Xbox 역사상 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나가 극장에 진출하기 위한 험난한 길을 걸어왔지만, 이제 가까워진 것 같습니다. 버릴 수 없는 요소는 무엇인가요?
에 데뷔한다. 엑스박스 2006년에, 기어스 오브 워 콘솔 게이머들 사이에서 빠르게 팬이 좋아하는 게임이 되었습니다. 그리고 뜨거운 기대를 받고 있는 게임과 같이 점점 더 많은 게임이 TV와 영화에 등장하면서 우리의 마지막 그리고 고스트 오브 쓰시마 , 외치는 소리 기어스 오브 워 다음 줄에 서야 한다는 소리는 최근 몇 년 동안 더욱 커졌습니다. 영화 판권은 원래 2007년에 New Line Cinema에서 구입했지만 슬프게도 개발 지옥에 갇혀 있었습니다. 제작진이 발표를 놀렸다. 곧 올 예정이었다.
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중무장한 해병대 대 외계인의 전투와 혁명적인 엄폐 시스템 사이에는 가족 이야기가 담겨 있으며, 게이머들이 이 장기 시리즈에 계속 투자하게 만드는 감정적 연결이 있습니다. 새 영화에는 첫 번째 게임만 적용된다는 소문에도 불구하고 반드시 포함되어야 할 게임 내 순간이 많이 있습니다.
어둠을 두려워하지 마세요
첫 번째 게임에서 가장 분위기 있는 부분 중 하나는 팀이 어둠의 궁극적인 사냥꾼인 크릴(The Kryll)과 대결했을 때였습니다. 무리와 싸우기 위해 탱크 위에 UV 조명을 설치하는 것은 결코 쉽지 않았고 상처 없이 도망치는 것도 불가능했지만, 크릴은 게임 내에서 확실히 가공할 만한 광경이었습니다.
2000년 Vin Diesel 히트작의 Bioraptors에서 영감을 받아 제작되었습니다. 피치 블랙 , 이 사악한 사냥꾼은 이미 화면에 양식화되어 있으므로 순수한 공포 영화 생물에 새로운 모습을 가져올 기회가 많습니다. 22년 동안의 영화 기술을 통해 Kryll의 모습은 믿을 수 없을 정도로 인상적이고 멋진 절벽이 될 수 있습니다.
가족 요소
Gears of War의 중심에는 가족의 역동성이 있습니다. Marcus Fenix와 그의 아버지뿐만 아니라 시리즈 전반에 걸쳐 형성되는 형제 밴드와 함께 전체 시리즈에 걸쳐 실행되는 테마입니다.
다른 군사 그룹과 마찬가지로 COG도 형제애적입니다. 논쟁도 있고, 경쟁심도 있고, 질투도 있지만, 결국에는 진정한 유대감이 있습니다. 화면상의 액션으로 인해 제대로 활용되지 못했던 게임의 요소이지만, 영화계에서는 더욱 두드러질 수 있는 요소입니다.
Cole Train의 플래시백
Gears of War 중앙 가족의 계략의 또 다른 큰 톱니바퀴는 Cole Train입니다. 전 Thrashball 슈퍼스타 선수가 호드 제거자로 변신했습니다. 전장에서의 액션만큼이나 뒷이야기도 시리즈의 중요한 부분을 차지했던 인기 캐릭터입니다.
게임 전반에 걸쳐 Cole의 많은 플래시백은 영화 각색의 특정 기능이어야 합니다. 탐구해야 할 가족적 유대와 마찬가지로, 이와 같은 큰 캐릭터는 침략 이전의 과거를 되돌아보고 이 캐릭터의 인간적 측면을 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.
버서커
역대 가장 상징적인 게임 적 중 하나이며, 야수를 극복하기 위해 정말 애쓰는 플레이어들에게 진정한 고집이 되어 온 오랜 역사를 가지고 있는 적 중 하나는 대형 스크린 Gears of War를 위한 놀라운 세트피스가 될 것입니다.
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눈먼 거대 짐승은 소리를 통해 사냥하는 것으로 유명하므로 Bezerker를 물리치는 데는 침묵이 핵심이었습니다. 게이머가 발견한 밀폐된 공간에서는 항상 쉬운 일이 아니었고 모든 갑옷이 그 상황에서 필요한 것보다 더 많은 소음을 냈습니다. 어떤 적응에서도 진정한 충격 요소와 화려한 세트피스를 가져올 무시무시한 생물입니다.
클레이튼 카민 - 카민의 저주
Clayton Carmine은 상징적인 비디오 게임 캐릭터이자 진정한 Gears of War의 전설입니다. 너무 인기가 많아서 군인의 운명에 투표할 게임 팬이 있었기 때문에 군인에 대한 에픽의 계획이 바뀌었습니다.
거의 '일회용' 캐릭터를 영화나 TV 쇼에 배치하는 것은 항상 토론을 촉발합니다. 팬들은 캐릭터가 열심히 해냈다고 느끼거나 결국 과장되어 줄거리에 방해가 된다고 느낄 것입니다. 하지만 가장 큰 'Grub Killer' 없이 Gears of War를 갖는 것은 어려울 것입니다. 그가 각색에서 제외된다면 게시판은 소란스러울 것입니다.
해머 오브 던
시리즈 전반에 걸쳐 COG가 사용하는 상징적인 무기는 게이머가 완전히 제어할 수 있는 무기도 아닙니다. 군대가 원격으로 설정한 위성은 기어스의 방식으로 호드의 모든 구성원을 찢었습니다. 정말 아름다운 광경입니다.
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영화 각색에 추가되지 않으면 심각하게 놓칠 수 있는 Gears 지식의 또 다른 요소입니다. Deus Ex Machina로 사용해서는 안 되지만, 게임에서 그랬던 것처럼 피날레에 내장하거나 해머 위성이 실패하는 영화 중반 세트피스로 사용할 수 있습니다.
메뚜기 - 겁을 주어야 하지만 현명하게 선택해야 합니다
게임의 적대자. 로커스트 무리는 사악하고 수가 많고 군단이며 끔찍합니다. 땅벌레부터 거대한 보스 짐승까지, 이곳의 적들은 실제로 Xbox 최고의 외계인이지만 영화 재생 시간은 게임보다 짧으므로 적을 현명하게 선택하는 것이 중요합니다.
Gears가 전기톱이나 총을 들고 헤쳐나가려면 큰 무리의 그런트 무리가 필수적이지만 눈에 띄는 짐승을 선택하는 것은 현명해야 합니다. 앞서 언급한 베저커는 필수이지만 다른 것들은 현명하게 선택해야 합니다. 큰 세트피스 몬스터가 바로 이들이며 일반 로커스트 무리가 빨간 셔츠 역할을 합니다. Gears of War 적응에 필요한 것이 있다면 그것은 규모가 크며 주요 괴물을 크게 다루는 것이 올바른 결정이 될 것입니다.
게임플레이 스타일을 복제해야 합니다.
출시 당시 Gears of War의 가장 독특한 측면은 탁월한 게임 플레이였습니다. 타겟팅은 놀라웠고, 피닉스와 팀을 원활하게 제어하는 능력, 그리고 달리기 및 커버 시스템은 대부분의 게임보다 뛰어났습니다.
캐릭터가 달리고 부드럽게 엄폐물로 뛰어들 때 카메라가 튀는 것은 당시 게임 분야에서 최고의 Xbox 혁신 중 하나였습니다. 엄폐물 사이의 전환을 통해 원활한 전투가 가능했으며 화면에서 실행하기 어려울 수 있지만 달릴 때 어깨 뒤의 카메라 각도는 화면에서 멋지게 보일 것입니다. Doom - The Rock이 주연을 맡은 게임은 해당 게임의 FPS 스타일을 하나의 시퀀스로 다루었으므로 그렇게 할 이유가 없습니다. 기어 ' 아이코닉 스타일은 화면에 재현될 수 없습니다.
프레스콧 회장의 연설
Gears Of War를 플레이할 때 전투에 참여하여 적을 죽이는 최선의 방법을 찾으려고 노력하기는 쉽지만, 이렇게 하면 COG가 실제로 싸우는 이유에 대한 핵심 부분을 놓치게 됩니다. 활착.
Gears of War 2에서 Prescott 회장의 열정적인 연설만큼 이를 잘 묘사한 것은 없습니다. 또 다른 고전 영화의 버팀목은 Bill Pullman의 대통령 연설을 생각해 보세요. 독립 기념일 , 그러나 핵심 스토리 요소를 강화하고 게임에서 팬들이 가장 좋아하는 요소입니다.
RAAM 장군은 적대자가 되어야 합니다
좋은 영화에는 좋은 적대자가 필요하며 Locust Queen이 더 높은 '큰 나쁜'임에도 불구하고 RAAM 장군은 진정한 적대자로서 영향력을 미칠 수 있는 유일한 캐릭터입니다.
인류를 말살하려는 열정을 지닌 로커스트 군의 고위 장군. 피닉스와 일행이 맞서 싸워야 할 완벽한 악입니다. 시리즈에 대한 그의 소개와 김 중위와의 만남은 잔인하고 공포 영화에서 튀어 나온 것입니다. 이 고전적인 장면을 복제하는 것만으로도 RAAM 장군을 화면에서 두려워하게 만드는 것은 쉬울 것입니다.
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