디즈니가 인수한 이후로 스타 워즈 프랜차이즈는 계속해서 팬들에게 많은 새로운 콘텐츠를 제공했습니다. 다양한 영화에서 Disney+ 쇼, 멀리 떨어진 은하계를 배경으로 한 다양한 비디오 게임에 이르기까지 이 부동산의 구석구석이 수많은 플랫폼에서 탐색되고 있습니다.
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유명한 존 윌리엄스의 악보는 여전히 강세를 유지하고 있습니다. 스타 워즈 콘텐츠 및 힘을 얻으십시오 이러한 캐릭터와 이 영화적이고 광대한 우주의 인기를 활용하려는 Disney의 또 다른 시도로 보입니다. 그러나이 새로운 모바일 경험이 무엇인지 정확히 알지 못하는 팬들은이 게임을 거의 간과했습니다.
스타워즈 라이선스 변경
최근 전속 계약이 체결됐다고 밝혔다. 스타 워즈 그리고 Electronic Arts가 끝나가고 있었습니다. 이것은 또한 Ubisoft가 자체 오픈 월드 게임을 개발 중이고 Lucasfilm이 새로운 게임 부서를 설립했다는 소식과도 일치했습니다.
이러한 주요 변경 사항에도 불구하고 EA는 여전히 스타 워즈 동일한 유니버스에 설정된 게임을 계속 제작할 것입니다. 힘을 얻으십시오 EA의 미래 콘텐츠 카탈로그의 일부였으며 여전히 그렇게 유지될 것으로 보입니다. 변경된 계약 계약은 개발에 영향을 미치지 않았습니다.
세미캐논입니다
거의 모든 게임 스타 워즈 지난 몇 년 동안 출시된 에는 캐논 스토리텔링의 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 내러티브 선택은 플레이어가 다른 많은 릴리스와 연결되는 고유한 경험을 할 수 있도록 설계되었습니다. 스타 워즈. 이들 중 일부는 미래에 스크린에 적응할 수도 있습니다.
다음과 같은 게임과 유사 전장 , 일반적인 전제 힘을 얻으십시오 게임이 확립 된 캐논 내에서 설정됨을 의미합니다. 플레이어의 결정과 전투 자체가 진행되는 방식은 각 플레이어마다 고유하므로 캐논의 일부가 아닙니다.
사전 알파 테스트
다른 주요 모바일 앱과 마찬가지로 힘을 얻으십시오 광범위한 테스트를 거쳤습니다. 모든 내부 테스트가 수행된 후 모바일 게임은 사전 알파 테스트에 참여하기 위해 하드코어 팬과 일반 플레이어 모두에게 개방되었습니다.
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이 테스트 프로세스는 2017년부터 시작하여 수년이 걸렸습니다. 플레이어가 게임의 작동 방식과 출시 전에 개선해야 할 부분을 정확히 식별하기 위해 게임이 여전히 비공개 테스트 프로세스에 있는 것으로 보입니다.
긴 지연
이 게임은 2017년에 처음 발표되었으며 비정상적으로 긴 개발 과정의 한가운데 있는 것으로 보입니다. 실제로 비교적 빠르게 사전 알파 테스트에 뛰어들었지만 수년 동안 많은 지연을 겪었습니다.
여기에는 최근 대유행의 영향과 함께 EA의 여러 개편을 포함하여 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 이러한 지연의 대부분은 모바일 게임이 다른 콘텐츠가 나오는 표준에 부합하는지 확인하기 위한 것입니다. 스타 워즈 현재.
전략 게임에서 영감을 받음
전략 게임은 특히 모바일 시장에서 끝없이 수요가 있는 것으로 보입니다. 원래 PC에서 크게 대중화되기 시작한 게임 개발자는 이후 플레이어가 게임을 휴대할 수 있도록 더 작은 장치로 눈을 돌렸습니다.
플랫폼의 일부 주요 전략 게임에서 영감을 받아 힘을 얻으십시오 장르 전체의 게임 플레이 요소를 결합합니다. 전략 게임이 너무 많지 않습니다. 스타 워즈 특히 지난 10년 동안 시장에 나와 있는 브랜드이므로 플레이어가 영화의 고전적인 순간을 재현하려고 할 때 확실히 격차를 메울 것입니다.
인게임 구매
게임 시장은 소액 결제에 대한 관심 덕분에 최근 몇 년 동안 많은 논란을 겪었습니다. EA와 스타 워즈 피하지 않았다, 함께 전장 프랜차이즈는 그들에게 깊은 영향을 받고 있습니다.
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다른 많은 모바일 게임과 마찬가지로, 힘을 얻으십시오 게임 내 구매의 영향을 받습니다. 사실, 실제 돈이 부족하여 게임 내에서 많은 진행이 중단됩니다. 성공적인 출시를 위해서는 EA가 정면으로 직면해야 하는 문제일 수 있습니다.
갤럭시 오브 히어로즈
이 IP에서 새로운 비디오 게임이 출시될 때마다 팬들은 브랜드의 주요 캐릭터 중 다음에 등장할 자격이 있는 캐릭터를 논쟁합니다. 하지만, 갤럭시 오브 히어로즈 다양한 캐릭터 목록을 포함하여 이 논쟁을 피합니다. 스타 워즈.
이것은 Disney와 Lucasfilm에게 믿을 수 없을 정도로 성공적인 게임이었으며 실제로 EA에서 제작한 게임입니다. 게임 스튜디오는 프로듀싱에 낯설지 않습니다. 스타 워즈 따라서 모바일 장치용 콘텐츠와 전장 컴패니언 앱, 아마도 EA는 이러한 프로젝트에서 배운 교훈 중 일부를 다음에 적용할 수 있습니다. 힘을 얻으십시오.
새로운 3부작을 기반으로
거의 모든 시대 스타 워즈 우주는 어떤 능력으로 탐험되고 있습니다. 플레이어는 제국 이후 시대의 고전적인 우주 전투를 편대 Stormtroopers와 싸우십시오. 제다이 몰락한 질서 , 그들은 속편 3 부작을 방문 할 수 있습니다 힘을 얻으십시오.
레지스탕스와 퍼스트 오더가 이 전투 전략 게임의 양면을 만들면서 플레이어는 두 군대의 무기, 차량 및 캐릭터를 포함하는 장대한 전투를 만들면서 이 새로운 진영을 장악할 수 있습니다.
액션씬 부족
전략 요소와 퍼스트 오더 또는 레지스탕스를 제어할 수 있는 능력에도 불구하고 게임에는 현재 충돌에서 일어나는 일을 보여주는 전투 장면이 없습니다. 그것은 주로 전투 자체의 계획과 전술적 플레이를 기반으로 합니다.
일부에게는 실망스러울 수도 있지만 기술의 한계에 기반한 것이기도 합니다. 보다 야심 찬 전술 게임에서 영감을 얻었을 수도 있지만 모바일 장치에서는 달성할 수 있는 것이 너무 많기 때문에 게임 개발에 더 많은 시간이 소요될 수 있습니다.
출시일 없음
취소된 경우가 많다. 스타 워즈 수년에 걸쳐 비디오 게임을 개발했으며 EA는 그 중 몇 가지를 주도해 왔습니다. 어떻게 보면 그런 것 같다. 힘을 얻으십시오 공식 출시 전에 실제로 취소될 수 있습니다.
게임에 대한 공식 문서를 찾기가 어렵고 테스트 프로세스는 더 많은 플레이어가 게임에 참여할 수 있는 훨씬 더 큰 공개 전략으로 이어지지 않았습니다. 현재 출시일도 나와 있지 않지만 EA가 새로운 초점을 맞출 수 있기를 항상 희망합니다. 힘을 얻으십시오 새로운 경쟁이 주어진다.
다음: EA가 출시한 모든 스타워즈 게임, Metacritic에 따라 순위 지정(및 우리가 보고 싶은 3개의 취소된 게임)