프로젝트 007을 준비하기 위해 플레이해야 하는 12개의 제임스 본드 비디오 게임

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

출시를 시작으로 골든아이 007 1997년 Nintendo 64에서 James Bond는 주요 반복 비디오 게임 프랜차이즈로 15년 동안 운영되었습니다. 하지만 2012년 실패 이후 007 전설 , 시리즈가 중단되었습니다. 발표와 함께 모든 것이 변경되었습니다. 프로젝트 007 , IO Interactive의 새로운 본드 게임, 암살자 시리즈.





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더욱 흥미진진한 것은 2004년 이후 딱 한 번 있었던 오리지널 스토리를 다룬다는 점이다. 전부 아니면 전무 . 노 타임 투 다이(No Time To Die) 출시 후 다니엘 크레이그의 본드 버전이 완성되면서 팬들은 무엇을 보게 될지 기대하고 있습니다. 프로젝트 007 프랜차이즈로 가져옵니다.



Melody MacReady가 2021년 10월 30일에 업데이트함 : 프로젝트 007은 제임스 본드 시리즈의 완전한 리부트가 될 것이라고 하며, 심지어 제임스 본드의 기원 이야기를 다시 들려줄 것이라고 보고하기도 합니다. 결과적으로 이것은 과거의 많은 게임이 당시 제임스 본드 배우의 모습을 사용했던 반면 게임에는 새로운 제임스 본드가 등장한다는 것을 의미합니다. 여러 경우에 James Bond 배우는 Daniel Craig, Pierce Brosnan, 심지어 Sean Connery와 같은 역할을 한 번에 재현했습니다. 제임스 본드 게임의 오랜 중단 이후 프로젝트 007은 완전히 새로운 세대의 제임스 본드 게임의 시작이 될 수 있습니다.

007 레전드 (2012)

마지막 제임스 본드 게임은 2012년에 출시되었으며 대부분 실망스러웠습니다. 수년에 걸쳐 수많은 본드 게임을 개발한 개발사 Eurocom이 파산했다 . 게임의 최종 레벨, 최근 영화를 기반으로 한 DLC 임무 폭우 , 불안정하고 불완전했습니다.






하지만 이 게임에는 5명의 이전 배우가 각각 한 명씩 등장하는 5개의 고전적인 본드 모험을 각색한 것이 있었습니다. Eurocom의 이전 항목처럼 골든아이 리로디드 , 그것은 고전 본드 이야기의 다니엘 크레이그 시대의 재창조를 특징으로 합니다. 또한 Michael Lonsdale 및 Toby Stephens와 같은 일부 배우는 과거 영화에서 조연 역할을 재현했습니다.



투모로우 네버 다이 (1999)

압도적인 성공에도 불구하고 골든아이 007 , 내일은 절대로 죽지 않는다 3인칭 슈팅 게임으로서 다른 방향으로 사물을 가져가려고 했습니다. 를 연상시키는 사이펀 필터 , 내일은 절대로 죽지 않는다 ' 3인칭 액션은 카메라와 컨트롤에 익숙해지는데 시간이 걸리더라도 즐겁습니다.






같은 이름의 영화 팬들은 피어스 브로스넌과 조나단 프라이스의 형편없는 모조품과 함께 변경 사항에 실망할 수 있습니다. 전반적으로 나쁜 게임은 아니지만 다른 타이틀에 비해 덜 발달되고 평범한 느낌입니다.



세상은 충분하지 않다 (2000)

1999년 피어스 브로스넌 스릴러의 완전히 다른 세 가지 게임 적응 중 하나이며, 나머지 두 개는 PlayStation과 GameBoy Color에 있습니다. N64는 훨씬 뛰어났습니다. 이것은 본드 게임에서 처음으로 멀티플레이어 데스매치 모드를 특징으로 하는 유일한 버전이었습니다. 골든아이 007 .

의 성공을 결코 따라잡을 수는 없지만 금색 눈 , 세상은 충분하지 않다 Nintendo 64에서 호평을 받았습니다. 같지 않은 골든아이 007, John Cleese가 R로 포함 된 성우를 선보였습니다.

007: 퀀텀 오브 솔러스(2008)

Activision의 Bond에 대한 첫 균열은 2008년에 발생했습니다. 콜 오브 듀티 스타일 슈터. 이 게임의 가장 좋은 점은 두 가지 모두에 적응한다는 것입니다. 위안의 양자 그리고 카지노 로얄 , 이벤트가 연대순으로 전개되지는 않지만.

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이 게임은 커버 시스템과 3인칭 시점의 '테이크다운'을 특징으로 하며, 본드의 Activision 시대에 필수 요소가 될 요소입니다. 이것은 게임이 1인칭이 되도록 허용했지만 여전히 다니엘 크레이그 모델을 선보일 기회를 얻었습니다.

프롬 러시아 위드 러브 (2005)

피어스 브로스넌이 007로 나온다는 소문이 돌기 시작하자 2005년에 출시될 본드 게임에 대한 계획을 변경해야 했습니다.

Connery는 그를 가명으로 만든 캐릭터로 그의 마지막 공연에서 그의 모습과 목소리를 제공했습니다. 이 게임은 Bond의 Connery 시대에 대한 러브 레터였으며 스토리는 느슨하게 기반을 두었습니다. 러시아 서, 사랑을 담아 그러나 Aston Martin DB5와 같은 유명한 Connery 시대 장치를 특징으로 합니다. 골드핑거 그리고 제트팩 썬더볼 .

제임스 본드 007 (1998)

다른 모든 제임스 본드 타이틀이 1인칭 슈팅 스타일을 취하고 있던 시대에 GameBoy 게임은 근본적으로 다른 접근 방식을 취합니다. 당시의 피어스 브로스넌 영화를 기반으로 하는 대신 본드의 로저 무어 시대의 진부하고 기이한 스타일로 되돌아갑니다.

제임스 본드 007 의 클론이다 젤다의 전설 . 아이소메트릭 세계에서 Bond는 NPC와 대화하고 사이드 퀘스트를 수행할 수 있으며 Bond는 한 번에 두 개의 항목만 가질 수 있으며 8비트 적과 싸웁니다. 면에서 젤다 클론, 그것은 훨씬 더 나쁠 수 있었고 꽤 재미있는 시간임이 입증되었습니다. James Bond 광신자가 저격수와 교체가 필요한 경우, 제임스 본드 007 나쁜 것과는 거리가 멀다.

골든아이 007: 리로디드 (2010)

돈을 버는 더 좋은 방법 금색 눈 Daniel Craig 시대의 클래식 Nintendo 64 게임을 재창조하는 것보다 브랜드? 원본의 캐릭터는 다른 변경 사항으로 완전히 재 설계되었습니다. 나이지리아는 쿠바 대신 피날레의 장소로 사용되었으며 Bond의 가장 상징적 인 악당 중 한 명인 Alec Trevalyan은 업데이트 된 배경 이야기를 받았습니다.

2010년 Wii 독점으로 출시된 이 게임은 1년 후 Xbox 360과 Playstation 3로 이식되었습니다. 이 게임은 7년 만에 처음으로 본드 게임에서 카우치 협동 멀티플레이어 데스매치 모드의 복귀를 보았습니다.

제임스 본드 007: 에이전트 언더 파이어 (2001)

가져오려는 시도 세상은 충분하지 않다 영화 개봉 2년 후 플레이스테이션 2에 재정적 위험이 있는 것으로 간주되었습니다. 대신 개발자들은 그들만의 James Bond 모험을 만들기로 결정했습니다.

독특한 스토리는 복제와 관련이 있으며 게임에는 온레일 슈팅 섹션, 드라이빙 레벨을 포함한 다양한 레벨이 포함되어 있으며 제트팩을 특징으로 하는 유일한 Bond 1인칭 슈팅 게임입니다. 기이하게도, 일반적인 제임스 본드 모델이 사용된 반면, 이 시대의 다른 모든 게임은 피어스 브로스넌과 비슷했습니다.

제임스 본드 007: 에브리씽 오어 낫씽 (2003)

EA의 2004년 본드 게임 전부 아니면 전무 지금까지 가장 야심적이었습니다. Pierce Brosnan, Willem Dafoe 및 Heidi Klum과 함께 Bond 영화에 맞는 캐스트가 특징입니다. 또한 팬들이 가장 좋아하는 악당인 죠스(Jaws)가 25년 만에 복귀한 리처드 키엘(Richard Kiel)이 돌아왔습니다. 문레이커 .

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게임 플레이는 3인칭 슈팅 게임으로 전환되었으며 고유한 하강 메커니즘이 특징입니다. 이 게임은 많은 비방의 공상 과학 요소에 대한 판돈을 올렸습니다. 또 다른 날 죽어라 그러나 더 효과적으로. 그것은 나노 기술과 보이지 않는 자동차와 같은 장치와 Bond도 보이지 않게 만드는 새로운 수트와 관련된 음모를 특징으로 합니다.

제임스 본드 007: 블러드 스톤 (2010)

다음과 같은 오리지널 스토리를 제공하는 유일한 Daniel Craig 시대 본드 게임 전부 아니면 전무, 그것은 새로운 본드 영화에 가까웠습니다. 다니엘 크레이그와 주디 덴치가 각각 본드와 M으로 출연했고, 가수 조스 스톤이 본드걸 니콜 헌터를 연기하고 게임의 주제가를 제공했다.

최고의 수준은 아마도 방콕의 거리를 통한 짜릿한 추격전과 ekranoplane을 타고 필사적으로 싸우는 하이라이트가 있는 차량 임무일 것입니다. Daniel Craig 및 Timothy Dalton 영화와 마찬가지로 James Bond의 세계에 대해 더 어둡고 근거 있는 접근 방식을 취합니다.

제임스 본드 007: 나이트파이어 (2002)

나이트파이어 훌륭한 Bond 게임을 만드는 모든 상자를 확인하십시오. 오스트리아, 일본, 심지어 우주 공간의 멋진 장소에 대한 독창적인 이야기가 특징입니다. 클래식 캐릭터가 등장하는 멀티플레이어 데스매치 모드는 본드 비디오 게임 중 최고입니다.

에 대한 후속조치로 에이전트 언더 파이어 , 그것은 수중 차량 임무와 우주의 무중력 피날레를 포함하여 다양한 게임 수준으로 확장되었습니다. 이러한 요소는 가장 상징적인 제임스 본드 영화를 많이 소개함으로써 프랜차이즈에 대한 개발자의 사랑과 감사를 보여줍니다.

골든아이 007 (1997)

모든 것을 시작한 현상. Rare의 1997년 슈팅 게임 골든아이 007 on Nintendo 64는 1인칭 슈팅 장르의 획기적인 게임이었습니다. 콘솔 역사상 세 번째로 많이 팔린 게임, 골든아이 007 기반이 된 영화만큼 빠르게 사랑을 받았습니다.

게임의 성공 요인 중 하나는 Jaws 및 Oddjob과 같은 고전적인 Bond 캐릭터가 등장하는 멀티플레이어 데스매치 모드가 포함되었다는 것입니다. 25주년 기념 팬 리메이크가 최근에서야 취소되면서 오늘날까지 본드 팬과 게이머 모두에게 특별한 의미를 지닌 게임입니다.

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