연습 없이는 이길 수 없는 악명 높은 10가지 비디오 게임

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2022년 9월 3일 게시됨

Clock Tower II: The Struggle Within와 같은 공포 게임부터 Monkey Island 2와 같은 어드벤처 게임까지 일부 게임은 가이드 없이는 거의 불가능합니다.










올해 초, 가장 영향력 있는 비디오 게임 제작자 중 한 명인 Roberta Williams는 게임 산업으로 복귀했으며 거대한 동굴 3D 모험 . 최초의 그래픽 어드벤처 게임을 만든 것 외에도 그녀는 역사적인 게임을 만든 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 킹스 퀘스트 시리즈. 오늘날에도 여전히 사랑받고 있지만, 킹스 퀘스트 시리즈는 다른 어드벤처 게임과 마찬가지로 엄청나게 어려운 퍼즐로도 유명합니다.



대부분의 게임은 자체적으로 진행하기에 충분한 정보를 제공하지만, 원본과 같은 일부 게임은 젤다의 전설 , 플레이어에게 문제가 해결될 때까지 계속 시도하거나 연습을 찾아보라고 요구합니다.

시계탑 II: 내면의 투쟁(1998)

시계탑 II: 내부의 투쟁 는 1998년에 출시된 서바이벌 호러 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 시계탑 시리즈. 이 게임은 Alyssa Hale이라는 여고생이 최근 자신에게 Mr. Bates라는 무자비한 분신이 있다는 사실을 알게 되면서 벌어지는 이야기를 담고 있습니다. 이 상태와 가족의 과거에 대한 진실을 밝히기 위해 플레이어는 두 인격을 전환하여 적을 피하고 퍼즐을 풀어야 합니다.






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이벤트는 우스꽝스러운 방식으로 발생하고 플레이어가 언제 Alyssa와 Bates 사이를 전환해야 하는지 명확하지 않기 때문에 플레이어가 이길 수 없는 시나리오에 갇히는 것은 매우 쉽습니다. 가장 심각한 사례 중 하나는 플레이어가 첫 번째 영역의 특정 순간에 표시된 사무라이 갑옷 세트를 검사하지 않는 경우 발생합니다. 마지막 지역이 시작되면 지각 있는 갑옷이 채광창을 뚫고 Alyssa를 죽이고, 그 결과 G가 종료됩니다.






디스크월드 (1995)

수상 경력에 빛나는 동명의 판타지 코미디 도서 시리즈를 바탕으로 한 작품입니다. 디스크월드 는 Unseen University의 실패한 마법사 Rincewind가 용을 막으려는 과정을 따라가는 1995년 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 아름다운 배경, 섬세한 애니메이션, 재미있는 성우 대사 덕분에 이 게임은 팬들의 호평을 받았으며 직속 후속편인 디스크월드 II: 실종 추정...!?



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플레이어들은 이 라이센스 게임이 소설의 내용과 분위기에 충실하다는 점을 좋아했지만, 퍼즐이 무의미하기 때문에 게임 플레이 자체는 또 다른 이야기입니다. 예를 들어, 어느 시점에서 Rincewind는 무작위로 개구리를 뱉어냅니다. 나중에 이 개구리를 Rincewind의 과거 취한 자아에게 데려가서 그가 잠든 사이에 그것을 삼킬 수 있도록 해야 합니다.

킹스 퀘스트 III (1986)

상징적인 비디오 게임 디자이너인 로베르타 윌리엄스는 1976년 원작 게임의 난이도에 영감을 받아 게임을 만들기로 결정했기 때문입니다. 거대한 동굴 모험, 어느 것 하나 킹스 퀘스트 게임이 이 목록에 들어갈 수 있지만 킹스 퀘스트 III: 상속자는 인간이다 어쩌면 다른 것보다 더 어려울 수도 있습니다. 플레이어는 사악한 마법사 Manannan의 노예인 Gwydion이라는 17세 소년을 조종하여 탈출하여 가족과 재회하려고 합니다.

Manannan은 실제 시간의 짧은 기간 동안만 부재하기 때문에 Manannan은 플레이어가 무엇을 해야 하는지 배우기 전에 다시 나타나 Gwydion을 수백 번 죽일 가능성이 높습니다. 또한 진행하려면 플레이어가 게임 설명서에 있는 복잡한 주문을 입력해야 합니다.

Castlevania II: 사이먼스 퀘스트(1987)

패미컴과 NES용으로 출시되었으며, Castlevania II: 사이먼스 퀘스트 는 1986년 원작 이후 7년 후를 배경으로 하는 1987년 액션 어드벤처 플랫폼 게임입니다. 캐슬바니아. 드라큘라를 물리친 후 사이먼 벨몬트는 드라큘라의 저주 때문에 죽어가고 있는데, 이는 드라큘라의 신체 다섯 부분을 찾아 다시 그를 때려야 한다는 뜻이다.

이 게임에는 오픈 월드와 RPG 요소가 포함되어 있으므로 플레이어는 탐색하고, 퍼즐을 풀고, NPC와 대화해야 합니다. 그러나 이러한 NPC 중 일부는 의도적으로 플레이어에게 거짓말을 합니다. 수수께끼 같은 퍼즐과 불완전한 번역이 결합되어 플레이어가 실제로 Red Crystal을 들고 옆에 무릎을 꿇고 기다려야 할 때 Deborah Cliff에게 머리를 부딪쳐야 한다는 말을 듣는 것과 같은 악명 높은 순간으로 이어집니다.

나는 입이 없고 비명을 질러야 한다(1995)

수상 경력이 있는 추측 소설가 Harlan Ellison이 공동 디자인한 이 작품은 나에겐 입이 없고, 비명을 질러야 한다 는 Ellison의 동명의 단편 소설을 기반으로 한 1995년 생체 역학 공포 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. AI 이후 엘리슨이 목소리를 맡은 슈퍼컴퓨터 'AM'은 5명을 제외한 모든 인류를 파괴하는 듯 보이지만, AM은 나머지 5명에게 자신의 결점과 트라우마를 직면하도록 강요하여 고문한다.

Ellison은 기본적으로 이길 수 없는 게임을 만들고 싶었기 때문에 전체 게임에는 의도적으로 플레이어를 속이려고 하는 NPC, 아이템 및 영역이 포함되어 있으며 힌트 기능도 사용할 때 점수를 깎습니다. 게임의 마지막 영역에서는 플레이어가 이전에 실수를 했다면 달성이 불가능할 수 있는 일련의 긴 목표를 특정 순서로 완료해야 합니다.

젤다의 전설 (1986)

1986년 발매, 젤다의 전설 는 정식 프랜차이즈를 시작한 NES의 액션 어드벤처입니다. Ganon이 Triforce of Power를 훔친 후 Zelda 공주는 Triforce of Wisdom을 8개의 조각으로 나누어 그도 그것을 얻지 못하도록 합니다. 젤다를 구하고 가논을 물리치기 위해 링크는 하이랄을 가로질러 지혜의 트라이포스를 찾아 재조립해야 합니다.

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에 따르면 게임스팟 , 미야모토 시게루는 어린 시절 지역 황야에서 겪은 자신의 모험을 바탕으로 이 게임을 만들었습니다. 이 때문에 게임에서는 의도적으로 플레이어가 스스로 물건을 찾고, 막히면 다른 플레이어와 협력하도록 요구합니다.

사이렌 (2003)

감독은 '토야마 케이이치로'가 맡았다. 사일런트 힐 독점 판매권, 사이렌 2003년 PS2용 스텔스 서바이벌 호러 게임으로 가상의 시골 마을인 하누다(Hanuda)에 갇힌 10명의 상호 연결된 개인을 따라가는 게임입니다. '시비토'라고 불리는 좀비 같은 생명체들에게 둘러싸인 캐릭터들은 시비토와 다른 인간들이 보고 듣는 것을 보고 들을 수 있는 '조준경'이라는 능력을 이용해 살아남아야 합니다.

플레이어가 새로운 섹션을 잠금 해제하려면 다양한 임의 작업을 완료해야 한다는 사실을 깨닫게 되면 게임은 금방 좌절감을 느끼게 됩니다. 예를 들어, 한 부분에서는 플레이어가 라디오를 찾아 라디오를 우물에 넣고 시비토가 라디오를 검사할 때까지 기다린 다음 우물 아래로 시비토를 쏘도록 요구합니다. 이러한 문제에도 불구하고 이 게임은 PS3의 재구상을 포함하여 두 개의 속편이 나올 만큼 호평을 받았습니다. 사이렌: 블러드 커스.

리븐 (1997)

리븐: 미스트의 후속작 는 1997년에 출시된 FMV 퍼즐 어드벤처 게임으로, 플레이어가 마지막에 구출한 Atrus에 의해 Age of Riven으로 보내진 이름 없는 플레이어 캐릭터를 따라가는 게임입니다. 미스트. Atrus의 사악한 아버지 Gehn을 막고 Atrus의 아내 Catherine을 구하기 위해 플레이어는 Riven을 탐험하고 어려운 퍼즐을 풀어야 합니다.

같지 않은 미스트, 리븐 더 나은 그래픽, 비선형 게임플레이, 더 어려운 퍼즐을 제공합니다. 이 퍼즐의 대부분은 단순히 도전적이지만 일부는 약간 둔하거나 불공평합니다. 여기에는 플레이어가 본질적으로 큰 격자판에 다양한 구슬을 어디에 놓을지 추측해야 하는 악명 높은 '와플 아이언' 퍼즐이 포함됩니다.

라물라나 (2006)

1980년대 고전 MSX 게임에서 영감을 받은 라물라나 2006년 메트로배니아에서는 플레이어가 Lemeza Kosugi라는 고고학자를 조종하여 La-Mulana의 폐허를 탐험하여 비밀을 밝혀냅니다. 이 타이틀의 성공으로 2018년에 후속편이 탄생했습니다. 라물라나 2 Lemeza의 딸 Lumisa를 따릅니다.

옛날 게임에 대한 진정한 오마주로서, 라물라나 플레이어는 수많은 비밀스러운 퍼즐을 풀어야 합니다. 지도 반대편에 있는 방에 영향을 미치는 스위치를 뒤집는 것부터 특정 방에서 특정 진언을 외워 특정 태블릿을 찾는 것까지 다양합니다.

원숭이섬 2 (1991)

여섯번째 작품으로, 원숭이 섬으로 돌아가기 올해 9월 19일에 출시될 예정인 지금이 이 고전 프랜차이즈를 다시 방문할 완벽한 시기입니다. 두 번째 항목으로 생성되었으며, 원숭이 섬 2: 르척의 복수 는 Guybrush Threepwood가 좀비화된 해적 LeChuck을 상대하면서 그를 다른 세계로 데려갈 수 있는 보물인 'Big Whoop'을 찾는 1991년 어드벤처 게임입니다.

다른 고전 어드벤처 게임과 마찬가지로 원숭이 섬 2 많은 'Moon Logic' 퍼즐이 포함되어 있습니다. 그 중 하나는 플레이어가 원숭이에게 최면을 걸어 렌치로 사용해야 하는 악명 높은 '몽키 렌치' 퍼즐입니다.

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