다. 이는 이유 포켓몬 골드 & 은 시리즈의 다른 게임에 비해 콘텐츠가 너무 많습니다. 그들은 시리즈가 강타로 나아갈 수 있도록 가능한 한 좋게 만들어졌습니다.
이 결정이 영구적으로 유지 되었습니까? 대부분 그렇지 않습니다. 기껏해야 2 세대와 3 세대 게임 사이에 더 큰 격차가 있었을 것입니다. 그만큼 포켓몬 프랜차이즈는 거기에서 끝나기에는 너무 많은 돈을 벌었습니다. Game Freak가 총에 집착하고 더 이상 거부하는 세상에서 어떤 일이 일어 났을 지 생각하는 것은 매력적입니다. 포켓몬 만들어 질 게임.
시리즈가 2 세대로 끝나지 않았다는 것은 좋은 일입니다. 그 이후에 나온 모든 훌륭한 게임을 놓쳤을 것입니다. 우리의 모든 포켓몬 여행이 Johto에서 끝났다면 마지막에 Red와 싸우는 것보다 더 적합한 피날레를 생각할 수 없었습니다. 포켓몬 골드 & 은.