Pokémon Red, Blue, Yellow에 대해 몰랐던 15 가지

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게임의 숨겨진 비밀과 타이틀의 개발 과정에서 덜 알려진 비하인드 스토리를 살펴보세요.





세계에서 가장 사랑받는 자산 중 하나 인 Pokémon은 역대 베스트셀러 게임 시리즈 중 하나이자 성공적인 TV 및 영화 프랜차이즈가 된 이후 시간의 시험을 견뎌 왔습니다. 또한 Pokémon은 트레이딩 카드, 액션 피규어 등으로 수익성 높은 상품화 브랜드가되었습니다. 많은 더. 가장 최근에이 부동산은 우버 성공을 거둔 증강 현실 (AR) 앱을 통해 모바일 게임에 진출하면서 이전에는 미지의 세계를 탐험했습니다. 포켓몬 고 . 프랜차이즈가 이제 20 주년이 되었기 때문에 오늘날의 성공을 거둔 게임을 기억하는 것이 중요합니다. 포켓몬 레드, 블루 , 및 노랑 .






20 년이 지난 후에도이 타이틀은 여전히 ​​게임 업계에서 가장 유명한 롤 플레잉 게임 (RPG)으로 남아 있습니다. 이제 Nintendo eShop에서 사용할 수있는이 사랑받는 타이틀이 다시 출시됨에 따라 향수를 불러 일으키는 게이머들은 과거를 다시 방문하고이 단순 해 보이는 게임에 깊이가 있음을 깨닫고 있습니다. 게임의 각 재 출시와 프랜차이즈 20 주년을 기념하여 여러분이 몰랐을 수도있는 15 가지 목록을 작성했습니다. 포켓몬 레드, 블루 , 및 노랑 , 시리즈의 오리지널 주력 타이틀. 이 기사에서는 게임의 숨겨진 비밀과 타이틀 개발 과정에서 덜 알려진 비하인드 스토리를 살펴볼 것입니다.



여기 있습니다 당신이 전혀 몰랐던 15 가지 포켓몬 레드, 블루 , 및 노랑 .

열 다섯오크 교수와 싸울 수 있습니다.

게임의 많은 비밀은 수년 동안 게이머가 발견 한 결함 안에 숨겨져 있습니다. 이러한 결함은 종종 유용하고 때로는 다소 유머러스하지만 일부 포켓몬 레드, 푸른 , 노랑 의 가장 큰 이스터 에그. 오리지널 게임 시리즈에서 팬들이 가장 좋아하는 이스터 에그 중 하나는 오크 교수와의 비밀 전투입니다.






포켓몬 교수이자 주인공의 가이드로서 오크는 쉬운 전투가 아닙니다. 높은 60에서 낮은 70에 이르는 모든 수준의 균형 잡힌 팀과 함께 Oak는 자신이 유명한 과학자 그 이상임을 증명합니다.



Oak 교수와의 전투의 촉매제 역할을하는 결함은 우리가 여기서 완전히 다루지 않을 약간의 고된 여정입니다.하지만이 부활절 달걀은 잘 문서화되어 있고 Google 검색만으로는 빠르기 때문입니다. 그러나 오크가 자신의 처분에 따라 전체 포켓몬 팀과 함께 코드를 작성했다는 점은 흥미롭지 만, 그 이유가 무엇이든 제작자는이 재미있는 게임 후 전투를 포함하지 않기로 결정했습니다. 놓친 기회로 보이지만 운 좋게도 Game Freak의 의도와 상관없이이 재미있는 이스터 에그를 경험할 수 있습니다.






14집중 에너지 : 사상 최악의 움직임

대부분의 사람들은 '스플래시'가 현재까지 포켓몬 게임에서 최악의 움직임이라고 주장하지만, 머리가 긁힐 정도로 끔찍한 '포커스 에너지'를 인식하지 못할 가능성이 있습니다. ...에서 포켓몬 레드, 블루 , 및 노랑 . Focus Energy는 여전히 주변에있는 움직임입니다. 포켓몬 오늘은 게임이지만 약간의주의 사항이 있습니다. 실제로 작동합니다.



보다 선제적인 전략적 움직임으로서 Focus Energy는 치명타 사용자가 상대방에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 그러나 게임 시리즈 1 세대의 결함으로 인해이 움직임은 치명타를 기록 할 가능성을 사실상 제거했습니다. 따라서 어느 쪽이든 상대가 포켓몬 레드, 블루 , 또는 노랑 버전은 매치에서 앞서 언급 한 Focus Energy를 사용합니다. 행운의 별들이 기본적으로 스스로를 방해하고 본질적으로 턴을 낭비하고 있기 때문에 감사합니다.

13속도 통계에 따른 치명타

좀 더 캐주얼 한 포켓몬 플레이어는 치명타가 다소 무작위 화되었다고 생각할 가능성이 높지만, 원래 게임 시리즈에서는 반드시 그런 것은 아닙니다. 예, 무작위 화의 느낌이 있었지만 일부 포켓몬은 다른 포켓몬보다 더 자주 치명타를 달성 할 가능성이 더 큽니다. Pokémon 게임의 1 세대에서 더 빠른 속도를 가진 생물은 사실 치명타를 날릴 가능성이 더 높았으며 그 반대도 마찬가지였습니다.

이후 세대에서 치명타는 더 이상 속도 통계를 기반으로하지 않고 오히려 포켓몬의 이동 세트, 선택 항목 또는 능력에 의해 변경 될 수있는 일련의 전투 중 단계였습니다. 게임이 수년에 걸쳐 진행됨에 따라 경쟁 게임 영역에서 인기가 높아지고 수년 동안 복잡하게 개선되었습니다. 각각의 메타 게임의 균형을 맞추기 위해 많은 변경 사항이 구현되어 일반적으로 페어 플레이라는 이름으로 게임을 더 나은 것으로 변경했습니다.

12잡을 수있는 뮤

언제 포켓몬 레드, 블루 , 및 노랑 처음 공개 된 이후, 51 구역에 관한 것보다 전설적인 생물 뮤의 포획을 둘러싼 음모 이론이 더 많았습니다. 포켓 덱스를 완성하고, 엘리트 4를 100 번 이상 격파하고, 비 리디안 시티에서 그 신비한 트럭을 옮기는 것은 모두 그럴듯한 이론입니다. 하지만 그 이후로 우리가 알게 된 것처럼 이러한 소문은 모두 실망 스러울 정도로 거짓이었습니다. 악명 높은 GameShark 치트를 제외하고 Mew를 얻는 유일한 방법은 신화에 나오는 생물의 특별한 배포를 특징으로하는 Nintendo가 후원하는 이벤트에 참석하는 것 같았습니다.

원래 전설적인 포켓몬의 팬들에게는 다행스럽게도, 강박적인 게이머들은 실제로 믿을 수 없을 정도로 희귀 한 캐릭터 인 Mew를 합법적으로 캡처하는 방법을 발견했습니다. 앞서 언급 한 Oak 교수와의 전투와 마찬가지로, 여기서 완전히 다루지는 않을 약간의 고된 과정이지만 웹 전반에 걸쳐 매우 잘 문서화되어 있으므로 걱정하지 마십시오.

건너 뛴 트레이너 전투와 히든 머신 (HM)과 관련된 또 다른 결함 파리 , Mew는 다른 1 세대 포켓몬과 함께 몇 가지 세부 단계 만 거치면 얻을 수 있습니다.

열한청자의 투명 PC

덜 유용하지만 다소 유머러스 한 결함은 Celadon Hotel의 보이지 않는 PC입니다. 관동 지방에서 가장 인구가 많은 도시인 청자시의 남동쪽에 고급스러운 호텔이 있습니다. 게임의 주인공은 당혹 스럽지만 공석은없는 것 같다. 그러나 게이머가 찾을 수있는 것은 보이지 않는 PC입니다. Pokémon Centers 및 기타 여러 장소에서 볼 수있는 것과 매우 유사한 PC입니다.

이 글리치는 다음에서만 발생합니다. 그물푸른 , 많은 사람들이 이것이 의도 된 이스터 에그가 아니라 코딩 실수라고 믿게합니다. 이 이론의 신념을 뒷받침하는 것은 호텔 로비가 게임 내 거의 모든 포켓몬 센터의 로비와 매우 흡사하다는 사실입니다. 이제이 사고는 게임의 프로그래머가 Pokémon Center에서 코드를 복사하여 붙여 넣었지만 PC를 완전히 제거하는 것을 잊은 단순한 감독이라고 널리 알려져 있습니다.

10필요하지 않은 Silph 범위

재생시 포켓몬 레드, 블루 , 및 노랑 , 플레이어들은 유령 형 포켓몬을 식별하는 데 사용되는 아이템 인 실프 스코프를 사용하지 않고 라벤더 타운 타워를 지나갈 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 흥미롭게도 필수 항목이 결국 필요하지 않다는 것이 밝혀졌습니다. Celadon City Game Corner에서 Giovanni와 그의 갱단 (팀 로켓)과의 싸움을 건너 뛰려는 사람들에게는이 임무를 완전히 우회 할 수있는 방법이 분명히 있습니다.

전통적인 플레이 스루에서 실프 스코프를 회수하여 라벤더 타운 타워에서 로켓 팀을 구하기 위해서는 Celadon City Game Corner에서 Team Rocket을 격파하는 것이 필수적이지만, 다른 아이템이 정체 불명의 영혼과의 싸움에서 똑같이 유용합니다 : Poké Dolls. 그렇습니다. 라벤더 타운의 불안한 정신으로 전투 중 포켓 돌을 활용하면 게이머는 실프 스코프를 사용하지 않고 유령을 쫓아 내고 최상층으로 올라갈 수 있습니다.

9라이벌의 Raticate 사망?

가벼운 마음을 가진 어린이 게임에서 라벤더 타운은 포켓몬 이야기에서 다소 어두운 배경으로 홀로 서 있습니다. 어느 정도 포켓몬 묘지에 해당하는 라벤더 타운은 애도 트레이너와 비극적 인 이야기의 고향입니다. 그 이후로 음모 수준의 이론을 얻은 한 가지 이야기는 주인공의 라이벌에 대한 이야기입니다.

팬들 사이에서 소문이 커지고있는 것은 라이벌 트레이너 (애니메이션 캐릭터가 라이벌 트레이너를 기반으로하는 방식으로보고있는 Gary라고도 함)가 포켓몬, 특히 그의 Raticate를 가지고 있었다는 사실입니다. 이 이론의 근거는 Gary 's Raticate가 앞서 언급 한 Raticate 또는 Pokémon의 이전 형태 인 Rattata로 이전 전투에 등장한 후 Lavender Town Tower에서의 전투에서 불가사의하게 누락되었다는 사실입니다.

이 이론에 전념하는 전체 기사가 웹에 있지만 일반적으로 합의는 다음과 같습니다. Gary 's Raticate는 여전히 살아있을 가능성이 높습니다. 소문은 어떤 식 으로든 증명하기 어렵지만 대부분의 증거는 상대적으로 무사 한 Raticate를 지적합니다.

8소름 끼치는 라벤더 타운 신화

수년에 걸쳐 Pokémon 관련 이야기는 기본적으로 보물 창고가되었습니다. 크리 피파 스타 신화. 익숙하지 않은 분들을 위해 크리 피파 스타 , 그것은 본질적으로 도시 전설, 유령 이야기 및 으스스한 키 큰 이야기로 가득 찬 웹 사이트이지만, 어떤 이유로 든 포켓몬 프랜차이즈는 독자들에게 캠프 파이어 이야기로 겁을주기를 희망하는 많은 작가들에게 엄청난 영감이되었습니다. 그들의 가장 좋아하는 어린 시절의 오락.

무수한 중심에 크리 피파 스타 이야기는 이미 놀랍도록 어두운 라벤더 타운입니다. 특히 인터넷 전체를 놀라게 한 한 가지 신화는 1996 년에보고 된 수많은 아동 자살에 대한 이야기입니다. 포켓몬 레드초록 (처음에 모국에서 제목이 붙었 기 때문에) 일본에서 출시되었습니다. 이 이야기에는 여러 가지 변형이 있지만 일반적으로 청소년을 대상으로하는 유해한 주파수를 포함하는 라벤더 타운의 음악 테마를 포함하고 있으며 전설에 따르면 많은 어린이가 자살하도록 유도했습니다.

물론이 이야기는 허구이지만 확실히 소름 끼치다. 앞서 언급했듯이 Pokémon은 이와 같은 수많은 이야기에 영감을 불어 넣었으며 모두 문서화되어 있으며 몇 번의 클릭만으로 가능합니다. Lavender Town은 가벼운 마음을 가진 어린이 게임에서 이미 어두운 배경이라는 사실을 고려할 때 이러한 많은 이야기에 완벽한 영감을줍니다.

7진화 석이 필요하지 않습니다

진 화석에 관한 한 대부분은 게임 내에서 구매할 수 있지만, 특히 문스톤은 탐험을 통해서만 획득 할 수 있으며 제한된 용량 내에서만 얻을 수 있습니다. 플레이어는 게임 내에서 원하는만큼의 Fire, Water, Thunder Stone을 구매할 수 있지만 Moon Stones는 구하기가 조금 더 어렵습니다.

약간의 조작을 통해 플레이어는 일반적으로 이러한 아이템없이 진화 석이 필요한 포켓몬을 진화시킬 수 있습니다. 특정 포켓몬을 활용하여 – Exeggutor, Onix, Growlithe, Psyduck, 심지어 신비한 결함까지 없음 -안도감으로이 생물들은 일반적으로 다음 진화 단계로 나아 가기 위해 아이템을 필요로하는 포켓몬을위한 촉매제 역할을합니다. 다시 말하지만,이 목록은 1 세대 포켓몬 게임에서 돌이없는 진화에 대한 가이드는 아니지만 다행히도이 기술에 관한 수많은 '방법'기사와 비디오는 웹에서 쉽게 사용할 수 있습니다.

6와일드 사파리 존 포켓몬

1 세대 포켓몬 게임에서 캡처하기 가장 어려운 포켓몬 중 일부는 Chansey, Scyther, Tauros, Kangaskhan, Pinsir 등 한 가지 공통점이 있습니다. 바로 찾을 수있는 위치입니다. 앞서 언급 한 모든 포켓몬은 사파리 존에서만 찾을 수 있습니다 (포켓몬 레드, 블루, 옐로우 버전 내).

사파리 존과 나머지 게임의 주요 차이점은 야생 포켓몬은 포획을 시도하기 전에는 싸울 수 없다는 사실입니다. Pokémon 게임에 익숙한 사람에게는 플레이어가 큰 불이익을줍니다. Safari Zone 내에서 Pokémon은 도망 칠 가능성이 훨씬 더 높으며 일반적으로 여러 번 캡처를 시도합니다. 그러나 HM Fly를 사용할 수있는 능력으로이 희귀 생물을 잡는 유일한 방법은 더 이상 아닙니다.

Fly 기술을 사용하여 Safari Zone 내에서 다른 Kanto 지역 인 Cinnabar Island로 이동하는 플레이어는 해안선을 위아래로 수영하여 Safari Zone 포켓몬과 만나 전투하고 포획 할 수 있습니다. 그러나이 결함은 포켓몬 레드푸른 출시 전에 분명히 수정되었으므로 노랑 버전.

5190 오리지널 포켓몬

151 개의 오리지널 포켓몬을 모두 잡는 것은 90 년대 후반에 기념비적 인 과제 였지만 게임은 ' 모두 잡아야 해 제목에 원래 데뷔 할 예정이었던 190 개의 포켓몬이 모두 포함되어 있었다면 만트라를 고수하기가 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 빨강, 파랑 , 및 노랑 .

보고서에 따르면 나머지 39 개의 포켓몬 중 사용하지 않은 디자인은 게임의 후속 속편을 위해 저장되었다고합니다. . 1 세대에서 사용하지 않은 39 마리의 생물과 함께 추가로 66 개의 포켓몬이 생성되어 2 세대의 Pokédex에 추가되었습니다.

팬이 좋아하는 포켓몬 중에는 1 세대 게임에서 의도적으로 생략 된 것으로 알려진 포켓몬 중에는 Scizor, Elekid, Donphan, Heracross, Tyranitar 및 2 세대의 전설이 있습니다.

4Munna 참조

웹에서 프랜차이즈의 하드 코어 팬들이 많이 논의한 루머 중 하나는 시리즈의 1 세대에서 Psychic 유형의 Pokémon Munna에 대한 언급입니다. 현재 세대의 포켓몬에 익숙하지 않은 사람들을 위해 Munna는 데뷔를 할 때까지 데뷔하지 않았습니다. 포켓몬 블랙하얀 , 출시 후 14 년이 넘도록 시작되지 않은 시리즈의 5 세대 프랜차이즈 포켓몬 레드초록 일본에서.

이 소문을 뒷받침하는 것은 바위 터널 밖에있는 소녀가 빨강, 파랑 , 및 노랑 포켓몬에 대해 ' 꽃 무늬 핑크 . ' 이것은 확실히 Munna를 설명하지만 여전히 다소 모호한 설명입니다. 이것은 확실히 확인되지 않지만 많은 사람들에게 여전히 깔끔한 작은 이스터 에그입니다.

GameBoy Advance의 오리지널 게임 리메이크에서 포켓몬 파이어 레드포켓몬 리프 그린 – 소녀의 대화는 거의 변하지 않습니다.

포켓몬 전쟁?

Pokémon 프랜차이즈를 둘러싼 이론 (특히 게임 시리즈이지만 여전히 프랜차이즈 전체와 관련이 있음)은 Pokémon War Theory (Kanto War Theory라고도 함)입니다. Pokémon War Theory는 게임 내에서 성인 남성의 부족을 설명하면서 다음과 같이 주장합니다. 빨강, 파랑 , 및 노랑 버전은 모두 관동과 이웃 국가 간의 참혹한 전쟁 (일반적으로 타이틀의 각 속편에서 Johto로 이론화 됨) 후 불과 몇 년 후에 발생합니다. 이것은 또한 간토 내의 인프라 부족과 게임의 캐릭터 명단에 아버지가 거의없는 이유에 대한 이유를 설명하기 위해 계속됩니다.

물론이 추측은 게임의 더 흥미로운 플롯 포인트와 캐릭터 결정을 설명하려는 팬 이론에 지나지 않지만 그럼에도 불구하고 흥미로운 읽기입니다. 게임 제작사 측의 확인 없이는이 소문이 사실인지 아닌지 어떤 식 으로든 말할 수 없지만,이 이론 뒤에 숨은 재미는 그것이 사실 일 수 있다는 믿음입니다. Pokémon의 제작자는이 깊은 배경 이야기가 어린이 비디오 게임 및 후속 TV 시리즈에 참여하도록 의도하지 않았을 수 있지만 추측을 이론화하고 읽는 것은 재미 있습니다.

30 분 이내에 완료

일본 롤 플레잉 게임을 접해 본 사람이라면 캠페인이 하루도 안 돼 1 시간도 안되는 시간 안에 끝날 수 있다는 사실을 발견하지 못할 것 같지만 스피드 러너는 완전히 또 다른 품종입니다. 스피드 러너는 일반적으로 게임 내 결함을 활용하고 다소 비 정통적인 전략을 사용하여 가능한 한 적은 시간에 게임을 완료하는 것을 사명으로 삼는 게이머입니다.

다음과 같은 유명한 타이틀의 스피드 런 슈퍼 마리오 형제.젤다의 전설 : 시간의 오카리나 웹에서 인기를 얻었지만 흥미롭게도 오리지널 포켓몬 시리즈는 소수의 스피드 러너의 눈을 사로 잡았습니다. 게임 코드 내의 몇 가지 결함을 활용함으로써 게이머는 게임이 실제로 30 분 이내에 완료 될 수 있음을 발견했습니다.

훨씬 더 인상적이지만 시청하기에는 덜 즐겁습니다. 그물푸른 완료하는 데 1 분 넘게 걸립니다. 맞습니다. 1 분 남았습니다.

1거의 일어나지 않은 포켓몬

상상하기 어렵지만 지난 20 년 동안 가장 큰 프랜차이즈 중 하나를 탄생시킨 게임-처음부터 전 세계적으로 몇 가지 현상을 보인 시리즈, 가장 최근에는 바이러스 성 모바일 게임 포켓몬 고 -거의 개발에서 벗어나지 않았습니다.

몇 달 전 The Pokémon Company의 YouTube 채널에서 공개 한 기념 비디오에서 Game Freak Inc.의 현 이사 인 Junichi Masuda가 프랜차이즈 20 주년에 대해 이야기하면서 시청자에게 오리지널 게임의 6 년 개발 과정에 대한 간략한 배경 정보를 제공했습니다. . 마스다 감독에 따르면 이러한 게임은 당시에는 덜 안정적인 기술을 사용하는 하드웨어 오작동으로 인해 거의 결실을 맺지 못했습니다.

원본 동안 포켓몬 게임은 운명적인 시리즈와는 거리가 멀었습니다. 상대적으로 젊은 스튜디오 (적어도 특정 시간에)와 마찬가지로 Game Freak는 초기에 몇 가지 기술적 문제가 있었던 것으로 보입니다. 고맙게도 팀은 인내했고 Pokémon은 전 세계적으로 전례없는 성공을 거두었습니다.

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