공포 영화에서 가장 무서운 '게임' 15선

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Saw에서 Hunt까지, 공포 영화는 승자가 살고 패자가 죽는 고위험 '게임'으로 가득합니다. 종종 피.





공포 영화는 관객이 자신의 안전에 대한 즉각적인 걱정 없이 가장 원초적인 공포에 참여할 수 있도록 하며, 공포에 휩싸인 스릴은 어떤 재앙도 실재하지 않는다는 지식에 의해 전복됩니다. 공포 장르에 가장 인기 있는 추가 사항 중 하나는 줄거리에 '게임'을 도입하여 장난기 있고 천진난만한 것을 악몽 같은 것으로 바꾸는 개념입니다.






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게임 구성 요소를 추가하는 것은 서스펜스를 강화하고 시청자가 희생자의 고난에 더 많이 투자하도록 만드는 데 효과적입니다. 퍼즐이 깊어질수록 '승패'의 단순한 개념이 판돈이 '사망'이 될 때 완전히 새로운 의미를 갖습니다.

Kayleena Pierce-Bohen에 의해 2021년 11월 13일에 업데이트됨: 요즘 팬들이 '방탈출'과 같은 실제 공포 게임에서 환상을 살 수 있다는 사실은 현실과 환상의 경계가 모호해지기 시작하고 승리는 또 다른 하루를 즐기기 위해 사는 것을 의미하는 불길한 재미를 더합니다. 따라서 Ready or Not 및 Escape Room과 같은 최근 영화에서 그들이 겉보기에 무해한 활동이 치명적인 생존 게임이 된다는 개념에 여전히 겁을 좋아하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.






Saw - 적자생존

두 낯선 사람이 어떻게 도착했는지 기억도 나지 않는 방에서 깨어나면서 시작된 일은 정교한 퍼즐과 수십 명의 무고한 사람들을 조작하는 프랜차이즈로 바뀌었습니다. 그들이 그렇게 순진하지 않았고 그들의 무분별함, 비밀, 거짓말이 그들을 이 치명적인 게임에 빠지게 한 것 외에는.



악명 높은 연쇄 살인범은 수많은 퍼즐과 도전 과제를 고안했으며, 승자는 살아남고 패자는 끔찍하게 죽었습니다. 살아남는 데 필요한 것은 무엇이든 기꺼이 하려는 사람들은 대개 큰 희생을 치렀습니다. 봤다 7편의 속편 영화가 그 뒤를 이었습니다.






진실 또는 감히 - 진실 또는 감히

일반적인 어린 시절 파티 게임이 Blumhouse의 과소 평가된 공포 영화에서 불길한 것으로 바뀌었습니다. 진실 아니면 감히 , 멕시코로 가는 도중에 게임을 하는 재미를 좋아하는 대학생 그룹에 관한 것입니다. 곧 그들은 가장 어두운 진실과 잘 지켜진 비밀을 폭로함으로써 끔찍한 사고와 소동을 휴가로 초대합니다.



그들이 진실을 말하지 않거나, 과감히 도전하거나, 게임을 중단하려고 하면, 마지막 플레이어까지 게임을 볼 때까지 쉬지 않는 악마의 존재에 의해 죽임을 당할 것입니다. 단순한 사춘기 게임을 택하여 그 해답을 생사 문제로 삼음으로써 순수해야 할 것을 뒤집고 참혹하게 만든다.

준비 여부 - 숨바꼭질

시댁과의 게임 밤은 젊은 신부에게 더 끔찍한 일로 변합니다. 준비 여부 . Grace가 새 가족의 의식에 참여하기로 결정했을 때, 그녀와 그녀의 정신이 나간 친척들은 신비로운 저택에서 '숨바꼭질'이라는 흥미진진한 게임을 시작합니다.

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게임은 Grace가 기억하는 방식이 아닙니다. 그녀는 가능한 한 오랫동안 숨어 있어야 할 뿐만 아니라 다른 플레이어들과의 적극적인 전투에 참여해야만 하는 자신을 발견하게 되어 가족 구성원이 산탄총이나 고기칼을 휘두르는 것을 들키지 않도록 해야 합니다. 영화는 시어머니의 용납하지 않는 성격에 대한 논평 역할을 할 뿐만 아니라, 생존을 위해 주인공이 잠재적인 결혼식의 싹트는 감정적 유대를 끊도록 강요하여 죽음이 우리를 갈라놓을 때까지 결혼 서약에 새로운 의미를 부여합니다. .'

게임 - 게임

마이클 더글라스가 이끄는 게임, 모든 것을 가진 부유한 금융가는 그를 위해 맞춤 제작된 게임에 참여할 수 있는 초대를 받고, 그가 생각하는 즐거운 놀이기구는 생존을 위한 고동치는 경주가 됩니다.

그는 매 순간 도적 총잡이들에게 쫓기고 있을 뿐만 아니라 게임 제작자의 범위가 그의 친구와 가족에게까지 확장됨에 따라 믿을 수 있는 동맹의 수가 줄어들고 있음을 알게 됩니다. 영화를 그토록 두려운 것은 그가 처음에는 모든 것이 그저 단순한 무서운 게임이라고 생각했지만 곧 그것이 무엇이 진짜이고 무엇이 아닌지 질문하면서 자신의 삶을 끝내게 할 수 있다는 것을 깨닫는다는 사실입니다.

위자 - 위자

어린 시절 위자 보드를 가지고 놀다가 의문의 상황에서 친구 데비가 죽자 다섯 친구는 유명한 신탁 보드 게임의 도움으로 그녀의 영혼을 불러내려고 합니다. 자신이 Debbie와 접촉했다고 믿은 후 그들은 곧 그들이 실제로 악마의 존재를 만났다는 것을 깨닫습니다.

Ouija 보드는 다음과 같은 영화에 처음 등장한 이후로 임박한 악의 신호였습니다. 퇴마사 . 영화를 영리하게 만드는 것은 단순히 파자마 파티에서 흔히 볼 수 있는 무서운 공포 게임의 결과를 드러내는 것이 아니라 수천 명의 가정에서 이미 발견되어 일상적인 물건이 공포의 전달자가 되도록 했다는 것입니다.

큐브 - 미로

과소 평가 된 90 년대 인디 호러 클래식에서 6 명의 낯선 사람이 갑자기 이상한 방에서 깨어납니다. 입방체 , 각자가 그곳에 어떻게 왔는지, 왜 구금되어 있는지 전혀 모릅니다. 다양한 성격이 충돌하기 시작하면서 그들은 함께 수감된 이유를 밝히기 위해 노력해야 합니다. 그들이 방을 나갈 때, 그들은 마지막 방과 동일한 또 다른 방, 치명적인 함정이 있는 끝없는 미로의 일부로만 들어갑니다.

그들이 방을 돌아다니며 때로 촉각이나 소리로 함정을 작동시키면서 그들은 각자가 탈출할 수 있는 특별한 정신적 재능을 가지고 있다는 것을 깨닫습니다. 진짜 공포는 미로를 찾았다고 생각하는 순간 미스터리가 상상 이상으로 심각하다는 것을 깨닫고, 반복에 미쳐버리기 전에 죽음을 바랄 것이라는 사실에 있다.

헌티드 힐의 집 - 라스트 맨 스탠딩

입력 헌티드 힐의 집, 별난 백만장자는 그의 으스스한 저택에서 하룻밤을 보낼 수 있는 다섯 사람 중 누구에게나 상당한 금액을 제안합니다. 그는 참가자 중 한 명을 기대하지 않았지만 손님과 함께 집에 갇히게되면 모두 함께 탈출구를 찾아야합니다.

공포 아이콘 Vincent Price가 주연한 1959년 동명의 영화를 리메이크한 1999년 버전은 전작의 스릴과 오싹함을 증폭시키고 유령의 집 스릴러의 고전적인 공포 트로피에 영리한 기여를 제공합니다.

헌트 - 헌트

12명의 낯선 사람들이 그들이 어떻게 그곳에 왔는지, 심지어 어디에 있는지도 모른 채 공터에서 깨어났을 때 그들이 사냥이라는 게임에 참여하도록 특별히 선택되었다는 사실을 알지 못합니다.

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의 리메이크 가장 위험한 게임 , 사냥 부유한 엘리트들이 외딴 곳에 모여 재미를 위해 인간을 스토킹하면서 도덕적 불평등의 야만성을 강조합니다. 적절하게도 그들은 한 포로가 자신을 추격하는 자들의 판을 뒤집을 수 있는 지략에 대해 준비가 되어 있지 않습니다.

차라리 하시겠습니까 - 차라리 하시겠습니까

절박한 자들을 잡아먹는 가학적인 귀족은 아픈 동생을 도와야 하는 젊은 여성 아이리스를 도우며 그녀에게 진정한 심리 스릴러가 되는 어린이용 게임 '그럴래'의 치명적인 버전을 플레이하도록 압력을 가합니다. 그것은 그녀의 도덕성의 얇은 장벽을 시험하고 그녀가 동생의 생명을 구하기 위해 수단을 사용할 준비가 얼마나 되었는지에 대해 의문을 던집니다.

이 게임은 '인생의 공평한 흔들림'을 받지 못한 사람들이 자선가의 도움을 받기 위해 모이는 신비한 저택에서 진행됩니다. 그들의 저녁이 다가오고 더 많은 탐욕과 탐욕이 드러남에 따라 Iris는 그녀가 살아남는 방법을 알아내야 한다는 것을 알게 됩니다.

서클 - 제거 과정

텔레비전의 무서운 버전처럼 가장 약한 링크 , 인간이 어떤 선택을 한다면 얼마나 이기적이고 이타적일 수 있는지를 사회적 실험으로 보여주는 영화다. 50명의 포로들에게 사형을 당할 자격이 없다고 생각하는 사람에게 투표하라는 요청을 받았을 때, 그들은 자연스럽게 각자에게 투표했습니다.

사람들이 제거되기 시작하면서 점점 줄어들고 있는 원이 다음에 살아남아야 한다고 생각하는 사람과 그 이유를 묻습니다. 사람들이 보다 전략적인 투표를 놓고 말다툼을 하기 시작하면서 가장 가학적일 때 인류의 진정한 본성이 드러납니다.

살아있어 - 살아있어

친구와 비디오 게임을 하는 것은 때때로 위험한 행동을 수반할 수 있지만 콘솔이 꺼지면 위험은 끝나야 합니다. 한 그룹의 친구들이 인디 서바이벌 호러 게임 'Stay Alive'를 플레이하기 시작했을 때, 그들은 게임에서 그들의 캐릭터 죽음을 섬뜩하게 반영하는 방식으로 각각 죽임을 당합니다.

공포 영화를 기반으로 한 비디오 게임이 많이 있지만 자체적으로 치명적인 비디오 게임을 특징으로 하는 공포 영화는 거의 없습니다. 살아있어 특별한 틈새 시장에 대한 독특한 기여. 영화의 오래된 그래픽조차도 게이머가 다음 플레이가 마지막 플레이가 될 수 있다는 느낌을 떨쳐 버리지는 못합니다...

제럴드의 게임 - 제럴드의 게임

부부의 친밀한 순간에 약간의 위험을 추가하면 hanky panky가 흥미 진진한 수준으로 올라갈 수 있지만 제랄드의 게임, 고통과 쾌락의 경계는 어디 한가운데에 수갑이 채워진 여자 혼자 침대에 남겨진 후 살아있는 악몽과도 같은 무언가로 흐려집니다.

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Mike Flanagan이 Stephen King의 흥미진진한 이야기를 각색한 것은 한 여성이 전례 없는 상황에서 살아남아야 하는 실시간으로 펼쳐지는 흥미진진한 스릴 넘치는 놀이기구입니다.

Hellraiser - 퍼즐 상자

지옥의 문으로 가는 열쇠는 호기심 많은 퍼즐 상자에 있습니다. 헬레이저 , 탐욕에 휩싸인 한 남자가 그것을 해결하고 필사자 코일 너머에 있는 차원의 말할 수 없는 쾌락을 해방시키려 하지만, 그 안에 살고 있는 존재들의 분노에 시달릴 뿐입니다.

Rubix 큐브에 대한 무서운 해석인 퍼즐 상자(또는 강력한 개체로 알려진 Lament Configuration)는 비밀을 풀 자격이 있다고 느끼는 사람이 거부할 수 없지만 퍼즐을 푸는 것이 원하는 것을 제공하지 못한다는 것을 알고 있습니다. 그들이 필요로 하는 것조차도 그들이 받을 자격이 있는 것을 제공합니다. 따라서 그것을 가지고 노는 것은 누군가의 도덕성을 나타내는 일종의 지표 역할을하며 가장 겸손하고 의로운 사람은 처음부터 그것을 가지고 놀지 않기로 선택합니다.

배틀로얄 - 배틀로얄

이 일본 스릴러에서 수십 명의 9학년 학생들이 지도, 식량, 무기만 있으면 외딴 섬에 도착하게 됩니다. 모든 십대는 배틀 로얄에서 하나의 규칙을 어기면 폭발하는 목걸이를 착용하고 있습니다.

배틀 로얄 공포영화 못지않게 사회적 실험이다. 파리의 군주 무서운 전제 속에서 원초적 충동과 사회학적 동기에 대한 미묘한 메시지를 전달합니다.

이스케이프 룸 - 이스케이프 룸

동명의 흥미진진한 그룹 어드벤쳐 게임을 기반으로 이스케이프 룸 표시가 없는 사무실 건물 전체의 다른 방에서 퍼즐을 풀고 있는 여섯 명의 낯선 사람을 따라갑니다. 게임이 끝나면 큰 상금이 걸린 그들은 수수께끼를 푸는 것부터 서로를 죽이는 것까지 그것을 얻기 위해 무엇이든 할 용의가 있습니다.

방 탈출은 전 세계의 스릴을 찾는 사람들에게 재미있는 그룹 활동이 되었으며, 대부분의 아드레날린은 특정 시간 안에 단서를 찾고 퍼즐을 푸는 데서 비롯됩니다. 똑딱거리는 시계가 플레이어의 삶의 분을 카운트다운하도록 하면 개념에 완전히 새로운 차원의 위험이 추가됩니다.

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