일부 게임에는 프랜차이즈의 가치를 증명하는 놀라운 엔딩이 있는 반면, 일부 비디오 게임 엔딩은 너무 나빠서 게임을 완전히 파괴합니다.
얼마나 사랑받는지 생각해보면 전쟁의 신 11월 9일 출시 예정인 전쟁의 신 라그나로크 게임은 많은 팬들을 엄청나게 흥분시켰습니다. 그러나 일부 사람들은 날이 갈수록 더욱 불안해지고 있습니다. 결국, 게임이 전작을 훌륭하게 만든 모든 것을 기반으로 구축된 것처럼 보이지만, 많은 팬들은 결말이 프랜차이즈 전체의 강점을 손상시킬 수 있다는 것을 두려워합니다.
결국, 지난 몇 년 동안 업계를 휩쓸었던 엔딩을 가진 많은 게임이 있었지만, 프랜차이즈나 게임을 완전히 망친 게임도 그만큼 많았습니다. 일부 게임 엔딩은 너무 나빠서 모든 것을 완전히 망칠 수 있습니다.
매스 이펙트 3
처음 두 번의 반복 동안 매스 이펙트 셰퍼드 사령관의 이야기로 수백만 명의 팬들의 사랑을 받았지만, 많은 사람들이 3부작이 끝난 후 게임을 완전히 할인할 정도로 실망했습니다. Redditor는 '시리즈의 99%는 믿을 수 없을 만큼 훌륭했지만 마지막 5분 동안 기분이 의기소침해졌습니다.'라고 말합니다. Miggz989 .
게임이 끝날 때 팬들은 셰퍼드 사령관을 살려두기 위해 특정 옵션을 선택해야 했고, 게임의 대화형 대화 구조를 유지할 수 있는 가능성은 완전히 사라졌습니다. 하는 동안 매스 이펙트 여전히 Bioware의 최고의 프랜차이즈입니다. 그 결말은 게임에 너무 많은 상처를 입혔습니다. 매스 이펙트 안드로메다 새로운 결론을 제시할 수밖에 없었다.
우화
적절한 결말은 각 관계가 다른 방향으로 갈 수 없는 것처럼 잘 마무리되었다고 느끼는 결말입니다. 빈약한 결말은 전개도 없이 갑작스럽게 찾아와 게이머를 혼란스럽게 만드는 결말이다. 원작의 결말 우화 플레이어 캐릭터가 내내 살인자였다는 사실이 갑자기 드러남으로써 완전히 갑자기 나타난 갑작스러운 결말 중 하나였습니다.
Reddit 사용자는 '이 모든 과정을 거쳐 고대 지식을 얻기 위해 캐릭터를 보냅니다.'라고 말합니다. 크레이지코키즈 . '감옥에서 그에 관한 책을 읽던 중 화자가 그가 가족을 죽인 것이 놀랍고 그날이 그의 생일이었다고 말했습니다.' 엔딩의 반응이 너무 좋지 않아 개발자들은 분노한 팬들을 만족시키기 위해 새로운 엔딩을 출시했습니다.
배트맨: 아캄 나이트
배트맨 팬들은 아캄 나이트 게임에서 새로운 악당을 약속받았고, 배트맨: 아캄 나이트 Arkham Knight가 Red Hood의 변형에 불과하다는 사실이 밝혀져 많은 사람들을 실망시켰습니다. 많은 팬들이 새롭고 지속적인 위협을 보기를 바랐다는 점을 고려하면, 그것이 단지 또 다른 지친 악당이라는 것은 파멸적인 일이었습니다.
설상가상으로 팬들은 좋은 결말을 얻기 위해 게임을 완벽하게 완성해야 했습니다. '게임의 결말에 대한 나의 즐거움은 ~ 아니다 Reddit 사용자는 개발자의 지루함을 겪는 것을 좋아합니다. 신사BAMF . 많은 팬들을 시리즈에 완전히 지치게 만든 유효한 비판이었습니다.
죽어가는 빛
아직 끝나지 않은 느낌이 들었던 또 다른 게임, 죽어가는 빛 흥미로운 이야기를 만들어냈다가 결말에서 무너져 팬들을 완전히 실망시켰습니다. Reddit 사용자는 '실제로 결론처럼 느껴지지 않았습니다. 헬리콥터가 빙빙 돌다가 떠나는 Rais를 죽이면 어두워지고 크레딧이 재생됩니다.'라고 말합니다. 조악한 .
같은 게임에서는 죽어가는 빛 , 대결은 잘 확립된 만큼 영향력이 있어야 합니다. Rais는 악당으로 잘 구축되었지만 최종 전투의 용이성과 사망 후 결과가 부족하여 팬들이 제공해야 하는 것보다 더 많은 것을 원했기 때문에 게임이 만족스럽지 못했습니다.
메탈기어솔리드V
많은 게임에서 개발 프로세스가 진행됨에 따라 순간이 삭제되고 교체되지만, 최종 컷에서 완전한 결말을 제거하는 게임은 거의 없습니다. 아직 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)은 의도한 결말 없이 출시됐다. 그러한 결론이 나오지 않으면 게임은 갑자기 종료되어 많은 팬들이 게임의 메시지에 대해 혼란을 겪게 됩니다.
Reddit 사용자는 '다시 첫 번째 미션인 최종 미션을 구축하기 위해 몇 가지 반복 미션을 수행하세요.'라고 말합니다. SettVision . 삭제된 피날레를 놓친 것은 스네이크의 개발을 완전히 망쳤습니다. 팬들은 게임이 진행됨에 따라 스네이크가 왜 더 부패해지는지 이해하려고 애썼습니다.
디아블로 III
최종보스가 아예 말을 안 하면 더 좋을 것 같은 게임도 있습니다. 디아블로 III 그 게임 중 하나예요. 많은 게이머들에게 마지막 대결에서 의미 없는 똑같은 문구가 계속해서 반복되는 것은 불필요한 만큼 피곤한 일이었습니다.
Reddit 사용자는 '직접 싸우지 않는 한 상사가 당신과 대화하지 않는 것이 훨씬 나았을 것입니다'라고 말합니다. 커피 샐러드 . 하는 동안 디아블로 III 는 스토리를 위해 팬이 플레이하는 게임이 아니며, 그 마지막 전투는 엄청나게 실망스럽고 최고의 던전 크롤러 중 하나가 될 기회를 망쳤습니다.
헤일로 5
시리즈는 팬이 영웅과 악당 모두에 투자하도록 하기 위해 항상 스토리텔링에 크게 의존해 왔지만, 헤일로 5 다른 방향으로 한 걸음 더 나아갔다. 부진한 이야기와 결론으로 인해 팬들은 절벽 행거와 Cortana의 운명에 대해 혼란스러워졌고 많은 사람들이 프랜차이즈에서 완전히 꺼졌습니다.
Redditor는 '아직도 그 게임에서 무슨 일이 일어났는지 기억하기 어렵습니다'라고 말합니다. 기타-배리-1 . '그들은 엄청난 헌신과 사랑을 받는 팬 기반을 갖춘 시리즈를 단 한 번의 게임으로 모든 것을 끝냈습니다.' 일부 팬들은 여전히 기대하고 있지만 헤일로 인피니트 , 게임에 대한 관심이 낮습니다.
파이널 판타지 XII
지능적인 악당이 등장하는 것으로 알려진 게임 시리즈의 경우, 파이널 판타지 XII 지루한 마지막 경기를 마친 후 팬들은 머리를 긁적였습니다. 최종 보스를 아무런 문제 없이 쓰러뜨리는 엔딩은 팬들을 짜증나게 할 만큼 불만족스러운 결말을 선사했다.
Reddit 사용자는 '시간이나 돈이 부족한 것 같습니다'라고 말합니다. 빠르게 . '이야기가 점점 커지다가 갑자기 '모두가 그 이후로 행복하게 살았습니다. 끝.' 이야기는 실제로 해결되지 않습니다. 그냥 멈춰요.' 충분히 예상했던 성급한 결말, 파이널 판타지 XII 트위스트나 적어도 더 어려운 최종 전투에서 이익을 얻었을 수 있습니다.
노 맨즈 스카이
우주 탐험을 중심으로 한 게임, 노 맨즈 스카이 미지의 세계로 여행하는 것이 전부입니다. 이러한 탐구는 영원히 계속될 수 있지만 팬들은 여전히 게임의 괜찮은 결말을 기대했습니다. 많은 사람들은 게임이 처음에는 엔딩이 전혀 없었다는 사실을 알고 불행해했습니다.
Redditor는 '당신은 은하계의 중심에 도달합니다... 기지 건설 등을 통해 다시 시작할 수 있는 새로운 은하계로 던져지게 됩니다'라고 말합니다. 블랙Pete73 . '최소한 은하계 간 순간이동이라도 할 수 있는 시대에는 더 좋지만 와우, 기후 반대 결말에 대해 이야기하는군요.' 노 맨즈 스카이 그 이후로 확실히 개선되었지만 초기 결말은 게임에서 최소한 어떤 형태의 스토리 결론을 원했던 팬들의 입에 나쁜 맛을 남겼습니다.
라스트 오브 어스 파트 2
팬들이 보기 위해 거의 10년을 기다려온 동안 라스트 오브 어스 파트 2 , 시리즈의 암울한 결말로 인해 일부 팬이 완전히 꺼졌습니다. Reddit 사용자는 '1부와 2부에서 제가 진심으로 관심을 가졌던 모든 캐릭터가 DEAD 또는 BROKEN으로 판명되었습니다'라고 말합니다. 터무니없는-리그-69 . '그래서 마지막에 만족감을 느끼기가 힘들었다.'
그것이 개발자의 의도였지만, Ellie가 망가지고 Joel이 죽고 세상이 그들 주변에서 무너지는 것처럼 보이는 것은 일부 팬들에게는 여전히 실망스러웠습니다. Ellie의 면역력에 대한 이야기가 더 이상 전개되지 않으면서 팬들은 중요한 줄거리 진행이 부족하다는 사실에 화가났습니다. 따라서 게임은 결국 비극으로 끝났지만, 많은 사람들은 이후에도 여전히 프랜차이즈에 지쳤습니다.
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