파이널 판타지 IX 리메이크에서 잘라 내야 할 15 가지

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피할 수없는 파이널 판타지 IX 리메이크는 게임의 원래 버전을 능가하려면 많은 변경을해야 할 것입니다.





그만큼 파이널 판타지 VII 리메이크 아직 개발중인 가장 기대되는 비디오 게임 중 하나입니다. 팬들은 고르지 않은 다각형과 정적 배경으로 만들어지지 않은 세계에서 Cloud Strife의 모험을보기 위해 오랫동안 기다려 왔습니다.






파이널 판타지 VII 이 시리즈에서 오리지널 PlayStation을 장식 한 유일한 게임은 아니 었습니다. 파이널 판타지 VIIIIX 32 비트 시스템에서도 출시되었습니다. 이러한 게임은 또한 최신 시스템에서 리메이크되기를 원하는 대규모 팬층을 보유하고 있습니다.



Takashi Katano는 인터뷰 Square Enix는 다른 PlayStation의 리메이크도 만들고 싶습니다. 파이널 판타지 향후 타이틀. 이것은 좋은 기회가 있음을 의미합니다 파이널 판타지 IX 앞으로 현대 시스템에 대한 리메이크를 보게 될 것입니다.

리메이크는 개발자에게 과거의 실수를 고칠 수있는 기회를 제공합니다. 파이널 판타지 IX 놀라운 게임이지만 내러티브 수준과 기술 수준 모두에서 문제로 가득 차 있습니다.






우리는 오늘 여기에서 파이널 판타지 IX 이야기에 아무것도 추가하지 않는 캐릭터부터 11 시째에 부당하게 쇼를 훔친 악당에 이르기까지 게임의 필연적 인 리메이크에서 잘라 내야합니다.



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열 다섯아마 란 트

약간 있습니다 파이널 판타지 다른 사람들만큼 이야기에 중요하지 않은 캐릭터. 이것은 선택 사항이라는 사실 때문일 수 있습니다 (예 : Gogo in 우리 또는 Vincent in 오고있어 ) 또는 게임 후반부에 참가한다는 사실 (FuSoYa in IV.)



Amarant Coral은 Final Fantasy IX의 주인공 중 하나이지만 이야기에 거의 아무것도 추가하지 않습니다.

그는 원래 현상금 사냥꾼으로 지단보다 강해지려는 욕구로 파티에 합류했습니다.

Amarant는 실제로 그의 능력면에서 유용한 캐릭터이지만 이야기에 거의 영향을 미치지 않습니다. 자신의 자리를 차지할 수있는 몇 가지 더 흥미로운 캐릭터 (예 : Fratley 또는 Beatrix)가 있으며, 성격이없고 이야기의 결과에 영향을 미치지 않는 사람보다 파티에서 더 역 동성을 가질 수 있습니다.

14친절한 적 퀘스트

Ozma는 내부에 숨겨진 슈퍼 보스 중 하나입니다. 파이널 판타지 IX. 그것은 접촉하는 모든 것을 파괴하는 멈출 수없는 에너지의 소용돌이 치는 공이기 때문에 전체 시리즈에서 가장 소름 끼치는 생물 중 하나입니다.

물리적 공격으로 Ozma를 공격하고 그림자 요소에 약하게 만들기 위해; 플레이어는 '친절한 적'퀘스트를 완료해야합니다. 여기에는 세계를 여행하고 당신에게 아이템을 요청하거나 보상을 받기 위해 질문하는 여러 멋진 몬스터를 만나는 것이 포함됩니다.

우호적 적 퀘스트의 문제점은 게임 완료의 관련성에 대한 단서가 없다는 것입니다.

또한이 모든 생물을 찾아서 아무것도 얻을 수 있다는 단서도 없습니다.

이것은 Square Enix가 전략 가이드를 판매하기 위해 게임에 비밀을 두었던 시대로부터의 유예입니다. 이제 인터넷이 생겼기 때문에 이와 같은 퀘스트는 해로울뿐입니다.

13화석 루

파이널 판타지 IX 시리즈에서 최고의 던전이 있습니다. 그러나 Fossil Roo는 그들 중 하나가 아닙니다.

Fossil Roo는 Squaresoft가 플레이어의 시간을 존중하지 않았다는 가장 큰 증거로 전투 시스템과 연결되어 있습니다. 거대 몬스터들이 다니는 파티로 구성된 던전으로, 같은 컷 신을 반복해서 시청해야합니다.

특히 처음 게임을 플레이하는 경우 역 추적이 많은 던전이기도합니다.

당신이하고있는 일을 정확히 알고 있다면 Fossil Roo를 비교적 빠르게 완료 할 수 있지만, 대부분의 플레이어는 퍼즐을 풀기 위해 같은 컷 신을 계속해서 지켜봐야합니다.

12사악한 숲 이전의 긴 소개

많은 신규 이민자들이 겪는 가장 큰 문제 중 하나는 파이널 판타지 IX 불평은 게임을 시작하는 데 걸리는 시간입니다.

게임의 시작 부분에서 지단과 탄탈 루스의 가넷 공주 납치 임무, 비비의 연극 보려는 시도, 납치 음모를 발견하기 전에 병사들을 줄이려는 슈타이너 사이를 계속 건너 뜁니다.

이것들은 길고 인터랙티브하지 않은 컷 신과 세트 피스의 형태를 취합니다.

비행선이 이블 포레스트에 충돌 할 때까지 게임을 실제로 시작하지 않습니다.

가장 좋은 것은 파이널 판타지 IX 다시 만들다 할 수있는 것은 이러한 장면을 다듬거나 최소한 게임 플레이를 조금 더 추가하는 것입니다. 현재로서는 게임 플레이의 처음 1 시간 정도는 확인 버튼을 반복해서 누르는 것 외에는 아무것도하지 않습니다.

열한지연

리마스터 버전의 가장 인기있는 기능은 파이널 판타지 IX 게임을 빨리 감는 능력입니다. 많은 던전이 있습니다 파이널 판타지 IX 플레이어의 시간을 존중하지 않지만 배틀 시스템 인 슬로 그에 비해 창백합니다.

Final Fantasy IX의 전투는 가장 빠른 설정에서도 달팽이 속도로 진행됩니다.

이것은 명령 선택과 실제로 액션을 수행하는 캐릭터 사이에 눈에 띄는 지연으로 인해 악화됩니다. 캐릭터가 맞을 때마다 느린 애니메이션이 재생 될 때까지 기다려야하기 때문에 전투 중에 '자동 물약'명령을 사용하려고하면 신이 도와 주 십니다.

그만큼 파이널 판타지 IX 리메이크 지루하고 터무니없는 싸움 대신 빠르고 유연하게 싸울 필요가 있습니다.

10단검의 잃어버린 목소리

Princess Garnet Til Alexandros XVII는 파이널 판타지 IX. 하지만 그녀는 통치자로서 너무 많은 시간을 보내지 않습니다. 대신, 그녀는 그녀의 몸에서 아이돌 론을 소환하는 능력을 추출하고자하는 사람들이 있기 때문에 이야기의 초기 부분 대부분을 그녀의 삶을 위해 달아납니다.

이야기의 어느 시점에서 알렉산드리아라는 도시는 갈랜드의 배인 무적. 이로 인해 Garnet은 충격에서 음소거 상태가되어 회복하는 데 시간이 걸립니다.

육체적 관점에서 가넷의 트라우마를 보여주는 것은 흥미로운 아이디어 였지만, 전투에서 그녀에게도 영향을 미칩니다. 가넷은이 기간 동안 마법을 시전하는 능력을 잃고 집중할 수 없어 무작위로 턴을 놓칩니다.

이 게임은 게임에서 가장 어려운 던전 중 하나를 통해 전투에서 제대로 기능하지 못하는 캐릭터를 사용하도록 강요합니다.

9지단의 지나치게 어두운 배경 이야기

Zidane Tribal은 그를 앞선 변덕스러운 주인공과 대조하기 위해 만들어졌습니다. Cloud Strife와 Squall Leonhart는 Squaresoft가 행복하고 외향적 인 새로운 주인공과 함께 피하고 싶었던 '감정'에 대한 증오심을 얻었습니다.

이 게임은 지단이 지구상의 모든 생명체를 쓸어 버리도록 고안된 인공 생명체임을 드러냄으로써 지단의 배경 이야기에 불필요한 잔인 함을 더하려고합니다.

지단에게이 배경 이야기를 제공하는 문제는 그것이 Vivi의 이야기와 겹친다는 것입니다.

비비의 이야기는 지단의 이야기에 가려진 세상에서 자신의 자리를 찾으려는 인공적인 존재에 초점을 맞춘다.

죽음을 받아들이고 그의 짧은 삶을 최대한 살았다는 비비의 이야기는 아무데도 나오지 않고 실제로 이야기에 아무것도 추가하지 않는 지단의 이야기보다 훨씬 낫습니다.

8달리기 / 건너 뛰기 게임

파이널 판타지 IX 시리즈의 초기 게임을 중심으로 구축 된 터무니없는 도시 전설에 대한 고개를 끄덕이는 퀘스트가 있습니다. 12 시간 이내에 최종 던전에 도달하면 슈타이너의 가장 강력한 무기 인 엑스 칼리버 II 검을 찾을 수 있습니다.

이것은 PAL 버전에서 수행하기가 훨씬 더 어려웠습니다. 파이널 판타지 IX , 게임의 다른 버전보다 느 렸기 때문에 10 시간 이내에 최종 던전에 도달해야하는 시점까지.

엑스 칼리버 II는 게임의 흥미로운 스피드 런을 최소한으로 장려했기 때문에이 목록을 만들지 않았습니다.

알렉산드리아의 달리기와 줄넘기 게임은 완전히 또 다른 문제입니다. 이것들은 100 % 완성 주의자들을 망치기 위해 존재합니다. 그들은 최대 점수를 얻은 것에 대한 적절한 보상도 제공하지 않습니다. 이 미니 게임은 손가락을 아프게하고 상처를주기 위해서만 존재합니다.

7트랜스 역학

Limit Break 시스템은 이후의 가장 인기있는 측면 중 하나입니다. 파이널 판타지 제목. 이들은 일반적으로 캐릭터가 활성화되기 전에 많은 데미지를 입거나 절망적 인 상황에 있어야하는 슈퍼 공격입니다.

그만큼 파이널 판타지 IX Limit Break에 해당하는 이름은 'Trance'입니다. 캐릭터가 트랜스 형태를 활성화하면 능력치가 향상되고 때로는 고유 한 전투 명령에 액세스 할 수 있습니다.

트랜스 메카닉의 문제는 그들이 구할 수 없다는 것입니다. 캐릭터가 충분한 데미지를 입히고 빠르게 도망 쳤을 때 활성화되었습니다. 이것은 대부분의 Trance 사용이 무작위 만남에 대한 것이었고 실제로 이길 수있는 추가 힘이 필요하지 않다는 것을 의미했습니다.

6블랙 왈츠와 바다 표범 전투

RPG에서 모험가 파티를 가질 때의 이점 중 하나는 모든 사람이 한꺼번에 패배하는 것에 대해 크게 걱정할 필요가 없다는 것입니다. 고독한 모험가는 한 번의 치명타 나 불운에 쓰러 질 수 있으며, 이는 플레이어에게 좌절감을 줄 수 있습니다.

파이널 판타지 IX 일반적으로 게임 내내 4 명의 캐릭터로 구성된 파티를 유지할 수 있습니다. 이에 대한 예외 중 하나는 Black Waltz 1 및 Sealion과의 보스 전에서 발생합니다.

지단은 두 명의 강력한 보스와 스스로 싸워야합니다.

지단이 치유되기 전에 적이 몇 번의 명중을 연속해서 쏘면 재앙으로 끝날 수 있습니다.

이 전투를 더욱 성가 시게 만드는 것은 둘 다 지단이 훔칠 수있는 훌륭한 장비를 가지고 있다는 사실입니다.하지만 그가 실제로 아이템을 잡기까지 오래 기다려야 할 수도 있고, 적이 계속해서 당신을 때릴 수 있습니다.

5Ramuh 스토리 퍼즐

요셉 파이널 판타지 II 에서 죽는 최초의 플레이 가능한 캐릭터라는 특이한 특징을 가지고 있습니다. 파이널 판타지 경기. Josef의 경우 : 그는 파티의 나머지 부분을 찌그러 뜨리겠다고 위협하는 바위에 짓눌려졌습니다.

조세프의 운명은 파이널 판타지 IX에서 가장 지루한 부분 중 하나에서 외침을받습니다.

Pinnacle Rocks에 도착하면 Ramuh를 만납니다. 그는 가넷이 그가 말하는 이야기를 세그먼트별로 완성 할 수 있다면 아이돌 론을 소환 할 수있는 능력을 제공하겠다고 약속합니다.

지루한 던전을 돌아 다니며 인기가 가장 적은 이야기의 일부를 읽어야합니다. 파이널 판타지 경기. 퍼즐 (당신이 그렇게 부를 수 있다면)은 스토리 세그먼트를 올바른 순서로 배치하는 것을 포함합니다. 던전 전체와 퍼즐은 완전한 시간 낭비입니다.

4네 악마의 낭비

Four Fiends는 당신이 원작에서 싸운 가장 어려운 보스들 중 일부였습니다. 파이널 판타지. 그들은 전 세계에서 요소가 작동하는 방식에 영향을 미치는 Orbs의 힘을 훔친 책임이 있습니다. 플레이어는 세계의 평화를 회복하기 위해 리치, 마랄리스, 크라켄, 티아마트와 싸워야했습니다.

파이널 판타지 IX 모든 악마와 싸우기 위해 파티를 두 그룹으로 나눠야하는 게임의 한 부분으로 플레이어를 괴롭 힙니다. 당신은 리치와의 싸움에만 참여할 수 있고, 나머지 3 명은 카메라 밖에서 일어난다. 나중에 다른 형태로 되살리면 모두 다시 싸우지 만 초기 전투는 건너 뜁니다.

몬스터 파일에 공백이 있습니다. 파이널 판타지 IX, 이 전투는 한때 계획되었지만 끝나지 않았 음을 시사합니다. 리메이크는 마침내 Four Fiends에게 그들의 기한을 줄 것입니다.

사막 궁전

최고의 규칙 던전 앤 드래곤 '파티를 나누지 말라'입니다. 이것은 일반적으로 비디오 게임에서도 마찬가지이지만 개발자가 인위적인 어려움을 만들기 위해 파티를 강제로 분할하는 경우가 있습니다.

파이널 판타지 IX 파티의 절반을 Oeilvert로 보내야하고 나머지 그룹은 Desert Palace에서 탈출해야하므로이 작업을 수행해야합니다. Oeilvert는 반 마법 장벽으로 덮여 있습니다. 즉, 마법사를 남겨두고 사막 궁전을 처리하는 것이 더 현명합니다.

데저트 팰리스는 원 히트 킬 스 퀴시 마법사를 좋아하는 몬스터와의 무작위 만남으로 가득합니다.

또한 많은 역 추적을 필요로하는 성가신 퍼즐이있는 던전이기도합니다. Desert Palace는 개발자가 강제하는 난이도가있는 불필요하게 성가신 인내 라운드입니다.

도둑질에 대한 강조

의 주인공으로 파이널 판타지 IX 그룹의 도둑을 의미하며, 훔치는 메커니즘은 이전 게임보다 더 중요해졌습니다. 이는 적에게서 훔쳐서 평소보다 빨리 획득 할 수있는 놀라운 아이템이 많다는 것을 의미합니다.

도둑질에 초점을 맞춘 문제는 지단이 대부분의 게임에서 좋은 아이템을 훔칠 가능성이 낮다는 것입니다. 플레이어는 종종 완전히 방어 적으로 플레이하고 기다리도록 강요받는 반면, Zidane은 계속해서 아이템을 훔치려 고 노력합니다.

이 메카닉이 유지된다면 지단이 실제로 아이템을 찾을 확률을 높여야합니다.

또한 플레이어의 일부를 더 흥미롭게 만들기 위해 일부 상호 작용 요소를 추가 할 수도 있습니다.

1네크론

악당 파이널 판타지 IX Kuja라는 강력한 마법사입니다. 그는 너무 강력해서 그의 트랜스는 그에게 행성 테라를 파괴 할 수있는 능력을 부여했고, 이로 인해 시리즈의 다른 악당들보다 우위에있었습니다. Kuja는 패션 감각에서 부족한 것을 잔인 함과 힘으로 보충합니다.

Kuja는 게임에서 직면하는 마지막 악당으로 구성됩니다. 그러나 그는 그렇지 않습니다. 대신, 당신은 갑자기 나타나서 그가 공허함의 어떤 종류의 표현이라고 주장하고 그가 나쁜 사람이라는 것 외에 다른 이유없이 당신과 싸우는 Necron이라는 큰 대머리 파란 친구와 싸 웁니다.

Necron은 최종 보스가 될 이유가 없습니다. 파이널 판타지 IX, 그의 도착에 대한 축적이없고 그가 패배하면 금방 잊혀지기 때문입니다. Kuja는 게임의 진정한 적이며 마지막 전투는 그와 Zidane의 것입니다.

Necron이 파이널 판타지 IX 리메이크, Kuja가 그를 고용하고 게임의 진정한 최종 보스로 자리 잡을 수있을만큼 충분히 길다면 말입니다.

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