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- 모든 게임 시스템을 위한 수많은 공포 게임이 시중에 나와 있습니다. 그러나 으스스한 계절이 다가오면 많은 게이머들은 그것이 그들에게 새롭더라도 신선하고 새로운 것을 찾고 싶어합니다. 이 보석을 찾기에 가장 좋은 곳은 과거를 돌아보는 것입니다. 2000년대에는 PS2가 시장에 출시되면서 게임 플레이가 특별한 무언가로 바뀌면서 훌륭한 공포 게임이 엄청나게 급증했습니다. 이 게임에는 밤에 공포 팬을 깨우기 위해 가장 무섭고 불안한 이야기가 포함되어 있습니다.
2000년대는 호러 게임의 새로운 기능이 대거 도입되고 장르도 전반적으로 크게 개선된 시기라 할 수 있다. 당시 출시된 대부분의 호러 게임은 2000년대 호러 영화와 마찬가지로 현대 게임에 비하면 그래픽이 부족함에도 불구하고 팬들에게 독특한 면모를 제공했다.
으스스한 음악과 플레이어를 오싹하게 만드는 무서운 대화에서부터 처음 개발된 3D 및 심리적 공포 기능에 이르기까지 2000년대의 일부 게임은 빛을 발했습니다.
업데이트: 2022/10/26 17:26 EST 작성: SHAWN S. LEALOS
모든 게임 시스템을 위한 수많은 공포 게임이 시중에 나와 있습니다. 그러나 으스스한 계절이 다가오면 많은 게이머들은 그것이 그들에게 새롭더라도 신선하고 새로운 것을 찾고 싶어합니다. 이 보석을 찾기에 가장 좋은 곳은 과거를 돌아보는 것입니다. 2000년대에는 PS2가 시장에 출시되면서 게임 플레이가 특별한 무언가로 바뀌면서 훌륭한 공포 게임이 엄청나게 급증했습니다. 이 게임에는 밤에 공포 팬을 깨우기 위해 가장 무섭고 불안한 이야기가 포함되어 있습니다.
모호한 (2005)
모호 는 2005년에 출시된 서바이벌 호러 게임입니다. 레지던트 이블 4 공포 게임의 의미를 재정의했습니다. 그것은 또한 모호 에 대한 후퇴 였기 때문에 당시 비평가들을 대부분 압도한 게임이었습니다. 레지던트 이블 예전에는. 그럼에도 불구하고 장르의 규칙 내에서 플레이하면 여전히 재미있는 경험을 할 수 있음을 증명하는 게임입니다.
한 가지 변화는 이것이 고등학교에서 일어난다는 것입니다. 그래서 주인공은 군인이 아닌 괴물의 맹공격에서 살아남으려는 10대들입니다. 고등학교 공포 영화와 Lovecraftian 괴물의 조화, 비주얼이 훌륭하고 분위기가 소름 끼치므로 다시 방문하기에 흥미로운 추억이 됩니다.
로즈의 법칙 (2006)
장미의 법칙 2000년대 가장 충격적인 공포 게임 중 하나입니다. 항상 기대한 대로 작동하지 않는 게임 플레이 메커니즘 덕분에 게임이 때때로 약간 실망스럽지만, 공포 이야기는 이 게임을 최고 수준으로 끌어올리는 것입니다.
스토리 라인은 사악하고 위험한 생물의 무서운 세계에 갇힌 Jennifer라는 여성을 따릅니다. 피에 굶주린 소녀 무리가 강제로 그녀에게 제물을 가져오도록 강요하고 마지막 희생이 비극을 이 이야기로 몰아가는 반전이기 때문에 이것은 행복한 결말을 보고 싶은 사람을 위한 이야기가 아닙니다.
사이렌 (2004)
사이렌 2004년에 히트했을 때는 훌륭한 게임이었지만 슬프게도 수년 동안 잊혀졌습니다. 시리즈에 대해 사랑할 것이 많고 부흥 또는 호러 게임 시장의 리메이크 가능성 .
시리즈의 이 데뷔 게임은 The Shibito라고 하는 악마 좀비의 도착을 기반으로 여러 이야기로 나뉩니다. 여정 내내 플레이어는 살아남으면서 목표를 완수해야 하는 다양한 캐릭터를 제어하게 됩니다. 비선형 타임라인과 미스터리가 천천히 펼쳐지면서 이야기가 이리저리 돌아다닙니다. 모호한 게임 상태에도 불구하고 컬트 클래식입니다.
근절 (2001)
대량 학살 2001년에 히트를 쳤고, 그것은 최초의 것 중 하나였습니다. PS2용 서바이벌 호러 게임 . 크리에이티브 팀에는 레지던트 이블 팀, 이 게임에는 더 많은 액션이 포함되어 있습니다. 와 공통점이 많다 일 , 남극 기지에서 이상한 사건을 조사하는 특수 작전 장교에 초점을 맞추기 때문입니다.
생물은 무섭고 플레이어를 물면 감염이 시작되면서 게임이 종료됩니다. 게임 컨트롤은 게임을 해본 사람이라면 누구나 익숙할 것입니다. 사일런트 힐 , 하지만 스코프를 조준하기 위해 총을 사용할 때 플레이어가 1인칭 시점으로 전환할 수 있는 멋진 트위스트가 있습니다. 그래픽은 시장에 나와 있는 다른 서바이벌 호러 게임에 비하면 아무것도 아니지만, 호러 서바이벌 장르의 팬들이 먹어 치우는 친숙한 스토리 액션을 가지고 있습니다.
유죄 판결: 범죄의 기원 (2005)
저주 받은 향상된 AI로 인해 당시 공포 게임에 대한 독특한 접근 방식을 제공했습니다. 적들은 생각할 수 있는 것처럼 나타나 거의 완벽한 타이밍으로 끊임없이 플레이어를 숨기고 위협합니다.
그것은 그 종류의 선구자이자 전반적으로 견고한 공포 게임으로 간주되며 탁월한 잔인 함과 폭력으로 장르에 실제로 혁명을 일으켰습니다.
노스페라투: 말라기의 분노 (2003)
~ 안에 노스페라투: 말라기의 분노 , 주인공은 루마니아 백작과 여동생의 결혼식에 참석하기 위해 펜실베이니아로 여행을 떠납니다. 그러나 알고 보니 백작님은 흡혈귀였고 그의 가족은 그에게 감금되어 있었다.
게임의 대화와 장면은 플레이어에게 오싹함과 두려움을 가져다줍니다. 가장 독특한 측면은 성의 레이아웃이 모든 게임 시작 시 무작위로 생성되어 게임의 동시대 게임 중 거의 따라올 수 없는 방식으로 재생 가치를 실제로 높인다는 것입니다.
캐리어 (2000)
~ 안에 담체 , 신비한 공격으로 분열된 후 소름 끼치는 환경을 조사하는 여러 캐릭터가 보입니다. 이 게임은 사상 최초의 3D 게임 중 하나라는 점에서 눈에 띕니다.
게임 자체의 배경이 되는 사회정치적 스토리라인이 놀라울 정도로 복잡하고 상세하여 그 시대의 많은 게임보다 훨씬 더 풍부한 허구의 세계를 개발했기 때문에 제목이 또 다른 이유로 눈에 띕니다.
이터널 다크니스: 새너티스 레퀴엠 (2002)
영원한 어둠 GameCube 독점이며 Nintendo가 출시 한 최초의 M 등급 게임이었습니다. 그것은 더 잘 알려진 것과 많은 유사점을 지닌 것으로 알려져 있습니다. 레지던트 이블 시리즈.
영원한 어둠 자체 우주 공포 테마를 실제로 파헤치고 스토리와 게임 플레이에도 심리적 공포의 강력한 요소가 짜여져 있습니다. 내러티브 자체는 게임의 하이라이트 중 하나이며 약간의 실험을 두려워하지 않습니다.
고통 (2004)
고통 Torque는 실제로 범죄를 저지른 것을 기억하지 못하지만 아내와 아이들을 살해 한 혐의로 사형을 선고받은 죄수 Torque의 이야기를 따릅니다. 게임은 그가 보내진 감옥이 초자연적 존재의 공격을 받기 시작하면서 시작됩니다.
이 게임의 가장 독특한 측면은 선택이 중요하다는 것입니다. 그것은 주어진 선택에 따라 3개의 대체 엔딩을 제공하며, 모두 그의 배경에 대해 다른 설명을 제공합니다.
크라이오스타시스: 이성의 잠 (2008)
냉동 정체 북극 생물 군계에 위치한 심리적 공포 게임입니다. 플레이어는 침몰한 배의 승무원인 기상학자의 역할을 맡습니다. 죽은 승무원을 찾아 시간을 변경하고 과거의 결정을 변경할 수 있으며 궁극적인 목표는 배가 침몰하는 것을 방지하는 것입니다.
추위와 과거의 기억과 싸우는 두려운 경험을 제공하지만 느린 속도의 게임 플레이는 일부 게이머에게 답답할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 심리적 공포 장르에 대한 흥미로운 접근 방식을 제공하는 훌륭한 게임입니다.
콜드 피어 (2005)
콜드 피어 Ubisoft의 첫 출시 공포 게임입니다. 이 게임의 주요 기능은 사용 가능한 다양한 플레이어 애니메이션이었습니다(당시 다른 어떤 게임보다 훨씬 많았음). 그러나 자주 비교되었다. 레지던트 이블 4 , 이는 장기적으로 분명히 게임에 해를 끼쳤습니다.
물론, 레지던트 이블 4 능가하기 힘든 고전이지만 콜드 피어 여전히 제공할 것이 많고 초기 릴리스 이후 10년 이상 유지됩니다.
Barrow Hill: Curse Of The Ancient Circle (2006)
배로우 힐 플레이어는 귀신이 들린 고고학 유적지를 조사하기 위해 호출되는 포인트 앤 클릭 호러 어드벤처 게임입니다. 가장 큰 특징은 대부분의 다른 게임에 비해 더 열린 세상을 제공하여 플레이어가 조사할 위치와 발견할 항목에 대한 더 많은 선택권을 제공한다는 것입니다.
스토리에 대한 몰입도를 어느 정도 유지하고 오픈 월드 공포 장르에 대한 독특한 접근 방식입니다.
클라이브 바커의 언다잉(2001)
~ 안에 클라이브 바커의 언다잉 , 플레이어는 친구의 가족을 죽인 초자연적인 유령을 조사합니다. 공포, 액션, 퍼즐 해결의 인상적인 조합을 특징으로 하며 Clive Barker의 승인 도장은 분명히 공포 타이틀 사이에서 다리를 제공합니다.
죽지 않는 또한 1920년대 아일랜드의 초자연적 수사관을 따라가는 시대 작품이기 때문에 상당히 독특합니다. 다양한 형태의 공포 미디어에 대한 Clive Barker의 경험을 고려할 때, 죽지 않는 초보자를 위한 공포 게임에 대한 훌륭한 소개를 제공합니다.
다음: 레지던트 이블보다 무서운 10개의 인디 공포 게임