장난감보다 더 많이 장난감을 판매하도록 설계된 프랜차이즈는 없었습니다. 트랜스포머 . 단순히 장난감 라인으로 시작하기도 했습니다. 뒤따른 만화책은 배경 이야기를 만들고 곧 장난감이 될 새로운 캐릭터를 강조하여 장난감 판매를 강화하도록 설계되었습니다. 뒤따른 만화는 거의 제작되지 않았습니다. 극장 개봉 애니메이션 영화, 수십 개의 쇼 및 비디오 게임으로 이어지는 현상이 된 것, 다섯 편의 실사 영화 , 그리고 수천 권의 만화책 문제는 좋은 마케팅의 힘과 팬덤의 헌신을 보여주는 좋은 예입니다.
이름에서 알 수 있듯이 세월이 흐르면서 트랜스포머 변경되었습니다. 물론, Hasbro와 Takara(제3의 판매자는 말할 것도 없고)는 그 어느 때보다 장난감 판매에 전념하고 있지만 그에 상응하는 놀라운 이야기가 있습니다. 트랜스포머 에 가까운 깊은 신비로운 신화를 자랑 스타 워즈 그리고 전쟁 철학의 중요한 개념과 도덕적 모호성 스타 트렉 . 또한, 거대한 외계 로봇은 서로 쓰레기를 걷어차 버립니다.
이것들은 베스트 15 트랜스포머 모든 시간의 이야기.
15. 어둠의 다섯 얼굴( 트랜스포머 )
이 다섯 부분은 우리가 영화의 새로운 캐릭터를 다시 본 첫 번째였습니다. 본질적으로 두 번째 영화이며 아마도 최고의 제작 중 하나 일 것입니다. 이 이야기에서 우리는 새로운 악당, (마지막으로) Marissa Fairborn의 멋진 인간 캐릭터, 트랜스포머 종족의 확실한 기원을 소개합니다.
기원 플래시백은 광범위하고 흥미 진진합니다. 작가들은 로마 역사와 노예 이야기의 측면을 추가하면서 Transformers의 순전히 이질성을 분명히 수용했습니다. 그들은 또한 Creation Matrix의 보다 형이상학적 측면에 보다 과학적인 기반을 제공했습니다.
물론 Darkness가 이 목록에서 더 높은 자리를 차지하지 못하게 하는 문제가 여전히 있습니다. 이 시리즈는 항상 작문과 애니메이션보다는 액션 장면과 음성 작업으로 더 많이 알려졌습니다. 목표는 매주 22분짜리 장난감 광고를 만드는 것이었습니다. 시리즈에 좋은 이야기가 많다는 사실은 작가들에게 증거입니다. 그러나 여전히 Peterbilt 크기의 플롯 구멍이 있으며 AKOM 덕분에 애니메이션은 시리즈에서 최악입니다.
그렇지 않으면 글의 강점, 특히 날렵한 대화와 울트라 매그너스가 제트를 날리는 비주얼과 범위와 역사에 대한 감각을 통해 스토리가 결점을 뛰어넘을 뿐만 아니라 고전적인 스토리를 전달할 수 있습니다.
또한 갈바트론의 부끄럽지 않은 광기와 관련된 모든 장면은 기쁨입니다. 전략은 겁쟁이를 위한 것이다 물론.
14. 우주 해적 (마블 UK)
제1차 세계대전은 결국 세 갈래로 나뉘었습니다. Autobots vs. Decepticons vs. Quintessons - 트랜스포머 종족의 역사와 관련된 외계 종족. Quintessons는 그 자체로 물리적 위협은 아니지만 영리하고 교묘하며 자신의 군대를 자랑합니다. 각 문제는 두 트랜스포머 파벌이 반복적으로 속고, 갇히고, 공격을 받고 있음을 발견합니다. 팬들이 가장 좋아하는 블래스터가 죽임을 당하는 것부터 디셉티콘 기지가 파괴되고 매트릭스가 로디머스 프라임에서 도난당하는 것에 이르기까지 모든 벼랑 행거와 함께 판돈이 올라갑니다. 필사적으로 오토봇과 디셉티콘이 힘을 합칩니다.
Metroplex는 하루를 절약하지만 그 순간은 비유처럼 가볍게 느껴지지 않습니다. 좋은 사람들은 마지막 순간에 힘든 승리를 거두었지만 그것이 이야기의 핵심은 아닙니다. 오히려 Quintessons가 얼마나 큰 위협인지를 보여주고 중요한 순간을 만듭니다. 트랜스포머 지식: 울트라 매그너스와 사운드웨이브가 오토봇과 디셉티콘 사이의 평화를 논의하려고 합니다. 두 인물 모두 각자의 진영 중에서 가장 이성적이며, 그들의 교환은 짧지만(큰 오마주로 죽이는 농담 ), 두 종 모두 서로에게 잔학 행위를 저질렀기 때문에 결코 평화가 있을 수 없다는 것이 분명해집니다. 선과 악의 이분법으로 추정되는 것에도 불구하고 어느 쪽도 더 이상 도덕적 입장을 주장할 수 없습니다. 그래야 하기 때문에 전쟁은 계속될 것입니다. 특히 어린이를 대상으로 판매되는 만화의 경우 암울한 결말입니다.
13. 내면의 전쟁 (드림웨이브)
내면의 전쟁 에서 흥미로운 지점을 표시 트랜스포머 역사. 20년이 넘는 만화와 TV 쇼를 통해 관객들은 대전 초기를 한 번도 보지 못했습니다. 회상이나 참조가 있겠지만, 이 시리즈는 그 시대를 탐구하고 설명하는 첫 번째 시리즈였습니다.
예측할 수 없도록 기존 스토리 요소가 변경되었습니다. 가장 좋은 변화는 Don Figueroa가 지구 이전 트랜스포머의 본체와 차량 모드를 재설계한 것입니다.
Furman의 초점은 플롯보다는 캐릭터와 세계 구축에 있습니다. 내면의 전쟁 . 그는 문화, 전통, 역사 등 사이버트론의 무너져가는 사회를 전면적으로 보여주어 전쟁과 지진으로 사회를 잃은 것이 실감나게 느껴집니다. 세상은 방대하고 완전하며 모든 것이 완전히 설명되지는 않았지만 할 이야기가 더 많았기 때문입니다.
불행히도 Dreamwave의 파산은 결코 그것을 허용하지 않았습니다.
12. 변경( 야수 전쟁 )
매주, 야수 전쟁 심각하거나 유쾌하게 야영했습니다. 이 에피소드는 전자 범주에 속합니다. 어린애 같지만 엄청나게 강력한 Transformer인 Transmutate는 유일한 위협으로 간주되었습니다. 어느 편에도 합류할 수 없을 때 Megatron은 파괴하기를 원합니다. Optimus Primal은 그것이 정체 상태에 있기를 원합니다.
죽일 수 없는 불꽃을 가진 사악한 식인종인 Rampage는 Transmutate를 동족 정신으로 봅니다. 개와 새의 특성을 모두 갖춘 fuzor인 Silverbolt도 마찬가지입니다. 두 사람은 쇼에서 가장 이상한 캐릭터이며 종종 그 때문에 고립됩니다. 나머지 에피소드는 Transmutate의 영혼을 놓고 경쟁하는 Rampage와 Silverbolt로 귀결됩니다. 그것이 살아남는다면 그들의 삶은 덜 외로울 것입니다. 차례로, 그들은 그들이 결코 가지지 못한 애정과 소속감을 줄 수 있었습니다.
이것이 가벼운 에피소드라면 Transmutate는 살아남을 것이고 Waspinator는 날아갈 것이고 우리 모두는 웃을 것입니다. 그러나 규칙은 규칙이며 이것은 가벼운 에피소드가 아닙니다. Transmutate는 멘토를 구하기 위해 자신을 희생하고 시리즈의 가장 어두운 결말에 에피소드를 남깁니다.
이 에피소드는 공상 과학이 가장 잘하는 일을 합니다. 무리한 개념을 취하고 우화를 통해 인간성을 적용합니다. 아이들에게는 수용에 대한 교훈입니다. 항상 외부인처럼 느껴졌던 사람들에게 대본은 누구나 자신의 경험을 적용할 수 있을 만큼 열려 있습니다.
열하나 . 매트릭스 퀘스트 (마블 UK)
각 챕터는 대부분 독립되어 있으며 탐색한 각 장르, 특히 Furman이 가장 좋아하는 캐릭터인 Nightbeat가 등장하는 하드보일드 탐정 소설에 대한 애정으로 설계되었습니다.
그 사이에는 전쟁을 벌이는 형제 신인 Primus와 Unicron의 서브플롯과 그들이 트랜스포머 종족을 만든 방법이 있으며, 잔인한 이야기의 테이블을 조심스럽게 설정했습니다.
하는 동안 매트릭스 퀘스트 현상 유지를 변경하지 않고 그 어조와 신화적인 계시가 영향을 미칠 것입니다. 트랜스포머 앞으로 몇 년 동안 작가.
10. 전쟁과 평화 (드림웨이브)
Dreamwave의 이야기는 팬덤에서 좋지 않은 평가를 받습니다. 예, Pat Lee의 작품은 엉망진창이고 때로는 팬 서비스로 인해 작품이 팬 픽션처럼 느껴집니다. 전쟁과 평화 이러한 결함으로 어려움을 겪고 있지만 참조는 더 유기적이며 내러티브에서 산만하지 않고 내러티브를 지원합니다.
줄거리는 오토봇과 디셉티콘이 파벌이 더 이상 존재하지 않는 통합된 사이버트론으로 돌아가는 것을 찾습니다. 이야기의 대부분은 이 새로운 유토피아의 이면에 할애되어 Ultra Magnus를 흥미롭게 만듭니다. 그는 금욕적인 군인에서 독단적이지만 갈등을 겪는 지도자로 변했습니다. 비밀 역사와 변화하는 동맹, 그리고 그것이 관계에 미치는 영향에 대한 이야기입니다. 특히 주목해야 할 점은 Prime과 Magnus 사이의 관계와 형제(!)에 대한 여러 언급입니다.
울트라 매그너스의 갑옷이 벗겨지고 장난감 버전처럼 그 아래에 흰색 옵티머스 프라임이 드러나는 것을 보는 아이 같은 기분을 느끼지 않을 수 없습니다. Gobots가 스크랩으로 녹는 것을 보거나 백발의 베테랑 Kup과 Ironhide가 오랜 친구라는 사실을 배우는 것을 좋아하지 않을 수 없습니다. Mirage와 Thundercracker의 충돌하는 충성심이나 Dion/Magnus 이론에 대한 윙크와 끄덕임조차도 미소를 지을 가치가 있습니다.
전쟁과 평화 분명히 사랑으로 만들어졌으며 그렇게 압축되지 않았다면 카운트다운에서 더 높은 위치에 도달했을 것입니다. 작가 James McDonough가 가졌던 비전을 볼 수 있습니다. 그가 필요한 공간이나 그가 만든 미스터리에 답할 시간을 얻지 못한 것은 안타까운 일입니다.
9. 혼돈 이론 (변압기 22-23, IDW)
혼돈 이론 다음 이벤트보다 더 나은 서곡 이야기입니다. 거의 줄거리가 없는 이 캐릭터 중심의 2부작으로 이전에는 없었던 방식으로 프라임/메가트론 관계를 겹칩니다.
현재 Optimus Prime과 캡처된 Megatron은 전쟁에서 보낸 삶에 대해 오랫동안 기한이 지난 논의를 하고 있습니다. 과거에 우리는 Optimus가 Orion Pax, 경찰 대장, Megatron이 생산직 노동자에서 활동가로 변한 그들의 보잘것없는 시작에 대해 배웁니다. 그들은 우정의 시작을 형성하고 부패한 의회와 함께 싸웁니다.
현재 그들은 수백만 년의 좌절감을 서로에게 발산합니다. 그들은 고함을 지르고 열광합니다. 그들은 심지어 웃음을 나눕니다. 그들은 자신이 싸우는 전쟁의 우스꽝스러운 성격과 그 안에서 자신의 역할을 완전히 자각하도록 작성되었습니다. 그들의 적대감은 이제 단순한 싸움을 넘어서는 방식으로 개인적인 것으로 정의됩니다. 우정이 될 수 있었던 것의 죽음에 관한 것이 었습니다. 너무 부패한 시스템을 만들어서 둘 다 반대하기 위해 서로 다른 길을 선택해야 했고, 결국 서로를 반대하게 된 것은 옛 경비원에 대한 비통함이었습니다. Megatron: 자비로운 독재자; 프라임: '어떠한 대가를 치르더라도 자유를 누리는' 병사.
그러나 가장 중요한 사실은 어느 누구도 제1차 세계 대전이 진행되는 동안 잘못한 일에 대해 사과하지 않을 것이라는 사실입니다.
8. 타임워 (마블 UK)
변함없이, 트랜스포머 시간을 낭비하는 방법을 찾습니다. ~ 안에 타임워 , 미래의 Autobots 및 Decepticons는 Cybertron을 파괴하는 시간 균열을 막기 위해 과거로 여행합니다. 이 동안 Optimus Prime은 캡처된 Skorponok을 죽이는 도덕성을 고려합니다. 이 상황에서 냉혈한 살인이 허용됩니까? Optimus Prime이 의미하는 모든 것을 잃을 가치가 있습니까?
미래와 과거의 오토봇이 처음 만나 서로를 적으로 생각하고 싸운다. 슈퍼히어로(또는 디셉티콘)가 서로 싸우는 것은 흔한 일이지만 오토봇이 그렇게 하는 것은 드뭅니다. 이 희소성은 전투를 특별하게 만들고 상황을 끔찍하게 만듭니다. 우리는 이미 시간이 무너지고 있다는 것을 알고 있으며 이제 우리의 영웅들도 마찬가지입니다. Megatron과 그의 미래의 Galvatron이 팀을 이루어 시간 균열을 일으키고 있음이 밝혀지면 긴장이 더욱 높아집니다. 함께, 그들은 두 파벌이 그들에 맞서 연합해야 하는 심각한 위협입니다.
Optimus Prime과 Galvatron 사이의 잔인한 싸움과 Decepticons의 일련의 영웅적인 희생으로 이야기는 절정에 이르며 단순한 선과 악의 이분법이 아닌 반대편에서 더 균형 잡힌 모습을 보여줍니다. 로 이어지는 영적 삼부작의 마지막 장 역할을 함 목표: 2006년 그리고 우주 해적 , 타임워 높은 긴장과 전쟁 수행 관련 질문을 혼합합니다.
7. 트랜스포머 (1986년 애니메이션 영화)
싱글 없음 트랜스포머 스토리만큼 영향력이 컸다. 이 하나 . 이 80분짜리 극장판은 애니메이션 시리즈의 세 번째 시즌을 이어받을 뿐만 아니라 앞으로 몇 년 동안 만화를 옮길 새로운 캐릭터의 물결을 소개합니다.
오래된 캐릭터가 단계적으로 제거되는 방식은 충격적이었습니다. 쇼의 두 시즌 동안 청중의 막내조차도 레이저 블래스터가 효과가 없다는 것을 알고있었습니다. 여기에서 수십 명이 총에 맞아 죽거나 땅에 시체로 누워 있습니다. Prowl은 내부에서 불에 탔습니다.
그러나 가장 충격적인 것은 옵티머스 프라임의 잘 싸웠지만 궁극적으로 무의미한 죽음이었습니다. 부정적인 반발로 인해 Hasbro는 대본을 변경했습니다. 지.아이.조 영화로 인해 Duke는 죽지 않고 혼수 상태에 빠졌습니다.
이야기는 엉터리로 악명이 높지만 이 영화의 애니메이션은 선명하고 깨끗했습니다. 범위 감각 트랜스포머 Simon Furman이 개발한 신화의 용골을 놓았습니다. Creation Matrix, Unicron 및 Quintessons와 같은 개념이 모두 여기에서 데뷔합니다. 이 영화가 없다면, 트랜스포머 지식은 존재하지 않을 것이며 이 목록에 있는 이야기는 거의 쓰여지지 않았을 것입니다.
6. 스타스크림의 여단( 트랜스포머 )
Starscream은 그들 중 가장 위대한 디셉티콘입니다. 그는 교활하고 수완이 풍부하며 신뢰할 수 없고 영리하며 무자비합니다. Starscream의 Brigade에서 마침내 그가 이러한 끔찍한 특성을 사용하는 것을 보게 됩니다.
그는 Cybertron으로 가는 길을 위협하고 많은 파일 캐비닛 세트에서 Personality Components를 훔칩니다. 이 성격 구성 요소는 메가트론이 체포하여 정체 상태에 빠뜨린 정치범의 두뇌입니다. 수천이 있습니다. 그런 다음 Starscream은 소수를 잡고 자신의 군대를 구성합니다. 그가 떠나기 전에 그는 방을 폭파하고 나머지 죄수들을 죽입니다. 맞습니다, Starscream은 어린이 만화에서 대량 살인을 저질렀습니다.
Starscream은 Combaticons를 생성하지만 에너지 흡수 장치는 생략합니다. 이들은 결국 정치범이며 그는 그들이 통제될 수 있는지 확인해야 합니다. 이제 Starscream만이 가지고 있는 이러한 흡수 장치가 없으면 그의 도움 없이는 굶어 죽을 것입니다.
그는 디셉티콘과 군대를 공격합니다. Megatron은 지휘권을 양보하고 모든 사람 앞에서 목숨을 구걸합니다. Chris Latta의 음성 작업은 완벽하여 Starscream이 그의 묘사를 그토록 상징적으로 만든 은밀하고 즐거운 톤을 제공합니다.
이 에피소드가 목록에서 더 높지 않은 유일한 이유는 두 번째 부분이 너무 평평하기 때문입니다. 이 에피소드는 뒤죽박죽 난장판을 만들기보다는 스타스크림의 디셉티콘 리더십을 탐구하기 위해 퍼졌어야 했습니다.
5. 올바른 위치에 있는 모든 것( 만세 메가트론 15, IDW)
이 항목은 이상한 항목입니다. 기술적으로는 다음의 속편입니다. 스포트라이트: 컵 몇 년 전의 원샷이며 기술적으로도 만세 메가트론 그러나 실제로 그 이야기의 사건과 연결되어 있지는 않습니다. 전략가라는 용어 이상으로 정의된 적이 없는 캐릭터인 Prowl에 초점이 맞춰져 있습니다.
배회는 도덕에 의해 조절되지 않는 순수한 논리에 의해 추진됩니다. Machiavellian을 n도까지. 그의 계획은 오토봇이 듣는다면 대전쟁을 끝낼 수 있지만, 오토봇이 일반적으로 추구하는 낭만적인 영웅주의가 부족하고 가혹합니다. 내레이션을 통해 Prowl은 골수까지 수학적임을 보여줍니다. 그는 백분율로 행동을 예측하고 그에 따라 다른 사람들을 조작합니다.
그는 Kup의 상한 마음을 재건합니다. Kup은 독불장군 영웅입니다. 그는 Prowl이 갖지 못한 it-factor, 즉 성격을 가지고 있습니다. Kup은 사람들이 듣는 유형의 사람입니다. 그는 Kup을 수정하지만 Prowl이 Kup의 머리에 자신의 아이디어를 심어줄 수 있는 서브루틴을 추가합니다. 그러면 듣게 될 것입니다. 그리고 일이 끝날 것입니다. 그래서 지금 그가 말할 때 , Prowl 노트. 넌 내 입술이 움직이는 것도 못 볼거야 .
내러티브는 Prowl의 행동을 판단하지 않고 단순히 전달하며 그가 영웅인지 악당인지 스스로 결정할 수 있도록 합니다.
4. 의제( 야수 전쟁 )
악당이 이기면 항상 더 재미있습니다. 이 3부작은 시리즈의 절정이며 트랜스포머 일반적으로 지식. 원래 시리즈의 배경은 마침내 Ravage의 귀환과 St. Helen 산에 갇힌 방주가 드러남과 함께 전경으로 나옵니다.
이러한 에피소드는 매우 빠르게 진행되며 각 장면은 플롯을 변경하고 현상 유지를 영구적으로 흔들거나 다음 내용에 대한 중요한 설명을 표시하는 역할을 합니다. 그래도 서두르고 있다는 느낌은 없습니다. 다른 에피소드에 대한 모든 콜백과 알려진 지식에 대한 언급에 대해 에피소드가 수렁에 빠지거나 정체된 느낌이 들지 않습니다. 야수 전쟁 새로운 팬을 혼동하지 않고 기존 팬을 위해 리믹스하기 위해 적절한 양의 신화를 추가했습니다.
동작이 역동적이고 독창적입니다(잘못 참조할 수는 없습니다. 닥터 스트레인지러브 둘 중 하나) 그리고 유머는 긴장을 훼손하지 않고 긴장의 창을 깨뜨립니다. 거의 모든 사람이 빛날 기회를 얻지만 이것은 정말 Megatron의 쇼입니다.
그는 중심 인물이며 확실한 실패에서 완전한 승리로 나아갑니다. 옵티머스 프라임을 암살하기 전 그의 과대망상적이지만 이상하게도 현명한 연설은 그의 사악한 본성을 강조하지만 그 뒤에 숨겨진 이유도 강조합니다. 그의 으르렁거리는 네 번째 벽을 부수는 마지막 대사에서 Megatron은 역사를 바꾸고 그가 Megatron의 최고의 화신이며 그의 이름을 딴 것보다 우월함을 확인합니다.
3. 히어로 코드( 야수 전쟁 )
야수 전쟁 캐릭터를 죽이는 것을 좋아했지만 Dinobot의 죽음은 고전적인 것입니다. 시리즈뿐만 아니라 프랜차이즈 전체에 대해서도 마찬가지입니다.
시즌 2 중반쯤 다이노봇은 난관에 봉착했습니다. 그는 자신과 자신이 좌초된 세계에 대한 답을 찾기 위해 편을 너무 많이 바꿨습니다. 아무도 그를 믿지 않았습니다. 고급 트랜스메탈에 둘러싸여 그는 구시대적인 느낌을 받았습니다. 진정한 '노인을 위한 나라는 없다'는 유형의 거래였습니다. Dinobot의 희생은 수용에 관한 것이었습니다. 그가 내린 결정, 그를 둘러싼 전쟁의 변화하는 얼굴, 그가 선택한 삶의 결말은 단 하나뿐이라는 것입니다.
Dinobot은 자신보다 훨씬 더 강한 적의 결투를 벌여 그가 여전히 유능한 전사임을 증명했지만 절망적으로 우월했습니다. 그럼에도 불구하고 Dinobot은 혼자서 대부분의 Predacons와 싸워 신진 인류를 구하고 Golden Disk를 파괴하여 Megatron이 더 이상 과거를 바꿀 수 없도록 만들었습니다.
마침내 그의 마지막 대담에서 다이노봇은 자신의 과거를 마지막으로 받아들이게 되었습니다. 그는 Maximals에게 자신이 한 좋은 일과 나쁜 일을 진실되게 말해달라고 요청했습니다. 그 수용의 순간에 그는 이전 배신에서 잃었던 명예를 되찾았습니다. 그의 희생으로 그는 역사상 가장 위대한 영웅 중 한 명이 되었습니다. 트랜스포머 역사.
2. 대상: 2006년(Marvel UK)
목표: 2006년 당시 개봉 예정인 1986년 애니메이션 영화의 값싼 제휴로 여겨졌습니다. 대신 작가 Simon Furman은 이것을 기회로 삼아 트랜스포머 신화학. Matrix 및 Unicron과 같은 개념과 영화에 소개된 수많은 새로운 캐릭터가 여기에서 미리 보고 깊이가 주어집니다.
긴장은 Matrix Flame이 죽기 전에 Galvatron을 중지하는 Ultra Magnus의 똑딱 거리는 시계뿐만 아니라 미스터리에서 파생됩니다. Optimus Prime이 사라지고 Galvatron과 그의 미래 Decepticon이 과거에 거칠게 실행되면서 Simon Furman은 내러티브에서 더 많은 위험을 감수합니다.
메가트론은 오토봇을 이끌고 이 새로운 디셉티콘을 막지만 아무 소용이 없습니다. 천천히, Ultra Magnus와 Galvatron 간의 대결 빌드. 요컨대, 용감하고 이성적인 Ultra Magnus는 질서를 나타내고 정신병적이고 대량학살적인 Galvatron은 혼돈을 나타냅니다. 그들의 적대감은 여기에서 시작되며 거의 모든 언어로 번역되었습니다. 트랜스포머 이후 연속성. 그들이 가지고 있는 전투 목표: 2006년 여러 장에 걸쳐 진행되며 캐릭터가 인간이 아니기 때문에 폭력 제한이 적습니다.
결국 이 이야기는 두 캐릭터의 팬을 만들었습니다. 갈바트론은 미친 짓을, 매그너스는 그의 회복력과 멈추지 않는 것을 거부했습니다. Furman은 영화가 개봉되고 이전에 확립된 캐릭터가 죽은 후에도 등장할 캐릭터의 놀라운 미리 보기를 제작하여 지속적인 독자층을 사실상 보장했습니다. 목표: 2006년 필러를 의미했지만 대신 가장 영향력있는 트랜스포머 모든 시간의 이야기.
1. 파괴자들의 최후의 저항 (IDW)
로 널리 간주 파수꾼 ~의 트랜스포머 만화, 파괴자들의 최후의 저항 Autobots가 가진 도덕적 고지를 취하고 그것을 땅에 불태 웁니다. D-list 캐릭터 그룹이 Aequitas라는 것을 얻기 위해 이전 디셉티콘 감옥이 거점으로 변한 Garrus-9에 잠입합니다. 불행하게도, 지금은 칼리굴라가 로마를 운영한 것처럼 Garrus-9를 운영하는 오버로드(메가트론조차 그와 아무 상관이 없는 미치광이)가 이끄는 반쯤 미친 전직 죄수들이 운영하고 있습니다.
제시된 캐릭터는 대부분 영광을 추구하는 사람과 지망생입니다. 그들은 항상 패배의 문턱에서 승리를 낚아채는 건장한 영웅인 레커(Wreckers)의 이야기를 들었고 그들 중 가장 위대한 영웅 옆에 자신의 이름이 기록되기를 원합니다.
결국 그 이야기는 단지 이야기일 뿐이라는 것이 밝혀졌습니다. 영웅적으로 보이도록 편집되었습니다. 진실은 전쟁이 그들 모두를 동물로 만들었다는 것입니다. 영광은 민간인을 위해, 거기에 없었던 사람들을 위해, 그럴 만한 가치가 있는 것처럼 보이게 합니다. Aequitas는 진실의 마지막 은폐로 밝혀졌습니다.
많은 인기 레커들이 그들의 비밀 역사를 배우기 위해 돌아오는 것을 보면서 관객들은 D-listers의 역할을 맡게 됩니다. 우리 모두는 우리의 영웅을 있는 그대로 봅니다. 바로 사람입니다. 의 힘 파괴자들의 최후의 저항 놀라운 폭력이나 강력한 캐릭터 작업이 아니라 그것이 제기하는 질문입니다. Autobots가 한 일을 본 후에도 여전히 좋은 사람이라고 부를 수 있습니까?
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