프랜차이즈를 요약하는 10가지 미지의 밈

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2007년부터 2017년 사이에 출시된 4개의 주요 게임으로 Sony Interactive Entertainment의 액션 어드벤처 시리즈 미지의 Playstation 사용자들 사이에서 계속해서 가장 인기 있는 타이틀입니다. 새로운 항목이 나올 때마다 점점 더 혁신적인 게임 플레이와 그래픽으로 표시되는 미지의 시리즈는 또한 점점 더 기이하고 비현실적으로 변하는 경향이 있어 플레이어는 항상 합산되지 않는 게임의 일부 일관성 없는 부분에 대해 머리를 긁적입니다.





이와 같이, 미지의 많은 정확한 인터넷 밈을 피할 수 없었으며, 그 중 다수는 존경받는 게임 프랜차이즈 내에서 사실적인 모순과 불일치를 지적하면서 즐겁게 합니다.






Tanner Fox가 2022년 9월 25일에 업데이트함: Uncharted 시리즈의 팬으로서 흥미로운 시기입니다. 이 프랜차이즈의 Sony 계열 개발사인 Naughty Dog는 이제 The Last of Us 시리즈에 초점을 맞추고 있는 것으로 보입니다. 그 중 첫 번째 시리즈는 최근 PlayStation 5에서 리마스터를 얻었습니다. 그러나 처음 세 타이틀은 공식적으로 PC, 즉 많은 새로운 플레이어가 처음으로 모험을 시작하게 될 것입니다.



강화된 팬덤은 형언할 수 없이 더 많은 Uncharted 밈을 의미하며 프랜차이즈의 일부 측면이 실제로 비웃을 가치가 있지만 몇 가지 명백한 기이함과 불일치를 지적하는 것은 여전히 ​​재미 있습니다.

진짜 보물 사냥 게임

훌륭한 액션 어드벤처 프랜차이즈에 대한 가장 정확한 비판 중 하나는 그것이 합병된 것에 지나지 않는다는 것입니다. 툼 레이더 그리고 인디아나 존스 모조품. 이 효과에 대한 완벽하게 표현된 밈에서 Drake의 소위 현실감과 진정성은 Tomb Raider 및 Indiana Jones LEGO와의 비교에 의해 분쇄됩니다.






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Drake와 Lara Croft가 모두 대체품이라는 개념 인도 사람 ㅏ 존스 Indy의 플라스틱 LEGO 버전조차도 전체 비디오 게임 장르의 원동력으로 독창성을 가지고 있기 때문에 이보다 더 정확할 수는 없습니다. 실물과 똑같은 사본이라도 플라스틱 원본을 능가할 수는 없습니다.






죽음을 각오해라



'언차티드'는 잘못된 이름이다

예리한 귀를 가진 언어학자와 어원학자들은 대인기의 Playstation 메인스테이의 사실적으로 부정확한 제목에 분개할 것입니다. 우스꽝스러운 실수에 대한 정확한 설명에서, 서투른 제목의 단순함에 웃음을 금할 수 없습니다.

실제로 Drake는 문자 그대로 해당 지역의 모든 영역이 표시된 매우 상세한 보물 지도를 사용하여 소위 '미지의' 섬을 횡단합니다. 라는 게임의 경우 미지의 , Drake는 복잡한 지시가 있는 신뢰할 수 있는 보물 지도를 따라 거의 전체 게임을 보냅니다.

가슴 높이의 벽

의심스러운 레벨 레이아웃과 환경 세부 사항은 많은 현대 게임에서 흔히 발생합니다. 비축된 탄약과 치료 아이템을 찾으셨나요? 무언가 진행 중이어야 합니다. 완전히 비어 있는 크고 원형의 방이 있습니까? 아마도 보스전이 벌어질 것 같습니다. 엄폐물 기반 슈팅 게임에서 한 지역에 흩어져 있는 가슴 높이의 벽이 난처한 양을 찾으십니까? 총격전을 준비하십시오.

에서 전투를 벌이는 동안 미지의 게임은 종종 모범적이며 총격전은 종종 실수로 훨씬 미리 전보됩니다. 가장 좋은 점은 플레이어가 꽤 오랫동안 전투를 준비하고 있었음에도 불구하고 적이 Drake와 동료를 놀라게 할 때입니다.

항상 파티에 늦는다

가장 눈에 띄는 논리 밈 중 하나는 Drake의 뛰어난 탐색 기술의 불일치를 강조합니다. 프랜차이즈에서 Drake는 가장 은밀하고 이국적인 장소를 찾기 위해 고급 전문 지식, 역사적 자원, 물리적 능력 및 지리적 인맥을 사용하는 독특한 탐험가로 등장합니다. 미지의 영화 .

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그러나 드레이크가 나타나기 직전이나 직후에 훨씬 적은 지식과 노하우를 가진 엉망진창인 수많은 악당들이 나타납니다. 어리석은 비디오 게임 논리가 스토리 라인을 가로 채고 전체 플롯을 렌더링 할 수 있다는 사실을 상기시켜주는 것은 재미 있지만 사실입니다.

나에게 부스트를 줘

많은 미지의 레벨은 Drake가 한 명 이상의 동료와 함께 모험하는 것으로 시작하며 개발자는 그들을 분리시키는 일종의 장치를 고안해야 합니다. 종종 이것은 Drake가 누군가를 높은 선반 위로 부스트한 다음 다른 방법을 찾아야 한다는 것을 의미합니다.

Drake와 그의 승무원이 얼마나 운동 능력이 뛰어나고 숙련되고 등반하는지를 감안할 때 이것은 완전히 우스꽝 스럽습니다. 그는 산양과 같은 능력을 가지고 있지 않을 수 있습니다. 어쌔신 크리드 주인공이지만 Drake는 대부분의 벽을 스스로 확장할 수 있습니다.

일관되지 않은 사망 모드

죽이기 쉬운 악당들에 대해 말하자면 미지의 , 훌륭하게 언급된 밈은 프랜차이즈의 다양한 죽음 모드 사이의 재미있는 불일치를 강조합니다. Drake는 횡격막에 빠른 타격을 주거나 전체 클립을 언로드하는 방식으로만 적을 파견하는 것처럼 보일 수 있습니다.

이 밈은 나쁜 사람을 죽이는 것의 극성을 아주 쉬운 것부터 거의 불가능한 것까지 정확하게 묘사한 비슷한 주제의 것을 떠올리게 합니다. 동등한 결과로 지붕에서 떨어진 적. 프랜차이즈를 대표하는 또 다른 비논리적입니다.

하드 엔트리, 쉬운 엑시트

이미 눈에 띄는 불일치를 강조하는 밈이 있습니다. 미지의 인그레스에 관해서는 어떻습니까? 실제로 게임의 가장 일반적인 요소 중 하나는 잃어버린 숨겨진 위치에 들어가고 나가는 것 사이의 양극성입니다.

Uncharted는 신성한 비밀 장소에 진입하기 위해 항상 극도로 부담스러운 임무를 제공하지만 항상 완전히 개방되고 노출된 입구에서 탈출하는 것도 마찬가지로 쉽게 만듭니다. 이 시점에서 Drake는 후방 입구에서 게임의 모든 내부에 들어가고 많은 시간과 수고를 절약해야 합니다.

편리하지 않은가...

Nathan Drake는 높은 구조물을 확장하고 절벽 측면에 달라붙는 데 확실히 능숙하지만 그의 플랫폼 능력의 상당 부분은 그의 우스꽝스러운 운의 결과인 것 같습니다. 여러 번 그는 무너지는 건물에서 간신히 탈출했는데, 이는 떨어지는 잔해가 그를 위한 완벽한 길을 어느 정도 보여주었기 때문입니다.

분명히 이것은 상당히 진지한 내러티브를 과장된 비디오 게임과 결합한 결과이지만, 특히 거대한 이야기의 순간에 완전히 믿기지 않는 탈출 시퀀스가 ​​바로 뒤따를 때 여전히 꽤 어리석은 것으로 보입니다.

그당제트스키

원작을 해본 사람이라면 미지의 아니면 그 네이선 드레이크 컬렉션 게임의 제트 스키/폭발 배럴 부분을 정복하는 것이 얼마나 고통스럽게 성가신지 잘 알고 있습니다. 누구든지 제트 스키에 올라타서 하고 싶은 것은 페달을 금속 쪽으로 밀어내는 것입니다. 그러나 성공하는 유일한 방법은 나무늘보의 속도로 움직이는 것입니다.

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이 밈은 악몽 같은 제트 스키 배럴 달리기에 도전하는 것이 얼마나 위협적인지, 게임이 출시된 지 15년이 지난 지금까지 플레이어를 계속 괴롭히는 방법을 완벽하게 보여줍니다.

전리품 캐시에 대해 너무 캐주얼

Drake가 전 세계에 남겨진 귀중한 숨겨진 보물을 찾고 확보하기 위해 쏟은 ​​모든 피와 땀에도 불구하고 프랜차이즈의 부의 은닉처를 보호하기 위해 거의 노력하지 않은 것 같습니다. 한 밈은 강화된 보안의 부족에 비해 보물 사냥꾼의 수의 순전히 부조리에 대해 말합니다.

게임의 많은 부분이 비밀, 숨겨진 지식, 힌트와 단서를 찾고 이를 사용하여 전 세계에 묻힌 보물을 찾는 데 의존합니다. 그러나 드레이크가 전리품 은닉처를 발견했을 때, 종종 달려들 준비가 된 수많은 사냥꾼들과 함께 무심코 노출됩니다. 눈에 잘 띄는 곳에 놓여 있는 잃어버린 보물을 찾는 것의 거대한 아이러니는 미지의 독점 판매권.

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