80년대 Game Awards 선정 올해의 게임을 수상했을 10가지 비디오 게임

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게시일: 2023년 1월 21일

올해의 게임상은 80년대 게임이 품질에도 불구하고 결코 획득할 기회를 얻지 못했다는 권위 있는 영예입니다.










Game Awards에서 올해의 게임 상을 받을 기회를 갖지 못한 80년대의 뛰어난 비디오 게임이 너무 많습니다. 팬들은 많은 사랑을 받은 히트작이 이미 출시된 후 올해의 게임 카테고리에서 최근 출시된 게임이 성공할 수 있을지 추측하기 위해 이미 2023년 말 이벤트를 찾고 있습니다. 2022년 이벤트는 청중이 계속해서 분석하게 될 몇 가지 놀라움을 자랑했지만 궁극적으로는 파이어 링 그것이 승리하게 되었고, 그리하여 척도가 되었습니다.



하지만 게임 어워드는 2014년에야 만들어졌는데, 이는 80년대의 우수한 타이틀이 실제로 이 최고 상 후보에 올 수 없다는 것을 의미합니다. 기술 발전에 기여한 점에서 비디오 게임 산업의 역사에서 중요한 의미를 지니며, 오늘날의 기준으로 보면 오래된 것처럼 보일 수도 있지만 여전히 재미있는 게임 플레이, 지난 10년 동안 좋은 그래픽, 장수를 보장해 준 이야기의 매력을 선보였습니다. 회고적인 상을 받는 것은 불가능할 수도 있지만 팬들은 이러한 프로젝트를 다시 방문하여 그들의 창의성을 더욱 높이 평가할 수 있습니다.

마리오 브라더스 (1983)

하는 동안 슈퍼 마리오 형제. 1985년에 출시되었을 수도 있고 중요한 언급을 받아야 한다면 원래 아케이드에 많은 공로를 인정해야 합니다. 마리오 브라더스 프랜차이즈의 궁극적인 성공을 위해. Nintendo, Atari 및 Intelligent Systems가 개발한 이 플랫폼 게임은 이제 팬들에게 친숙한 모든 기발한 액션을 선보이며 곧 다가올 게임의 무대를 마련했습니다.






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역사적 의미뿐 아니라 아케이드의 주축으로서의 인기로 인해 올해의 게임상을 받을 만한 가치가 있었습니다. 이 단순한 주인공의 캐릭터 개발은 Nintendo의 상징적인 얼굴을 만드는 데 완벽했고, 지능적인 레벨 디자인은 타이틀이 재미있는 만큼 도전적이라는 것을 확인시켜 주었습니다.






팩맨 (1980)

팩맨 원래 Namco, BNE Entertainment 및 Tod Frye가 아케이드 작품으로 개발했습니다. 타이틀의 첫 번째 디자인은 컨셉 이후 거의 변하지 않았습니다. 사실, 많은 스핀오프와 상상력이 풍부한 확장에도 불구하고 최초의 클래식 및 오늘날 게임의 변형과 많은 차이점을 식별하기가 어렵습니다.



팩맨 팬들이 아직 이해하지 못한 잘 알려지지 않은 사실이 많이 있지만, 올해의 게임상 경쟁자는 기계적으로 정밀하게 순찰하는 위험한 유령에도 불구하고 제목의 캐릭터가 항상 승리를 거둘 수 있도록 보장했기 때문에 중독성 있는 미로 디자인은 지속적인 진행을 가능하게 했습니다.

페르시아의 왕자 (1989)

십년말에 들어와서 페르시아의 왕자 Jordan Mechner, Brøderbund Software 및 Ubisoft Montreal의 제품은 여전히 ​​가장 뛰어난 제품 중 하나입니다. 존경받는 시간 여행 관련 비디오 게임 . 횡스크롤 플랫폼 게임은 프랜차이즈의 이후 성공과 비슷하지 않을 수도 있지만 여전히 대담하고 새로운 세계를 구축한 릴리스였습니다.

에 대한 내러티브 각도 페르시아의 왕자 놀라운 비주얼과 지속적인 추진력으로 강화된 친숙한 전투를 통해 경쟁 제품에 비해 이 릴리스가 돋보이도록 도왔습니다. 플레이어가 깨끗한 레벨을 탐색하면서 긴장된 액션과 몇 가지 퍼즐 풀기 기회를 결합한 Atari ST 히트작으로 올해의 게임으로 확실히 고개를 끄덕였을 것입니다.

스트리트 파이터(1987)

스트리트 파이터 처음에는 Capcom, Tiertex Design Studios 및 Capcom Entertainment, Inc.에서 멀티플레이어 아케이드 타이틀로 개발했습니다. 이 게임의 상호작용을 통해 친구들이 서로 전투를 벌일 수 있었고 게임 시설에서 커뮤니티 분위기를 조성하여 게이머가 즐길 수 있는 타이틀로 지속되고 성장할 수 있었습니다. 단순함에도 불구하고 함께.

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격투 게임으로서 놀라운 콤보, 훌륭한 명단, 누구나 뛰어들 수 있도록 완벽하게 간소화된 컨트롤을 통해 기준을 높게 설정했습니다. 스트리트 파이터 브랜드는 이번 초기 출시로 인해 점점 더 강해졌고 Game Awards는 게임이 처음부터 장르를 구축하기 위해 취한 단계를 인정해야 했을 것입니다.

테트리스 (1984)

테트리스 Alexey Pajitnov가 처음 디자인한 이 게임은 아케이드의 기원이 작아 보일 수 있지만 기본 디자인을 복사한 여러 퍼즐 타이틀과 만족스러운 게임 플레이를 통해 거의 모든 플랫폼으로 확장되었습니다. 모든 플레이어가 해야 할 일은 화면이 가득 차기 전에 움직이는 블록을 함께 맞추는 것이었습니다.

표면적으로는 올해의 게임 경쟁자처럼 들리지 않습니다. 그러나 사운드부터 직관적인 레이아웃에 이르기까지 테트리스의 중독성 있는 디자인에는 주목할만한 점이 있습니다. 레벨을 완료하는 데에는 기술과 긴장감이 있었고 게이머는 항상 순위표에서 자신을 발전시키려고 노력할 수 있었고, 여기의 경우처럼 주류의 매력으로 이어지는 일종의 경쟁을 만들 수 있었습니다.

동키콩(1981)

동키콩 Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 및 Sentient Software의 또 다른 아케이드 플랫폼 게임은 차이점이 있었습니다. 플레이어는 공주를 구하기 위해 상징적인 동키콩이 던진 장애물을 피하면서 8비트 영웅을 활용하여 지도를 따라가는 것이 아니라 위로 이동했습니다.

그것은 모든 면에서 고전적이며, 순진한 영웅인 마리오에게 세계를 소개하기도 했습니다. 화려한 시각적 디자인, 약간 더 복잡한 기계 시스템, 실제로 극복하기 어려운 다양한 위험을 자랑하는 도전적인 레벨 구성으로 인해 올해의 게임 상을 확실히 수상했습니다. 끝없이 재생할 수 있어 매력이 더해집니다.

램페이지 (1984)

날 뛰기 대형 블록버스터 비디오 게임으로 친숙할 수도 있지만 Midway Games, Activision, Data East 및 Catalyst Coders의 원래 아케이드 화신은 전제가 매우 달랐습니다. 플레이어는 실제로 괴물처럼 도시를 날뛰며 파괴를 일으키고 그들을 압도하기 위해 파견된 군대에 맞서 싸웠습니다.

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그 순전한 혼돈의 층은 이 게임을 그 시대의 게임을 좋아하는 사람들 사이에서 가장 좋아하는 팬으로 만들었습니다. 환경 자체가 상호 작용할 수 있도록 보장하는 데 필요한 메커니즘과 괴물과 인간의 규모 차이로 인해 이 경험은 꽤 영화처럼 느껴졌습니다. Game Awards는 업계 발전의 눈부신 과시를 간과했다면 어리석은 일이었을 것입니다.

십대 돌연변이 닌자 거북이(1989)

십대 돌연변이 닌자 거북이 팬층이 해당 캐릭터를 얼마나 사랑하는지 고려하여 만들기 어려운 브랜드입니다. Konami가 Ubisoft와 같은 스튜디오의 도움을 받아 개발한 이 NES 타이틀은 기대에 부응하여 실제로 플레이어가 고유한 기술 세트를 포함하여 프랜차이즈의 유명한 캐릭터를 각각 제어할 수 있게 했습니다.

플레이어가 이러한 대체 영웅을 전환할 때 세부 사항에 대한 관심은 칭찬할 만합니다. 이 아케이드 스타일의 횡스크롤 게임은 여전히 ​​최고의 게임 중 하나입니다. TMNT 역사상 비디오 게임을 각색한 것이므로 올해의 게임 상을 받을 가치가 있습니다. 전투 관점에서 볼 때 이 버튼 매셔는 결코 낡지 않았다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 흥미를 유지하기 위해 각 레벨마다 끊임없이 변화했습니다.

젤다의 전설 (1986)

젤다의 전설 Link를 즉시 슈퍼스타로 끌어올린 놀라운 애니메이션 게임입니다. Nintendo가 NES와 나중에 Game Boy Advance를 위해 제작한 스토리텔링 젤다 이 풍부하고 세부적인 판타지 풍경은 궁극적으로 수많은 속편과 스핀오프에 영감을 주면서 다른 수준에 있었습니다.

플레이어가 공주를 구하기 위한 퀘스트를 시작할 수 있다는 개념과 마찬가지로 전투와 신화도 매력적이었을 것입니다. 하지만 플레이어가 가장 매력적으로 느꼈던 것은 탐험 감각과 이것이 숨쉬는 실제 세계라는 개념이었습니다. 사운드 디자인만으로도 Game Awards에서 좋은 평가를 받았습니다.

갈라가 (1981)

갈라가 확실히 그 시대가 결정되었습니다. Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega 및 기타 여러 스튜디오에서 제작한 이 아케이드 타이틀은 플레이어가 침입하는 외계인 침공을 헤쳐나가면서 자신의 배를 조종하면서 자신의 함선을 조종하면서 해당 기간 동안 슈팅 장르를 불멸화하는 데 도움이 됩니다. 공격 라인은 마스터하기가 복잡하지 않았습니다.

그러나 반복 플레이를 통해 게이머는 자신의 기술을 연마하고 순위표에 올랐으며 궁극적으로 이 사악한 악당 무리로부터 자신을 방어할 수 있었습니다. 다채롭고 빠르게 움직이며 팬들이 자신의 차례를 기다리기 위해 아케이드에 줄을 설 정도로 기본적인 수준에서 매력을 느끼는 종류의 게임이었습니다. Game Awards는 결점이 거의 없고 장점이 너무 많은 타이틀에 주목해야 합니다.

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