영화를 컬트 클래식으로 만드는 것은 무엇입니까? 저예산인가요? 비판적 인식의 부족인가? 아니면 지속적인 문화적 영향입니까? 어떤 기준을 사용하든 1998년 SF 호러 영화가 입방체 그것을 만난다. 팬들이 가장 좋아하는 이 게임에서는 7명의 낯선 사람이 6개의 출구가 있는 정사각형 방에서 깨어나며, 각 방은 겉보기에 똑같은 방으로 연결됩니다. 그들은 지도도 없고, 거기에 도착한 기억도 없고, 다음 방이 안전한지 아니면 죽음의 함정인지 알 방법도 없습니다.
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방탈출 장르의 창시자 중 한 명으로, 입방체 지난 30년 동안 가장 칭찬받고 중요한 컬트 클래식 중 하나가 되었으며 대부분의 팬들이 생각하는 것보다 더 큰 영향을 미쳤습니다. 컬트 클래식이 된 방법은 다음과 같습니다.
전제
많은 컬트 클래식처럼, 입방체 의 마법은 다음과 같은 전제에서 시작됩니다. 6개의 출구가 있지만 식별 가능한 출구가 없는 빈 방. 영화감독 빈센조 나탈리 입방체 , 벗겨진 탈출 실에서 공포를 보았다. 불필요한 설명이 없습니다. 입방체 언제든지 모든 국가에서 설정할 수 있습니다. 그것의 공포는 그것의 보편성에서 온다. Natali의 동료 중 한 명인 Daniel Myrick은 다른 호러 컬트 고전과 비슷한 일을 했습니다. 블레어 마녀 프로젝트 . 청중을 놀라게 하고 싶습니까? 그들에게 숲 전체와 유령 한 명을 주거나, 그냥 나갈 수 없는 방을 주거나. 전제는 단순할수록 좋습니다.
세트
같지 않은 블레어 마녀 프로젝트 , 세트 입방체 조금 더 정교합니다. 완벽한 정육면체형 플렉시글라스 객실에는 6개의 해치 도어(모든 벽에 하나씩)만 장착되어 있습니다. 물론 그들이 갇히지 않는 한. 함정은 유독 가스에서 방에 발을 딛는 사람을 문자 그대로 입방체로 만들기 위한 면도날처럼 얇은 와이어 랙에 이르기까지 다양한 형태로 제공됩니다. Natali는 저예산으로 작업했기 때문에 촬영을 위해 단 하나의 방만 지었지만 관객은 캐릭터가 이 복잡한 세트를 탐색하는 것을 보는 것만으로는 알 수 없습니다.
죽음
여느 공포영화가 그렇듯 입방체 그로테스크한 죽음의 상당 부분을 차지하고 있으며, 대부분은 보이지 않는 함정에 의해 발생합니다. 가짜 피와 많은 비명을 지르는 지나치게 극적인 죽음은 컬트 고전의 필수 요소이며 Vincenzo Natali는 그것을 분명히 알고 있었습니다. 입방체 지금까지 만들어진 가장 생생한 공포 영화는 아닐지 모르지만 분명히 이블 데드 플레이북을 작성하고 몇 가지 메모를 했습니다. 게다가 그 영화들은 입방체 영감을 받아 결점을 보완하기에 충분한 고혈로 끝났습니다.
유산
방탈출 장르가 금세기에 유행했다는 것은 비밀이 아닙니다. 블록버스터 틴 시리즈에서 메이즈 러너 2019년 스페인 영화로 플랫폼 , 디스토피아적 살인 기계로부터의 탈출에 관한 영화는 인기가 높아졌을 뿐이며, 이는 부분적으로 입방체 . 그러나 더 큰 예는 없습니다 입방체 메가 호러 프랜차이즈보다 의 영향력 봤다 .
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2004년 원작 봤다 영화는 거의 완벽한 리모델링 입방체 . 크리에이티브 마인드의 배후에 있는 제임스 완(James Wan) 봤다 , 최고의 요소를 가져 왔습니다. 입방체 - 함정, 탈출의 허무함, 수수께끼 - 악명 높은 Jigsaw라는 악당을 추가하고 역사상 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나를 만들었습니다. 9개의 영화 프랜차이즈에 창의적인 스탬프를 남기는 것은 확실히 나쁜 유산이 아닙니다.
신비
Jigsaw는 뒤틀릴 수 있지만 적어도 그의 동기는 다음과 같이 분명합니다. 봤다 . 에서 같은 말을 할 수 없습니다 입방체 . 영화의 한 순간도 큐브 밖의 삶이나 큐브를 담당하는 적대자들에게 바쳐지지 않습니다. 실제로 적대자가 전혀 없을 수도 있습니다. 그것이 위대한 신비이다. 입방체 . 참가자는 누가 큐브를 실행하고 있는지 절대 알 수 없습니다. 그들은 누가 그들을 데려왔는지, 그 목적이 무엇인지 결코 알지 못합니다. 설명의 부족은 더 높은 권력, 외계인, 기득권층의 보이지 않는 손에 대한 더 큰 실존적 곤경에 적합합니다. 때때로 모든 것 중 가장 큰 수수께끼는 풀리지 않은 것입니다.
사회적 역학
함께 큐브에 갇힌 낯선 사람들에게 존재론적 질문은 종종 현실 세계의 갈등으로 이어집니다. 영화가 진행되고 수감자들이 점점 정신이 이상해짐에 따라 그들 중 일부는 서로를 반칙과 간첩 행위로 의심하기 시작합니다. 예를 들어 Quentin(Maurice Dean Wint)은 허무주의자 Worth(David Hewlett)가 무기력한 태도 때문에 실제로는 내부의 스파이라고 생각하기 시작합니다. 한편 홀로웨이 박사(니키 구아다니)는 주변 사람들, 특히 자폐 스펙트럼에 있는 또 다른 수감자 카잔(앤드류 밀러)을 도와 분열보다 단결을 추구합니다. 큐브는 살인을 위해 조작되었지만 실제로 죄수에게 가장 큰 위험은 사회적 역학입니다.
속편
종종 독립형 컬트 클래식으로 기억되지만, 입방체 사실 미스터리하고 치명적인 상자를 둘러싼 3부작 영화의 첫 번째 작품입니다. 두 개의 속편 큐브 2: 하이퍼큐브 그리고 큐브 제로 원본에 맞설 수는 없지만 확실히 그 유산을 이어갑니다. 큐브 2 양자 물리학과 다중 우주 이론에 너무 집중하고 탈출에는 덜 집중하는 경향이 있기 때문에 코스에서 벗어납니다. 그러나 여전히 원본을 매우 재미있게 만드는 모든 사회적 역학이 있습니다. 큐브 제로 , 반면에 3 부작의 형태로의 복귀입니다. 원작 영화의 실제 효과와 탈출 전략으로 돌아가는 동시에 큐브 뒤의 기술자에 대한 새로운 시각을 제공합니다. 두 속편 모두 원본에 미치지 못하지만 Vincenzo Natali가 알고 있듯이 속편을 생성하는 능력보다 21세기 영화의 성공을 더 잘 나타내는 지표는 없을 수 있습니다.
트위스트
1인실에서 촬영한 영화는 장황한 줄거리 왜곡을 끌어낼 수 없을 것이라고 생각할 수도 있지만, 그것은 틀렸습니다. 입방체 줄거리 왜곡으로 가득 차있을뿐만 아니라 끝이없는 것처럼 보입니다. 첫 장면은 'got ya!' 순간, 관객이 만나는 첫 번째 캐릭터는 몇 분 안에 죽습니다. 꼬임은 거기에서만 계속 나옵니다.
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캐릭터가 지도든 함정을 속이는 방법이든 큐브에 대해 무언가를 알아냈다고 생각할 때마다 그들은 충격적인 방식으로 잘못된 것으로 판명됩니다. 가장 큰 반전은 캐릭터가 서로를 죽이기 위해 고군분투하고 그들의 가혹한 새로운 현실을 드러내면서 마지막에 나옵니다. 큐브는 그들이 믿었던 것처럼 간단하지 않습니다.
연기
플롯과 세트 디자인은 경탄할 만하지만 연기에 대해서도 마찬가지입니다. 설탕을 입힐 필요는 없습니다. 이 캐스트는 연기할 수 없습니다. 그리고 그것이 팬들이 이 영화를 그토록 사랑하는 많은 이유 중 하나입니다. David Hewlett은 이 영화에서 Kevin Spacey의 인상을 남기고 있는 것 같고 Nicky Guadagni는 그녀의 내면에 있는 Frances McDormand와 연결하려고 합니다. 하지만 진짜 과잉 연기는 Maurice Dean Wint와 Nicole de Boer에 속합니다. 둘 다 믿을 수 없을 정도로 전화를 걸어 그들의 연기를 존중하지 않을 수 없습니다. 분명히 입방체 의 출연진은 오스카상에서 경쟁하기 위한 것이 아니었지만 그럼에도 불구하고 그들은 청중을 사로잡는 훌륭한 일을 했습니다.
결말
80분 동안 줄거리 왜곡, 과잉 행동, 수학이 이어진 후, 입방체 공포 영화 역사상 가장 모호한 결말 중 하나로 마무리됩니다. 보통 공포영화의 결말은 승패가 명확하지만, 입방체 . 입방체의 출구라고 생각되는 곳에 가까워진 죄수들은 마지막 다리에 서서 기도하는 것 외에는 아무것도 없습니다. 그 기도는 응답되지만 그들 모두를 위한 것은 아닙니다. 결국 대부분은 큐브의 희생양이 되고, 살아남은 사람들은 일단 빠져나오면 어떻게 됩니까? 입방체 는 상자 안에서 일어나는 일에 관한 것이며 영화가 끝날 때도 마지막 문 반대편에 무엇이 있는지 알 수 없습니다.