와 함께 이제 Meta Quest Pro VR 헤드셋을 선주문할 수 있습니다. 인상적인 사양을 자랑하는 가상 현실 애호가가 독립형 VR의 또 다른 큰 발전을 손에 넣기 위해 가파른 가격표를 지나칠 수 있는지 시간이 알려줄 것입니다. 그들은 VR 시장에서 빠르게 강력한 위치를 확보했지만 많은 사람들은 여전히 Meta가 장기적으로 무엇을 제공해야 하는지에 대해 회의적입니다.
VR 팬들을 분열시킨 논쟁의 주제는 이뿐만이 아닙니다. PCVR이 비용 가치가 있는지 여부부터 VR 게임에 모션 컨트롤이 필요한지 여부까지 많은 사람들이 Reddit을 방문하여 흥미진진한 기술에 대한 가장 인기 있는 의견과 인기 없는 의견을 공유했습니다.
VR 게임이 부족하지 않습니다
VR에 좋은 게임이 부족하다는 생각은 요즘 VR 팬이 적은 구식이지만, 앞으로 많은 사람들이 선택 항목이 더 확장되기를 여전히 기다리고 있다는 느낌이 듭니다. Redditor 퀸생귄 지금도 'VR에는 많은 게임이 있습니다.
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트리플 A 출시는 훨씬 드물기 때문에 VR 게임은 몇 가지 주목할만한 예외를 제외하고 출시를 둘러싼 큰 팡파르를 거의 얻지 못합니다. 결과적으로 사용자는 일반적으로 현재 사용 가능한 방대한 양의 다양한 VR 게임을 잠금 해제하기 위해 관심 있는 게임을 스스로 검색해야 합니다.
독립형 VR 헤드셋은 결코 심각하게 받아들여지지 않을 것입니다.
Meta 및 Pico와 같은 회사가 독립형 VR 기술을 계속 추진하여 가격을 더 저렴하게 만들고 사용자가 VR 헤드셋으로 훨씬 더 많은 작업을 수행할 수 있게 됨에 따라 기술이 그 방향으로 급격하게 나아가고 있는 것처럼 느끼기 쉽습니다. 그러나 모든 사람이 독립형 헤드셋이 미래라는 데 동의하는 것은 아닙니다.
Redditor 새계정971 PCVR과 달리 '독립형 장치는 어린이 장난감으로 격하될 것이며 결코 심각하게 받아들여지지 않을 것'이라고 생각합니다. 독립형 헤드셋이 제공하는 더 높은 접근성은 또한 더 어린이 친화적이라는 것을 의미하지만 일부는 이것이 값비싼 헤드셋보다 훨씬 더 광범위한 매력을 가진 장치에 대한 장점일 뿐이라고 주장합니다.
게임에는 부드러운 움직임이 필요하지 않습니다
한 지점에서 다른 지점으로 원활하게 이동할 수 있는 것은 오랫동안 게임의 표준이 되었기 때문에 모든 사람이 유일한 이동 수단이 순간 이동인 VR 게임에 열광하지 않는다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Redditor jrsedwick 그래도 꼭 나쁜 것만은 아니라고 생각합니다.
그들에 따르면 '개발자는 원하는 게임을 만들 수 있어야 하며 [...] 더 많은 옵션이 항상 게임을 더 좋게 만드는 것은 아닙니다.' 다른 사람들은 몰입 형 VR 슈팅 게임을 지적했습니다. 인 데스: 언체인드 순간 이동을 중심으로 게임 플레이가 구축되었음에도 불구하고 게임에 어색하게 추가된 부드러운 이동이 있었기 때문에 이를 지원하는 예입니다. 그러나 순수주의자들은 여전히 자유로운 이동을 지지한다고 주장할 수 있습니다.
VR을 위한 Shadow PC 및 기타 클라우드 게임 도구는 실망스럽습니다.
이론적으로 Shadow PC 및 기타 클라우드 기반 PC가 적절한 헤드셋을 소유한 사람이라면 누구나 가장 고급 VR 타이틀을 실행할 수 있는 게임 장비의 성능을 제공한다는 약속은 믿을 수 없을 정도로 인상적입니다. 그러나 Redditor 스크린슬레이버5963 감명받지 않고 '그들에 대해 듣는 것이 지겹다'고 말합니다.
플레이 시 대기 시간이 단순히 '서버 룸에 거주하지 않는 한 너무 높다'고 설명합니다. 지난달 Google이 Stadia를 종료한다고 발표하면서 클라우드 게임은 최근 몇 가지 큰 히트를 쳤고 대기 시간 문제가 해결될 때까지 Shadow PC와 같은 서비스가 적어도 세계에서 많은 성공을 거둘 것 같지는 않습니다. VR.
VR 게임에 항상 모션 컨트롤이 필요한 것은 아닙니다.
일부에게는 실제 세계에서 사용하는 것과 동일한 종류의 동작 및 제스처로 VR 환경과 상호 작용할 수 있는 것이 없어서는 안 될 몰입형 경험의 일부입니다. Redditor와 같은 다른 사용자의 경우 디오클레션-존스 , 전혀 그렇게 큰 문제가 아닙니다.
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그들의 의견으로는 '1인칭 VR 경험에 풀 모션 핸드 트래킹 메커니즘이 항상 필요한 것은 아닙니다.' 일부 게이머의 경우 움직임에 컨트롤러를 사용한다는 아이디어가 너무 깊이 뿌리박혀 있어 모션 제어 대안보다 몰입도가 떨어집니다. 많은 VR 게임에 구현하기가 훨씬 쉬울 수 있다는 점을 고려할 때 작동하는 것을 고수하는 데 몇 가지 분명한 이점이 있습니다.
VR은 컨트롤러를 단순화할 수 있음을 의미합니다.
작은 혁신을 제외하고 게임 컨트롤러는 버튼/엄지손가락의 수, 버튼 유형 및 대략적인 배치 측면에서 수십 년 동안 거의 동일하게 유지되었습니다. Redditor ArthAnsgar 의 핫 테이크는 VR이 그렇게 복잡한 컨트롤러를 필요로 하지 않는다는 것입니다.
그들에 따르면 '컨트롤러(또는 kbm) 입력에 의해 수행되는 많은 기능은 동작 추적으로 처리될 수 있습니다.' 이동 및 메뉴와 같은 기본 요소 외에도 모션 추적은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식 측면에서 많은 작업을 수행할 수 있으므로 더 벗겨진 게임 컨트롤러를 일치시킬 수 있습니다.
PCVR은 그만한 가치가 없습니다
최근 몇 년간 최고의 VR 게임 중 일부는 플레이하려면 PC가 필요했으며 SteamVR과 같은 서비스에서 사용할 수 있는 타이틀의 수를 보면 PCVR이 비교적 높은 비용에도 불구하고 상당한 거래라고 가정하기 쉽습니다. Redditor 굿디1 그러나 는 기꺼이 반대하고 'PCVR은 가치가 없는 것 같다'고 주장합니다.
그들은 그들에게 '대부분의 PCVR 타이틀은 미화된 모바일 게임처럼 보인다'고 설명하고, VR에 관해서는 훨씬 덜 눈에 띄는 PC 게임과 모바일 게임 사이의 규모와 야망에 엄청난 차이가 있는 경우가 많다고 지적합니다. 고급 게임 장비의 비용을 고려할 때 일부 게이머가 투자를 하기 전에 VR의 잠재력이 훨씬 더 발전하는 것을 보고 싶어하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
VR 게임에는 렌즈 플레어가 없어야 합니다.
단순한 조명 효과의 경우 렌즈 플레어는 액션 영화에서 과도하게 사용되는 것인지 아니면 비디오 게임에서 전혀 사용되지 않는 효과인지에 대해 일부 사람들이 매우 강하게 느끼는 주제입니다. Redditor 본하겐슈타인 댓글 '실제 눈으로 렌즈 플레어가 보이지 않습니다. 나는 그것들을 보고 싶지 않고 VR에서 그것들에 의해 나의 몰입감과 존재감이 파괴되는 것을 원하지 않는다.'
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현대 VR 기술이 시각적 혼란을 제한하는 데 얼마나 뛰어난지 고려할 때 파괴적인 조명 효과를 액션에 직접 추가하는 것은 이상한 일입니다. 반면에 렌즈 플레어는 영화 카메라가 주는 느낌을 모방하여 단순한 장면에서도 영화 같은 느낌을 줄 수 있습니다. 어떤 사람들에게는 그 추가적인 스펙터클 감각이 이미 열광적인 경험을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
VR 개발자는 접근성을 고려해야 합니다.
기술에 대한 낙관론자들은 종종 가상 현실이 게임을 경험하는 새로운 방법뿐만 아니라 헤드셋만으로 세계를 여행하는 것과 같은 새로운 경험을 얻을 수 있는 방법을 통해 사용자에게 얼마나 많은 자유를 가져다줄 수 있는지에 대해 이야기합니다. 이를 염두에두고 Redditor 팍사라 은 개발자가 '접근성 요구 사항을 염두에 두어야' 한다고 생각합니다.
그들은 'VR은 VR이 아니면 경험할 수 없는 사람들에게 모든 종류의 경험을 열어준다'고 설명하지만 모든 사람이 쉽게 할 수 없는 특정 종류의 움직임을 요구하면 같은 사람들을 배제할 위험이 있다고 설명합니다. 인기 없는 의견이 아니라 모든 사람에게 발생하지 않는 의견에 가깝고 일부 팬은 이를 고려하지 않고 더 많은 VR 게임과 앱을 보고 싶어합니다. 그러나 다른 사람들은 누가 그것들을 사용할 수 있을지에 대해서도 열심히 생각할 필요가 있다고 느낍니다.
Meta의 VR 도박이 성공할 것입니다
최근 몇 년 동안 많은 사용자가 회의적인 Metaverse에 너무 많은 노력을 집중하려는 수많은 나쁜 언론과 분열적인 결정으로 인해 Meta에 대한 평판이 좋지 않았지만 많은 VR 애호가는 회사에 대한 더 따뜻한 이미지를 가지고 있습니다. VR을 더 저렴하게 만들기 위한 그들의 노력.
Redditor 넓은미소풍부하다 그들의 '가장 핫한 테이크는 메타가 메타버스 구축에 크게 성공할 것이라는 점입니다.'라고 언급합니다. 많은 사람들이 Meta가 너무 많은 투자를 하기에는 좋지 않은 시기를 선택했다고 생각하지만, 앞으로 몇 년 동안 기술이 발전함에 따라 도박은 큰 성과를 거둘 수 있습니다.
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