많은 게임계의 가장 인기 있는 프랜차이즈가 새로운 IP에 대한 신선한 아이디어로 탄생한 반면, 힘 모터스포츠 그리고 슈퍼 마리오 형제., 기존 메인라인 시리즈에서 스핀오프로 시작되었습니다. 이러한 게임이 사이드 캐릭터를 주목하거나 새로운 설정과 장르를 탐구하든, 때로는 신선한 공기가 프랜차이즈가 팬을 흥분시키기 위해 정확히 필요한 것입니다.
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그러나 이러한 도박이 항상 성공한다는 것은 아니지만, 성공했을 때 그 결과는 기억에 남을 때가 많습니다. 사실, 그들은 때때로 그들이 온 프랜차이즈의 인기를 능가할 수도 있습니다.
폴아웃: 뉴 베가스
반면 원래 낙진 프랜차이즈는 90년대 후반에 두 개의 인기 있는 전략 게임을 제작했으며 IP는 2008년에 Bethesda에 의해 더 많은 청중을 위해 활성화되었습니다. 낙진 3 . 이 부활은 팬들에게 호평을 받았지만, 10년이 지난 지금도 2010년대 폴아웃: 뉴 베가스 그것은 종종 시리즈에서 최고의 게임으로 간주됩니다.
Bethesda가 많은 노력을 기울였다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 확실히 성공했습니다. 가져옴으로써 낙진 완전히 다른 플레이 스타일을 가진 새로운 엔진에 대한 프랜차이즈, 흑요석 엔터테인먼트 타이트한 스크립트, 내러티브 및 설정에 더 중점을 두고 스토리를 전달하기 위해 이러한 기반을 구축할 수 있었습니다. 하는 동안 뉴베가스 ' 비주얼은 나이를 보여줄 수 있지만 게임은 여전히 의미있는 대화 선택과 플레이어의 결정에 적절하게 반응하는 내러티브의 황금 표준입니다.
월드 오브 워크래프트
MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing) 장르는 1980년대부터 어떤 형태로든 존재했지만, 월드 오브 워크래프트 장르의 인기가 폭발했다고 발표했습니다. 이 게임은 거의 17년 동안 운영되어 왔으며 월별 플레이어 기반 수가 당시만큼 높지는 않지만 월드 오브 워크래프트 의 성수기에도 여전히 시장에서 가장 많이 플레이되는 MMO입니다.
MMO의 플레이 방식을 바꾸려는 일부 게임에도 불구하고 월드 오브 워크래프트 의 능력, 임무 설계 및 일반적인 게임 플레이 루프는 해당 장르에서 출시된 거의 모든 타이틀에서 느낄 수 있습니다. 게임이 이렇게 성공하면 잊기 쉽습니다. 월드 오브 워크래프트 메인라인의 스핀오프이다. 워크래프트 실시간 전략 게임.
포르자 호라이즌
그만큼 포르자 모터스포츠 프랜차이즈는 2005년 오리지널 Xbox에서 소니와 같은 맥락에서 사실적이고 미묘한 레이서로 시작되었습니다. 엄청난 관광 여행 계략. 적절한 동안 힘 게임은 팬과 비평가들로부터 호평을 받았으며, 포르자 호라이즌 스핀 오프는 훨씬 더 많은 주류 인기를 얻었습니다. 대부분의 미세 조정 및 복잡한 제어에서 거래 힘 게임, 수평선 타이틀은 집어들고 플레이하기 더 쉬운 약간 더 아케이드 같은 느낌을 선택했습니다.
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이외에 포르자 호라이즌 의 비주얼은 종종 그들이 등장한 모든 콘솔 중 최고였으며, 이 시리즈는 거대한 지도로도 유명합니다(지금까지 영국, 프랑스 남부, 이탈리아 북부, 호주). 다가오는 포르자 호라이즌 5 멕시코에서 진행됩니다.
에이펙스 레전드
에이펙스 레전드 는 시장에서 가장 인기 있는 배틀 로얄 게임 중 하나이지만 기억에 남을만한 캐릭터와 설정은 허공에서 만들어지지 않았습니다. 게임은 실제로 다음과 같이 시작되었습니다. 타이탄 케이스 3 , Respawn Entertainment의 2개의 기계 중심 1인칭 슈팅 게임의 속편입니다.
개발자들이 속편에 대해 다른 플레이어 대 플레이어 개념을 가지고 놀고 있었기 때문에 Electronic Arts가 스튜디오를 인수하고 플레이어언노운스 배틀그라운드 팀은 그들의 아이디어를 같은 우주에서 완전히 다른 게임 세트로 분리하도록 이끌었습니다. 여부에 대해 많은 논쟁이 있습니다. 에이펙스 레전드 사실 둘보다 낫다 타이탄폴 게임이지만 의심의 여지가 없습니다 에이펙스 레전드 더 많은 청중에게 도달했습니다.
슈퍼 마리오 형제.
Mario, Luigi 및 버섯 왕국의 다른 주민들은 아마도 세계에서 가장 잘 알려진 비디오 게임 캐릭터일 것이며, 그들은 다른 프랜차이즈와의 수많은 스핀오프 및 크로스오버에 등장했습니다. 그러나 일부 팬들은 원본이 무엇인지 알지 못할 수도 있습니다. 슈퍼 마리오 형제 . 게임 자체가 스핀오프였다.
유명한 배관공 마리오는 1981년에 처음 등장했습니다. 동키콩 , 그는 그의 여자 친구 Pauline을 구하기 위해 비계를 오르고 Donkey Kong이 던진 통을 피하는 임무를 받았습니다. 물론 Mario는 Nintendo가 출시한 모든 콘솔에서 베스트셀러 게임을 주연으로 하는 두 Nintendo 아이콘의 더 큰 이름이 될 것입니다.
레지던트 이블: 계시
그만큼 레지던트 이블 프랜차이즈는 느리고 분위기 있는 공포 게임으로 시작했을 수 있지만 결국 액션에 초점을 맞추기 위해 으스스한 뿌리를 뒤로했습니다. 인기있는 레지던트 이블 4 호러와 헐리우드 스타일 세트 피스의 균형이 잘 맞았을지 모르지만, 그 뒤를 이은 게임들은 같은 마법을 되찾지 못했고, 레지던트 이블 게임은 일부 증기를 잃었습니다.
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레지던트 이블: 계시 공포와 분위기에 다시 초점을 맞추는 더 작은 이야기 속으로 뛰어들라고 메인라인 게임들이 말했던 내러티브에서 물러났습니다. 계시록 그리고 그 속편, 계시록 2 , 현대적인 삶의 질 기능과 고전적인 느낌을 혼합하여 메인라인 게임이 공포의 뿌리로 돌아가는 길을 찾도록 이끌었습니다.
슈퍼 스매시 브라더스
슈퍼 스매시 브라더스 . 스핀오프라기보다는 크로스오버에 가깝지만, 다른 어떤 게임보다 다양한 프랜차이즈의 캐릭터를 더 많이 모았습니다. 원작은 로스터를 비교적 보수적으로 유지했지만 최신 게임은 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인 Nintendo Switch의 경우 프랜차이즈가 지금까지 본 가장 큰 명단을 보유하고 있습니다.
팬이 요청한 모든 파이터가 플랫폼 브롤러 프랜차이즈에 포함된 것은 아니지만 상징적인 Nintendo 캐릭터는 Sonic, Solid Snake, Mega Man 및 Bayonetta와 같은 여러 타사 아이콘과 합류했습니다. IP의 순전히 양은 슈퍼 스매시 브라더스 프랜차이즈는 인상적이며, 더욱 유명한 것은 각 캐릭터의 원래 모습과 게임 플레이가 플레이 스타일에 반영된 정확성입니다.
마리오 카트
모든 것 중에서 마리오 스핀 오프 게임, 아마도 그 어떤 것도 그만큼 널리 인기를 얻지 못했을 것입니다. 마리오 카트 . 오리지널 이후 수백 개의 레이싱 게임이 출시되었지만 슈퍼 마리오 카트 1992년에 Nintendo의 SNES용으로 나왔지만 그들의 장르에 그렇게 큰 영향을 미친 사람은 거의 없었습니다.
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마리오 카트 카트 레이싱 장르를 크게 발명했으며 거의 20년 동안 다른 모든 카트 레이서와 비교되는 게임이었습니다. 거친 트랙, 알아볼 수 있는 캐릭터의 명단, 무기와 파워업에 대한 의존성, 다소 현실적인 물리학을 무시하는 등 독특합니다. 마리오 카트 가장 하드코어 게이머부터 가장 캐주얼한 게이머까지 모두가 즐길 수 있습니다.
사람
그만큼 Megami Tensei IP는 대부분의 팬들이 인식하는 것보다 더 오래 전으로 거슬러 올라갑니다. 이 시리즈는 1980년대에 SF/공포 소설 세트로 시작되었으며 나중에 1987년대에 각색되었습니다. Digital Devil Story: Megami Tensei 패미콤용. 이 시리즈는 많은 스핀오프 게임과 프랜차이즈로 이어졌지만, 그 어떤 것도 그만큼 인기가 있거나 사랑받는 것으로 입증되지는 않았습니다. 사람 .
그만큼 사람 시리즈는 메인 라인 이전에 북미 출시를 위해 현지화되었습니다. Megami Tensei 계략. 동안 사람 시리즈는 어둡고 복잡한 테마를 많이 유지합니다. Megami Tensei, 보다 관련성이 높은 캐릭터, 유머, 심지어 로맨스가 혼합되어 엄청난 팬을 따르는 것을 보았습니다.
메트로이드 프라임
닌텐도의 유명한 메트로이드 2D 프리젠테이션과 탐험에 중점을 둔 것으로 유명한 프랜차이즈를 1인칭 슈팅 게임으로 변형하는 것은 게임 개발자인 Retro Studios에게 위험한 움직임이었습니다. 많은 팬들은 이러한 변화가 빠른 트위치 액션 게임 플레이에 너무 집중할 것이라고 걱정했지만, 그들의 두려움은 다음과 같이 완화되었습니다. 메트로이드 프라임 프랜차이즈의 뿌리를 이해하고 존중하는 것으로 입증되었습니다.
1인칭 카메라는 1인칭 카메라보다 더 치열한 전투를 이끌었지만 메트로이드 이전에 본 게임, 초기 여전히 플레이어는 자신의 환경을 탐색하고 원하는 대로 다양한 탐색 및 순회 도구를 사용해야 했습니다.
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