역대 최악의 비디오 게임 리부트 10

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대부분의 팬들이 크게 기대하고 있지만 소닉 프론티어 프랜차이즈의 다음 인상적인 작품이 되기 위해 게임은 악명 높은 소닉 더 헤지혹 2006에서 재부팅합니다. 소닉 프론티어 아주 매끄럽게 보이지만, 소닉 '06 .





그럼에도 불구하고 그 게임이 역대 최악의 리부트였다고 생각하는 사람들은 분명히 게임을 해본 적이 없습니다. 버블시 3D 또는 무덤 침입자: 어둠의 천사 . 문제는 이러한 프랜차이즈 부활 시도를 최악으로 만드는 자질(또는 부족함)이 무엇인가 하는 것입니다.






플래시백

원작 Amiga를 위한 1992년 공상과학 플랫포머 플래시백 멋진 레벨 디자인과 중독성 있는 2D 아케이드 어드벤처 게임 플레이로 찬사를 받았습니다. 영광의 시절부터 PC와 다른 많은 콘솔용으로 포팅되었지만 이러한 포트 중 일부는 다른 것보다 나빴습니다.



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언제 플래시백 2013년에 Xbox 360이 출시되면서 이전 플레이어들은 더 높은 품질로 게임을 경험한 만큼의 재미를 기대했습니다. 그들이 한때 좋아했던 게임이 평범한 컨트롤과 불평등한 게임 플레이로 인해 주로 빠른 향수 여행에만 좋은 수준 이하의 재부팅을 받았다는 사실을 거의 알지 못했습니다. 적어도 위대한 이야기는 플래시백 여전히 시간의 시험을 견뎌냈습니다.






바이오닉 코만도

플레이어가 점프할 수 없는 몇 안 되는 플랫포머 중 하나이자 처음으로 그래플링 훅을 구현한 게임, 바이오닉 코만도 , 아케이드 게임으로 1987년에 출시되었습니다. 멋진 무기와 사이버 미학으로 큰 사랑을 받아 1년 후 NES용 홈 버전을 얻었습니다.



2009년 리부트 바이오닉 코만도 , 그러나 예측할 수없는 스토리 라인과 완전히 웃기는 줄거리 왜곡으로 인해 부진한 것으로 간주되었습니다. 확실히 최고의 재부팅 비디오 게임 중 하나는 아닙니다. 특히 탄약을 찾기가 너무 어려웠고 일부 중요한 목표는 그것 없이는 타의 추종을 불허했습니다. 예상대로 리메이크판은 팬들의 혹평을 받으며 판매 부진으로 이어졌다.






퍼펙트 다크 제로

퍼펙트 다크 제로 2005년 출시 당시 최고의 Xbox 360 멀티플레이어 경험 중 하나였으며 이기기 가장 어려운 Nintendo 64 게임 , 그래서 1인칭 슈팅 게임이 쉽지 않을 것이 분명했습니다(특히 Jungle Storm 스테이지).



별도의 싱글 모드와 멀티플레이어 모드로 나뉘었기 때문에 거의 두 개의 다른 게임을 플레이하는 것과 같으며 둘 중 더 나쁜 것은 싱글 플레이어입니다. 이 모드에서는 스토리가 터무니없이 형편없어서 게임 플레이가 탄탄했다면 간과했을 수도 있습니다. 그러나 끔찍한 A.I. 아군은 플레이어가 그들을 보호하기 위해 최선을 다하는 동안 총격에 똑바로 걸어가는 것은 과거 팬들에게 실패로 간주되었습니다. 모든 게임에서 적들이 정확히 같은 위치에 있었기 때문에 멀티플레이어의 임무조차도 반복적이고 극도로 지루했습니다.

소닉 더 헤지혹

Sega의 고전적인 1991 플랫포머 비공식 재부팅 소닉 더 헤지혹 , 일명 소닉 '06 , 게임 플레이의 즐거움에 해로운 수많은 문제에 부딪쳤습니다. 지금까지 출시된 소닉 게임 중 가장 악명 높은 이 게임은 프랜차이즈에서 아마도 최악의 로딩 속도로 시달렸지만 이는 빙산의 일각에 불과합니다.

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약하고 천천히 진행되는 음모와 소닉과 엘리스 공주 사이의 의심스러운 관계는 많은 충성도 높은 팬들에게 오싹하게 느껴졌습니다. 소닉 06 의 끔찍한 카메라, 플레이를 망치는 결함, 우스꽝스럽게 매력적이지 않은 NPC 및 신뢰할 수 없는 컨트롤이 이 목록에서 한 자리를 차지했습니다.

프로거: 그가 돌아왔다

엄청나게 중독성 개구리 는 많은 게이머들에게 큰 향수를 불러일으키는 여행이므로 프로거: 그가 돌아왔다 , 원래 게임 이후 20년.

불행하게도 속편은 300만 장을 팔았고 훨씬 더 나은 그래픽을 가지고 있음에도 불구하고 엄청난 실패작이었습니다. 프로거: 그가 돌아왔다 가장 답답할 정도로 어려운 레벨과 훨씬 더 악화된 컨트롤을 갖추고 있어 충성도 높은 팬들이 예상했던 것처럼 추억의 길을 걸어가는 대신 게임이 얼굴에 펀치를 날렸습니다.

찌르기

어떤 사람들은 시장에 출시하지 말았어야 했다고 느끼는 게임, 2008년 리부트 찌르기 , 본질적으로 원본을 그토록 사랑하고 독특하게 만든 모든 요소를 ​​제거했습니다.

실제와 달리 찌르기 , 플레이어는 매우 창의적인 레벨을 통해 역겨운 생물과 싸우면서 도움이 필요한 사람들의 구세주 역할을 했습니다. 재부팅은 Turok을 다른 행성의 공룡과 외계인을 파괴하려는 사람으로 묘사했습니다. 약한 레벨 디자인, 매력적이지 않은 스텔스 메커니즘, 일치하지 않는 무기로 인해 게임은 원작을 맹세한 사람들에게 실망을 안겨주었습니다.

무덤 침입자: 어둠의 천사

2003년 플레이스테이션 2용 액션 어드벤처 게임, 무덤 침입자: 어둠의 천사 , 여러 가지 이유로 시리즈의 초기 분할의 은혜에서 떨어졌습니다. 우선, D-패드 컨트롤 사용에서 아날로그 스틱으로의 전환이 매우 부드럽지 않았고 종종 뻣뻣하게 느껴졌습니다. 특히 스텔스 동작을 사용할 때 그렇습니다.

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어둠의 천사 ' 그리드 기반 시스템은 Lara의 투박하고 느린 동작 세트가 그녀를 완전히 제지했기 때문에 콘솔에서 장르의 다른 게임의 전투에 부응할 수 없었습니다. 무술 고수라는 점에서 핑계할 수 없는 일이지만, 발차기와 주먹질 같은 일은 당밀처럼 느릴 뿐만 아니라 보기에도 지루하다.

어둠 속에서 혼자

최초의 3D 서바이벌 호러 게임으로, 어둠 속에서 혼자 플레이어가 소름 끼치는 Derceto 맨션을 탐험하고 탈출하려고 시도한 장르에서 최고의 90 년대 비디오 게임 중 하나로 이어집니다. 초자연적 요소와 퍼즐 풀이가 원래 게임의 하이라이트였지만 2008년 재부팅은 완전히 실패했습니다.

사수가 되려고 노력하면서(적을 불태워 죽이는 것이 가장 좋았지만), 이 게임은 전투에 집중했지만 즐기기에는 너무 결함이 많았고 반복적인 컨트롤로 인해 게임이 훨씬 더 나빠졌습니다. 고전적인 저택을 뒤로하고 도시로 떠나는 것은 이미 터무니없는 일이었지만, 그 안에서 운전을 주체할 수 없이 해야 하는 상황에서 플레이어는 절벽에서 차를 몰고 가고 싶어졌습니다. 퍼즐 해결은 더 이상 게임에 맞지 않았지만 어쨌든 강제로 도입되어 공포 측면에서 많은 재미를 앗아갔습니다.

스페이스 레이더

원작팬들 우주 침략군들 왜 아직도 궁금해 스페이스 레이더 심지어 존재합니다. 지대공 사격에서 출발한 2002년 리부트는 플레이어를 잠들게 하는 게임 플레이와 평범한 그래픽을 갖춘 3인칭 사격을 특징으로 했습니다.

더군다나 끔찍한 줄거리와 의외의 주인공은 게임에 필요하지 않은 것들이었습니다. 상징적이고 중독성 있는 아케이드 걸작에서 생명이 없는 집으로 이동하려면 스페이스 레이더 는 말할 것도 없이 가증스럽게 오랜 팬들의 마음을 아프게 하고 그들의 향수를 짓밟았다.

버블시 3D

의 첫 번째 할부 버블시 살쾡이가 외계인으로부터 털실 공을 보호하는 우스꽝스러우면서도 다소 비논리적인 음모와 코믹한 죽음 애니메이션으로 사랑받았지만, 버블시 3D .

그들이 혁명적인 일을 하고 있다고 생각한 게임의 디자이너들은 Playstation의 고해상도 그래픽 모드를 사용할 때 지도가 희박하고 다각형으로 나오게 했기 때문에 발에 총을 맞았습니다. 원래의 영광에서 훨씬 더 멀어진 이 3인칭 플랫포머는 인상적이지 않은 글라이딩과 컨트롤이 있는 슈팅 액션을 특징으로 했습니다. 게다가, 사운드트랙은 끔찍하게 성가시다. Bubsy: Claws Encounters of the Third Kind .

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