콘텐츠 경고: 이 기사에는 폭력, 심리적 고문,
공포 게임의 팬이 되는 것은 다소 어렵습니다. 이 장르는 확실히 많은 사람들에게 존경을 받지만 좋은 공포 게임은 플랫포머 및 1인칭 슈팅 게임(후자의 예처럼 아이러니하게도)과 같은 더 접근하기 쉽고 밝은 비디오 게임 장르와 비교할 때 이상하게도 찾기 어렵습니다.
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레지던트 이블 그리고 사일런트 힐 오랫동안 생존 공포에 대한 토론을 정의하고 지배했습니다. 간단한 걷기 시뮬레이터와 점프 공포가 격년으로 등장하는 것처럼 보이는 이유를 알기 어렵습니다. 많은 완성으로 레지던트 이블 8 또 다른 고전 공포 게임이 도착하기 전에 긴 침묵이 두렵다면 적어도 그들 자신의 권리 내에서 사람들을 공포에 떨게 한 다른 동시대 게임 몇 명을 고려해야 합니다.
오래 지속
서바이벌 호러 게임은 대부분의 경우 주인공을 약하게 만드는 것을 선택함으로써 다른 게임의 강력한 환상과 분리되었습니다. 이것은 초기의 큰 부분이었습니다. 사일런트 힐 주인공이 녹슨 파이프로 악몽의 은유의 파도를 헤쳐나가야 하는 게임.
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최근 몇 년 동안 한 게임은 플레이어 캐릭터가 뛰고 있는 다리 외에는 아무것도 무장하지 않도록 함으로써 판돈을 올리기로 결정했습니다. 에서 오래 지속 프랜차이즈에서 주인공은 치명적인 상황에서 숨거나 주차할 수 있는 능력 외에는 아무것도 없이 시리즈의 좀비인 Variants의 소굴로 밀려납니다.
프레디의 파이브 나이트
개발자들이 게임의 모든 가치를 위해 착유를 시도한 만큼, 프레디의 파이브 나이트 , 차갑고 기계적인 마음에 천재적인 공식을 가진 강력한 공포 시리즈입니다. 프레디의 파이브 나이트 사람들이 다양한 화면과 스위치를 모니터링하고 경계하도록 독려하고 사소한 실수를 저지른 사람들을 처벌합니다.
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신규 플레이어는 쉽게 잘못된 안도감에 빠질 수 있는 반면, 오랜 플레이어는 지속적인 세세한 관리의 고통과 불안을 알고 있습니다. 시리즈의 비밀과 설화의 추가 혜택으로, 프레디의 파이브 나이트 확실히 한동안 사람들의 악몽에 머물 것입니다.
게임에 오신 것을 환영합니다
많이 좋아 프레디의 파이브 나이트 , 게임에 오신 것을 환영합니다 프랜차이즈는 도전적이고 용서할 수없는 게임 플레이 루프로 인해 조금 더 악명이 높지만 플레이어는 지루해 보이는 일련의 작업을 수행하면서 살해를 피하려고 노력합니다.
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플레이어는 신비한 Red Room을 찾거나 실종된 소녀를 찾기 위해 딥 웹을 탐색해야 합니다. 그러나 그들은 곧 해커, 납치범 및 인터넷의 해당 코너와 관련된 다양한 기타 나쁜 사람들의 표적이 됩니다. 플레이어가 웹의 가장 어두운 구석을 읽게 하면서 동시에 자신의 어깨 너머로 계속 살펴보게 함으로써, 게임에 오신 것을 환영합니다 누가 자신의 문을 뚫을 수 있는지 결코 알지 못하는 느낌을 완벽하게 시뮬레이션합니다.
소마
마치 바이오쇼크 심리적인 공포 게임이라는 점을 정말 잘 알고 있습니다. 소마 공포 팬들이 항상 존재하지 않기를 바랐던 수중 모험입니다. 플레이어는 수중 실험실을 탐험하고 다양한 퍼즐을 풀어야 하며, 동시에 그 깊이를 순찰하는 다양한 몬스터를 피해야 합니다.
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좁고 압제적인 연구실에서 바다 아래에 있는 이 생명체들을 몰래 지나쳐야 했습니다. 소마 항상 플레이어를 밀실 공포증 상태로 유지합니다. 이 게임은 사람들이 실제로 게임을 진행할 수 있도록 개발자가 '안전 모드'를 설정해야 할 정도로 무서운 것으로 간주되었습니다.
기억력 상실
그만큼 기억력 상실 프랜차이즈는 항상 카메라에 비명을 지르는 Let's Players의 초기에 기여한 사람들의 마음 속에 특별한 자리를 차지할 것입니다. 그 안에서 플레이어는 다양한 몬스터를 피하면서 세계를 탐험하고 진행하기 위해 다양한 퍼즐을 풀어야 합니다. 이것은 모든 서바이벌 호러 게임의 전형적인 것처럼 보일 수 있지만, 기억력 상실 심리적 공포를 더 심각하게 받아들이고 플레이어의 온전함을 나타내기 위해 전체 건강 막대를 구현합니다.
주인공을 스트레스가 많은 상황에 놓거나 너무 오래 어둠 속에 있을 때, 캐릭터의 이성은 그들에게 불리하게 작용하여 환상을 만들고, 괴물을 끌어들이고, 심지어 천천히 플레이어 자신을 죽일 것입니다. 이 세상, 그리고 시리즈의 악명 높은 괴물들은 모두 최근 기억에 남는 가장 소모적인 공포 게임 내러티브 중 하나에 기여합니다.
헌신
헌신 그리고 그 개발자인 Red Candle Games는 항상 떠들썩한 정치에 가려질 것입니다. 개발자가 비디오 게임만이 할 수 있는 방식으로 플레이어를 놀라게 할 수 있는 유혹적이고 깊은 영향을 미치는 내러티브를 만들었다는 점을 감안하면 이것은 약간 낙담했습니다.
~ 안에 헌신 , 플레이어는 싸우거나 퍼즐을 풀지 않습니다. 그들은 단순히 집과 그 거주민을 둘러싼 어두운 역사를 조사하고 그 지식과 분위기가 함께 작용하여 플레이어의 머리 속으로 들어가도록 해야 합니다.
공포의 층
많은 사람들이 그것을 두려워했지만 공포의 층 단순히 사일런트 힐 지워졌다 P.T. 레거시, 그것은 출시 이후 여러 플레이어의 마음 속에 깊은 흔적을 남긴 경로를 개척한 것 이상입니다.
공포의 층 세계 자체가 마치 그들에 대해 음모를 꾸미고 미묘하게 조롱하는 것처럼 끊임없이 변화하기 때문에 플레이어의 장소 감각과 현실을 배반하는 것입니다. 플레이어가 진행함에 따라 주변 환경은 끊임없이 변화하므로 빠르게 적응하거나 게임의 공포에 휩싸이게 됩니다. 대부분의 게임에는 유령의 집이 단순한 설정 역할을 하지만, 공포의 층 거의 그 자체로 괴물처럼 행동합니다.
내면의 악
내면의 악 게임을 만드는 사람은 미카미 신지(Shinji Mikami)입니다. 레지던트 이블 1 그리고 4 Capcom이 포기한 것처럼 보였던 기간 동안 공포 게임의 유산을 선택하기로 결정한 환호. 작업 진행 레지던트 이블 4 , 내면의 악 게임은 플레이어를 수많은 좀비와 기타 초자연적인 위협에 맞서게 하는 어깨너머 슈팅 게임입니다.
그것은 Mikami가 유명해진 무거운 액션을 유지하지만 여전히 빡빡한 설정, 빽빽한 분위기 및 게이머가 몇 년 동안 본 가장 창의적으로 무서운 적들로 플레이어를 겁에 질리게 합니다.
죽은 공간
에서 큰 영감을 얻음 레지던트 이블 4 , 죽은 공간 프랜차이즈는 불행한 주인공을 언데드 무리에 맞서 우주에서 싸우는 어깨 너머로 생존 공포 게임입니다. 정말 넣는 것 죽은 공간 위의 단순히 reskin RE4 그러나 거의 깨지지 않는 몰입감입니다.
이 많은 작업은 주인공의 일부로 플레이하는 hud로 이루어지며, 플레이어의 눈이 메뉴 화면에 숨지 않고 항상 살펴보아야 합니다. 죽은 공간 의 어둡고 점프 겁에 질린 복도. 일부 상징적인 폭력과 플레이어가 실제로 조준하도록 강요하는 사지 절단 메커니즘의 추가 이점과 함께, 죽은 공간 최근 메모리에서 가장 사랑 받고 두려운 공포 게임 중 하나가되었습니다.
외계인: 격리
좋은 영화 프랜차이즈 게임은 거의 없지만 제로는 없습니다. 새까만 살색으로 가장한 금본위제, 외계인: 격리 밀실 공포증 설정과 악몽 같은 괴물로 메인 시리즈 정의를 수행하는 동시에 게임 개발자가 A.I.를 보는 방식을 혁신합니다. 적.
플레이어는 세바스타폴 우주정거장에 갇히게 되면서 어머니의 실종에 대한 불가사의한 정황을 밝히려고 노력하지만, 그 이유를 재빨리 깨닫고 쫓기게 됩니다. 여기에서 플레이어는 배고픈 Xenomorph에서 탈출해야 합니다. 끊임없이 배우고 있습니다. 플레이어는 플레이어를 공격하기 위해 지속적으로 진화하므로 한 가지 전술에 의존하거나 Xenomorph를 공격해서는 안 됩니다. 불행히도 다른 것과는 다른 공포 게임 경험입니다.
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