15 Magic : The Gathering Cards 너무 강력해서 금지 했어야 했어

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

금지 목록을 피할 수 있었던 압도적 인 Magic : The Gathering 카드가 있습니다.





경쟁하고 싶은 분 매직 : 더 개더링 공식 규칙을 사용하는 토너먼트는 게임이 주기적이라는 점을 이해해야합니다. 그 점에서 카드는 결국 특정 형식에서 사용이 금지됩니다. 이로 인해 특정 세트의 카드 만 사용할 수있는 여러 형식이 만들어졌으며 가장 인기있는 토너먼트는 최신 카드 만 사용합니다.






이러한 형식이 존재하는 이유는 사람들이 게임을 유지하는 데 필요한 새 세트를 구매하도록 장려하기위한 것입니다. 이 규칙은 사람들이 이전 세트의 특정 카드에 의존하는 것을 막기 때문에 경쟁 플레이를위한 덱을 만들 때 창의성을 장려합니다.



카드가 매직 : 더 개더링 효과가 너무 강력하거나 게임 디자이너가 예상하지 못한 방식으로 다른 카드와 조합하여 사용할 수 있다는 사실로 인해 플레이가 금지되었습니다.

이 목록은 많은 것에 관한 것이 아닙니다. 매직 : 더 개더링 금지 목록에 올 자격이있는 다른 카드가 많이 있기 때문에 수년에 걸쳐 금지 된 카드이지만 Wizards of the Coast의 조사를 피하고 경쟁 현장에 혼란을 일으킬 수있었습니다.






오늘 우리는 매직 : 더 개더링 금지해야 할 카드, 다른 카드에서 힘을 끌어온 몬스터부터 끝없는 유혈 사태에 상대방을 가둘 수있는 뱀파이어 듀오에 이르기까지.



여기 있습니다 열 다섯 매직 : 더 개더링 너무 강력해서 금지 했어야하는 카드 !






열 다섯Tarmogoyf

Tarmogoyf는 매직 : 더 개더링 상상할 수있는 모든 종류의 덱에서 흔히 볼 수있을 정도로 유용 해졌습니다.



사실 그 마법 카드는 일반적으로 다섯 가지 색상 중 하나에 연결되어 제한되어 Tarmogoyf의 두드러진 상승을 늦추지 않았습니다. 플레이어는이 야수를 필드로 가져 오기 위해 필요한 녹색 마나 한 점을 지불 할 방법을 찾고 있었기 때문입니다.

Tarmogoyf가 그토록 강력한 이유는 당신이나 당신의 상대가 플레이하는 거의 모든 카드가 그것을 더 강하게 만드는 데 얼마나 작용하는지 때문입니다. Tarmogoy의 효과는 그 힘이 모든 무덤에있는 카드 유형의 수와 같고 강인함이 같은 점수이며 1 씩 증가한다고 말합니다.

Tarmogoyf는 플레이 비용이 저렴하고 스탯이 얼마나 빨리 향상되었는지로 인해 위협이되었습니다.

Tarmogoyf는 다양한 카드를 사용하는 것만으로 몇 번의 턴만에 주요 위협이 될 수 있습니다. 필드에 Tarmogoyf의 존재는 또한 상대방이 특정 카드를 사용하는 것에 대해 두 번 생각하게 만들 수 있으므로 더 강력하게 만들지 않습니다.

많은 덱에서 Tarmogoyf의 자리를 찾는 데 많은 창의력이 필요하지 않기 때문에 많은 플레이어가 경쟁 장면에서 그 명성을 원망하게되었습니다.

14번영 + 시체 꽃 + 생명력 흡수

많이 있었다 매직 : 더 개더링 한 번의 행동으로 상대를 압도 할 수있는 강력한 주문을 허용하는 카드 조합을 생각 해낸 플레이어. 이러한 전술은 불가피하게 콤보의 카드 중 하나 (또는 ​​전체)가 금지 될 수 있습니다.

'Pros Bloom'콤보의 일부는 금지 목록에 포함되는 것을 피할 수 있었는데, 이는 필요한 모든 부품을 제자리에 배치하는 것이 얼마나 까다로운 지와 관련이있을 수 있습니다. 플레이어가 필요한 카드를 모두 가지고 있으면 한 번의 이동으로 경기에서 승리 할 수 ​​있습니다.

프로 블룸을 뽑아내는 데는 여러 가지 변형이 있지만 가장 일반적인 방법은 번영과 시체 블룸을 결합하여 서로의 효과에서 마나를 계속 생성하는 것입니다.

당신이해야 할 일은 적의 생명력을 모두 빼앗고 경기에서 승리하는 데 사용할 수있는 강력한 Drain Life 버전을 시전하기에 충분한 검은 마나를 모을 때까지 기다리는 것뿐이었습니다.

Pros Bloom 덱을 실행할 때 가장 좋은 카드 중 하나는 Squandered Resources였습니다. 추가 마나를 얻기 위해 대지를 희생 할 수 있기 때문입니다. Squandered Resources는 그 자체로 얼마나 압도적인가로 인해 결국 금지되었습니다.

13매혹적인 저녁 + 안전의 영역

경쟁 카드 게임에서 사용할 수있는 가장 성가신 효과 중 하나는 다른 플레이어가 이동하기 위해 비용을 지불해야하는 것입니다.

이것이 Babus가 파이널 판타지 트레이딩 카드 게임, 그는 공격을 처리 한 후 포워드가 동결되는 것을 방지하기 위해 추가 비용을 지불하기를 원하지 않기 때문에 완벽한 방어벽 역할을합니다.

특히 성가신 콤보가 하나 있습니다. 매직 : 더 개더링 유사한 방어 장벽을 생성하지만이 장벽은 극복하기가 훨씬 더 어렵습니다.

Sphere of Safety는 상대가 필드의 마법 부여 수와 동일한 마나를 지불 할 수없는 경우 상대가 당신이나 필드의 당신 편에있는 플레인 즈 워커를 공격하지 못하도록하는 마법 부여입니다.

Sphere of Safety가 그토록 두려워하게 된 이유는 모든 지속 물을 마법으로 바꾸는 Enchanted Evening이라는 또 다른 마법 때문입니다.

즉, 상대는 안전의 구의 효과를 지불하기 위해 한 턴에 충분한 마나를 모을 수 없기 때문에 직접 피해를 입히기 위해 필요한 비용을 지불 할 수 없습니다.

12Erhnam Djinn + 아마겟돈

안에 몇몇 생물이 있습니다 매직 : 더 개더링 마나 비용이 제시하는 것보다 훨씬 강력하지만 카드 효과의 균형을 맞추는 수단으로 다른 플레이어에게 이점을 제공합니다.

Erhnam Djinn의 경우, 상대의 생물에게 숲 산책 능력을 부여하는 긍정적 인 효과로, 숲이있는 경우 차단할 수 없게됩니다.

Erhnam Djinn이 녹색 몬스터라는 사실은 하나를 사용하려는 경우 덱에서 여러 숲을 플레이 할 가능성이 높음을 의미하며, 이는 불쌍한 녹색 요정이 상대의 삶을 더 쉽게 만들어 줄 것임을 의미합니다.

Erhnam Djinn과 관련된 가장 인기있는 콤보 중 하나는 Armageddon 주문을 사용하여 필드의 모든 땅을 파괴했습니다.

이것은 플레이어가 강력한 몬스터를 뽑아 내고 단점을 제거 할 수 있음을 의미했습니다. 이것은 또한 당신이 전장에서 강한 존재감을 가질 가능성이 있다는 것을 의미하며, 당신의 상대는 해결책을 찾기 위해 강요 당하고 그들의 땅과 마나의 공급을 재건하려고 노력하고 있습니다.

이 전술은 지나치게 단순하게 들릴지 모르지만 Erhnam Djinn과 Armageddon의 조합이 경쟁 현장에서 두려웠 던 때가있었습니다. Olle Rade의 덱의 백본을 형성했기 때문입니다. 매직 : 더 개더링 세계 선수권 대회.

열한실명 네메시스

약간 있습니다 매직 : 더 개더링 두 명 이상의 플레이어가 참여하는 경기를 허용하는 형식. 이것은 동맹과 복수가 전투의 흐름에 따라 바뀔 수 있기 때문에 게임에 새로운 수준의 긴장감을 더합니다.

True-Name Nemesis는 멀티 플레이어 매치를 염두에두고 만든 카드로 보이지만, 그 힘에도 불구하고 이전 세트 (예 : 레거시 및 빈티지)의 카드를 허용하는 일부 형식에서는 여전히 합법적입니다.

True-Name Nemesis를 필드에 소환 할 때 플레이어를 선택합니다. 그 순간부터 True-Name Nemesis는 상대방이 던질 수있는 모든 것에 면역이됩니다.

True-Name Nemesis는 또한 상대가 사용하는 몬스터에 의해 차단 될 수 없으므로, True-Name Nemesis가 상대방을 칩핑하는 것을 방지하기 위해 경기를 시간과의 경쟁으로 전환합니다.

True-Name Nemesis는 필드를 지우는 주문과 같이 대상을 지정하지 않는 효과의 형태로 약점이 있습니다.

이 접근 방식은 일부 플레이어가 상자 밖에서 생각하고 True-Name Nemesis를 처리하기 위해 특정 카운터를 만들도록 강요했는데, 이는 일반적으로 필드에 들어오는 것을 방지하는 방법을 찾거나 목표를 지정하지 않은 주문을 사용하는 것을 의미했습니다. .

10몰래 공격

제작자 매직 : 더 개더링 소환에 필요한 높은 마나 비용으로 균형을 이루는 믿을 수 없을 정도로 강력한 몬스터를 많이 설계했습니다.

전장에서 달성하기 어려운 전제 조건을 통해 소환 할 수있는 강력한 생물도 있습니다. Deep Depths와 같은 카드를 사용하면 얼음 카운터를 제거하기 위해 마나를 지불하여 필드에 20/20 생물을 소환 할 수 있습니다. 10 턴에 걸쳐 지불해야하는 마나 포인트.

Sneak Attack은 플레이어가 손에서 모든 생물을 플레이로 소환하고 소환 질병을 무시할 수있게하여 소환 된 턴을 공격 할 수 있다는 것을 의미하는 매우 강력한 레드 카드입니다. 그런 다음 생물은 턴이 끝날 때 플레이어의 손으로 돌아갑니다.

Sneak Attack은 일반적으로 높은 마나 비용으로 제한되는 엄청나게 강력한 몬스터와 결합 할 수 있기 때문에 여러 강력한 덱의 핵심을 형성했습니다.

즉, Sneak Attack은 한 번의 행동으로 상대방의 라이프 포인트 덩어리를 깎는 데 사용할 수있는 놀라운 능력치를 가진 Worldspire Worm (일반적으로 소환하는 데 마나 11 포인트가 필요함)과 같은 카드를 가져올 수 있습니다.

9자연 질서

은밀한 공격이 압도되었을 수도 있지만, 소환 된 생물이 한 턴 동안 만 필드에 머물렀다는 사실로 인해 제한되었습니다. 자연 질서는 훨씬 더 강력 해졌고 단 한 번의 희생으로 추가 비용이 들었습니다.

Natural Order를 사용하려면 플레이어는 필드에있는 녹색 생물을 희생해야합니다. 그런 다음 서고에서 다른 녹색 생물을 찾아 추가 비용없이 전장에서 플레이 할 수 있습니다.

Natural Order를 사용하면 Llanowar Elves 카드 (단일 마나를 소모하는 녹색 생물)를 가져 와서 3 개를 파괴 할 수있는 특수 능력이있는 9/9 능력치를 가진 8 드롭 녹색 생물 인 Terastodon과 교환 할 수 있습니다. 상대의 생물이 아닌 지속 물을 제거하고 파괴 된 각각에 대해 3/3 코끼리 토큰을 생성합니다.

이것은 경기 중 초반에 뽑아 낼 수있는 움직임입니다 (마나를 생산할 수있는 녹색 생물이 여러 개 있고 그 중 하나 인 Llanowar Elves가 있기 때문에) 거의 불가능한 이점을 줄 수 있습니다. 상대방이 돌아올 수 있습니다.

고비용의 강력한 녹색 생물이 너무 많다는 사실은 자연 질서에 대한 잠재적 인 콤보가 많이 있다는 것을 의미합니다.이 조합을 통해 경기 초반에 적을 쉽게 몰살시킬 수 있습니다.

8스냅 캐스터 마법사

기계공이 있습니다 매직 : 더 개더링 플래시백이라고하며, 추가 비용을 지불하면 무덤에서 카드를 재생할 수 있습니다.

Snapcaster Mage가 처음 출시되었을 때 많은 플레이어가 경쟁 장면에서 카드 비용을 높이기 위해 의도적으로 압도 당했다고 생각했기 때문에 혼란을 일으켰습니다.

Snapcaster Mage의 능력은 카드의 실제 마나 비용 만 추가하면 무덤에있는 모든 순간 마법 카드와 마법 카드의 회상 능력을 부여 할 수 있습니다.

전투에서 Snapcaster Mage를 남용하는 방법을 알아내는 데 많은 상상력이 필요하지 않습니다. Snapcaster Mage는 게임 후반부에 그릴 수있는 최고의 생물 중 하나가 될 수 있습니다. 라이브러리에있는 대부분의 강력한 주문에 액세스 할 수 있고 상대방을 상대 할 때 사용할 수있는 매우 다양한 옵션을 제공하기 때문입니다. .

제작자 매직 : 더 개더링 Snapcaster Mage가 실수였다 . 그들은 Snapcaster Mage가 경쟁 현장에서 너무 강력한 힘이 될 것이라는 것을 초기 시점에서 깨달았지만 결코 금지 목록에 올린 적이 없습니다.

7번갯불

가장 단순한 효과를 가진 카드가 때때로 가장 강력 할 수 있습니다. 이것은 확실히 Yu-Gi-Oh! Pot of Greed 및 Monster Reborn과 같은 많은 카드는 상대적으로 적은 비용으로 능력이 얼마나 놀랍기 때문에 금지되어야했습니다.

번개 볼트는 최고 중 하나입니다 매직 : 더 개더링 카드 비용과 관련하여.

하나의 붉은 마나만으로 생물이나 플레이어에게 3 점의 데미지를 입히기 때문에 필드에서 성가신 위협을 제거하거나 화상 덱의 필수 구성 요소로 이상적입니다.

Lightning Bolt로 수행 할 수있는 가장 초기 콤보 중 하나는 Fork를 사용하는 것이 었는데,이를 통해 두 개의 빨간색 마나 비용으로 주문을 복제 할 수있었습니다.

이 조합은 초기 매직 : 더 개더링, 적은 비용으로 상대에게 직접 6 점의 피해를 줄 수 있었기 때문입니다. 이 콤보는 몬스터를 사용하지 않고 직접적인 피해로 상대를 파괴하는 데 특화된 초기 레드 덱의 중요한 부분이었습니다.

Wizards of the Coast는 수년에 걸쳐 더 적은 피해를 주거나 동일한 효과에 더 많은 비용을 지불하는 더 약한 Lightning Bolt 변형을 많이 만들어 카드의 균형 잡힌 버전을 만들었습니다.

6Duskmantle Guildmage + Mindcrank

게임에서 질 수있는 방법 중 하나 매직 : 더 개더링 당신이 당신의 서고에 남아있는 것보다 더 많은 카드를 뽑도록 강요당하는 것입니다. 이것은 또한 당신의 차례가 시작될 때 필수 뽑기를 포함합니다.

이 메커니즘으로 인해 '밀'덱이 생성되었습니다. 카드를 사용하여 카드를 빠르게 뽑아 버리고 서고를 비우고 게임에서 패배해야합니다.

조합이 있습니다 마법 한 번의 행동으로 상대의 라이프 포인트를 고갈시키고 덱을 비울 수있는 일련의 이벤트를 시작할 수있는 카드.

이 조합을 해제하려면 필드에서 Duskmantle Guildmage와 Mindcrank가 모두 필요하고 Duskmantle Guildmage의 능력에 대한 비용을 지불해야합니다.

즉, 상대방이 덱의 맨 위 카드 2 장을 버리도록 강요합니다. 즉, 생명 점 1 점을 잃게되어 Mindcrank의 능력이 활성화되고 상대방이 카드를 강제로 버리게됩니다. 이는 Duskmantle Guildmage를 활성화합니다. 다시 능력.

상대방은 라이프 포인트가 떨어지거나 라이브러리가 없어지면 패배합니다.

5뱀파이어 마법사

많이있다 매직 : 더 개더링 카운터 사용이 필요한 카드. 이들은 무엇이든 만들 수 있으며 (대부분의 플레이어는 종이 조각이나 작은 플라스틱 토큰을 사용하지만) 사가 카드가 사용 된 라운드 수 또는 생성 된 동물 미니언과 같은 필드의 유한 자원을 나타 내기 위해 존재합니다. 많은 영주권으로.

Vampire Hexmage로 알려진 생물은 게임에서 모든 카운터 사용 카드의 반대 역할을하는데, 이는 그것이 필드에 들어갈 때 단일 지속 물에서 모든 카운터를 제거하기 때문입니다.

Vampire Hexmage는 플레인 즈 워커 카드가 작동하려면 충성도 카운터가 필요하기 때문에 즉시 파괴된다는 사실로 유명합니다. Vampire Hexmage는 Dark Depths 카드와 놀라운 시너지 효과를 보 였는데, Dark Depths가 금지 된 형식에서는이 콤보를 풀 수 없지만 20/20 생물을 무료로 소환하기 위해 모든 얼음 카운터를 제거 할 수 있기 때문입니다.

Vampire Hexmage의 처벌을 기다리는 카운터에 의존하는 다른 인기있는 카드가 많이 있기 때문에 카드의 가장 분명한 용도입니다.

Vampire Hexmage는 게임 내 최고의 생물을 파괴하거나 소환 할 수있는 능력을 가지고 있습니다.이 모든 것은 두 개의 검은 마나를 사용하는 것입니다.

4보여주고 말해

거의 모든 항목에 나타나는 마나 비용 매직 : 더 개더링 카드는 카드의 강도를 나타냅니다. 매 턴마다 하나의 대지를 플레이 할 수 있다는 사실은 가장 강력한 카드를 사용하려면 많은 마나가 필요하기 때문에 덱을 구성하는 방법에 대해 신중하게 생각해야 함을 의미합니다.

이것은 당신이 오래 살아남을 수 있도록 약한 생물과 주문이 필요하다는 것을 의미합니다. 또는 Show and Tell을 사용하여 게임에서 가장 좋은 카드를 필드로 가져 오면 마나 세 개라는 적은 비용이들 수 있습니다.

Show and Tell을 사용하면 두 플레이어가 유물, 생물, 마법 부여를 소환하거나 필드에 착륙 할 수 있습니다.

다른 플레이어가 무언가를 소환한다는 사실은 쇼와 텔의 효과가 균형을 이루는 것처럼 보일 수 있지만, 쇼와 텔은 파란색 카드이고 파란색 덱은 강요하는 능력으로 유명합니다. 손에서 카드를 버리는 적.

상대방이 손에있는 마지막 몇 장의 카드를 비우거나 자연스럽게 할 때까지 기다린 다음 Show and Tell을 플레이하여 자신의 불쾌한 것을 전장에 가져 오는 것은 매우 쉽습니다.

삼저주받은 두루마리

데크가 있습니다 매직 : 더 개더링 자신의 공격으로 상대를 쓰러 뜨리기 위해 몬스터를 사용하는 것보다 주문으로 직접 피해를 입혀 상대를 물리 치는 데 특화되어 있습니다. 이것을 '불타 기'덱이라고하며 일반적으로 레드 카드를 주요 피해 원인으로 사용합니다.

Cursed Scroll은 전투 중에 반복적으로 사용할 수 있다는 사실로 인해 게임에서 최고의 번 카드 중 하나였습니다. Lightning Bolt와 같은 카드는 더 저렴하고 강력했지만 묘지로 보내기 전에 한 번만 사용할 수 있었고 Cursed Scroll은 매 턴마다 사용할 수있었습니다.

저주 스크롤이 활성화되면 카드에 이름을 지정하고 상대방이 자신의 손에서 하나를 선택하도록해야합니다. 그들이 당신이 이름을 지은 카드를 선택하면, 당신은 상대방이나 그들의 생물 중 하나에게 2 점의 데미지를 줄 수 있습니다.

이것은 플레이어가 카드가 하나만 남을 때까지 손을 사용하고 저주받은 스크롤을 시작한다는 것을 의미했습니다. 즉, 매 턴마다 신뢰할 수있는 피해를 입혔다는 의미였습니다.

플레이어는 강력한 벽 뒤에 서서 마나를 사용하여 상대방을 무 찌르기 위해 매 턴마다 여러 개의 저주 스크롤을 활성화 할 수 있기 때문에이 전술을 기반으로 전체 덱을 구축했습니다.

두듀얼 랜드

'듀얼 랜드'카드가 플레이어에게 더 많은 돈을 쓰도록 강요하는 것 외에 다른 이유로 만들어 졌다고 주장하기는 어렵습니다. 매직 : 더 개더링 그들이 정말로 가져야하는 것보다. 이것은 두 가지 다른 종류의 마나를 생산하는 대지가 일반 대지보다 분명히 더 낫다는 사실 때문입니다.

이중 대지는 일반 대지와 같이 턴당 마나를 1 점만 생산하지만 두 가지 다른 종류의 마나를 생산할 수있는 모든 대지를 지칭하는 데 사용되는 용어입니다.

즉, 듀얼 랜드는 여러 색상의 카드를 사용하는 덱에서 일반 랜드를 사용하는 데 소용이 없을 정도로 매우 유용합니다.

초기에 이중 땅의 존재 매직 : 더 개더링 이는 일부 플레이어가 덱과 시너지 효과를 낸 듀얼 랜드를 모두 구매하기 위해 엄청난 금액을 지불한다는 것을 의미했습니다.

놀라운 효과의 단점이 없었기 때문에 일반 대지에 이중 대지를 포함하지 않을 이유가 없었습니다. 이것은 플레이어가 강력한 덱을 만들 때 지갑에 제한을 받았음을 의미합니다. 매직 : 더 개더링 오랫동안.

1절묘한 피 + 핏빛 피

무한 콤보를 만드는 것은 전적으로 가능합니다. 매직 : 더 개더링. 일반적인 판결은 어느 플레이어도 패배하지 않는 무한 콤보가 경기 결과 무승부를 의미한다는 것입니다.

이것은 종종 플래티넘 엔젤 카드의 도움으로 달성되는데, 이는 두 플레이어가 필드에있는 동안 게임에서이기는 것을 막는 효과가 있기 때문입니다.

가장 악명 높은 무한 콤보 중 하나는 플레이어가 쉽게 경기에서 이길 수 있도록합니다. 이 콤보를 사용하려면 검은 마나 10 점을 사용해야하는 절묘한 피와 핏빛 피 마법을 필드에 플레이해야합니다.

절묘한 피는 당신이 같은 턴에 얻은 생명과 동일한 피해를 상대에게줍니다. Sanguine Blood를 사용하면 해당 턴에 상대가받는 피해와 동일한 생명 점을 얻을 수 있습니다.

Exquisite Blood와 Sanguine Blood를 모두 필드에 가져간 다음 적에게 단일 피해를 줄 수 있다면 경기에서 승리 한 것입니다.

당신은 절묘한 피의 효과를 활성화하고 적에게 피해를 줄 수있는 생명의 포인트를 얻을 것입니다 (핏빛 피의 효과로 인해).

마나 10 점, 특정 카드 2 장, 상대에게 피해를주는 보장 된 방법을 모아야한다는 사실은이 콤보가 까다로울 수 있다는 것을 의미하지만 일단 수행하면 승리는 확실합니다.

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다른 것을 생각할 수 있습니까 매직 : 더 개더링 너무 강력한 카드는 금지되어야합니까? 댓글로 알려주세요!