공략 없이는 이길 수 없는 악명 높은 10가지 비디오 게임

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올해 초, 가장 영향력 있는 비디오 게임 제작자 중 한 명인 Roberta Williams는 게임 업계로 돌아와서 거대한 동굴 3D 모험 . 그녀는 최초의 그래픽 어드벤처 게임을 만드는 것 외에도 역사적인 킹스 퀘스트 시리즈. 지금도 여전히 사랑받고 있지만, 킹스 퀘스트 시리즈는 다른 어드벤처 게임과 함께 불가능할 정도로 어려운 퍼즐로도 유명합니다.





대부분의 게임은 자체적으로 진행하기에 충분한 정보를 제공하지만 원본과 같은 일부 게임은 젤다의 전설 , 플레이어는 무언가가 고착될 때까지 계속 시도하거나 연습을 찾아봐야 합니다.






시계탑 II: 내면의 투쟁 (1998)

시계탑 II: 내면의 투쟁 1998년 서바이벌 호러 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이자 시계탑 시리즈. 이 게임은 Alyssa Hale이라는 여고생을 따라가는데 그녀는 최근에 Mr. Bates로 알려진 무자비한 또 다른 자아를 가지고 있음을 발견했습니다. 이 상태와 가족의 과거에 대한 진실을 밝히기 위해 플레이어는 적을 피하고 두 성격 사이를 전환하여 퍼즐을 풀어야 합니다.



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이벤트는 터무니없는 방식으로 트리거되고 플레이어가 언제 Alyssa와 Bates 사이를 전환해야 하는지 명확하지 않기 때문에 플레이어가 이길 수 없는 시나리오에 갇히기가 매우 쉽습니다. 가장 심각한 예 중 하나는 플레이어가 첫 번째 영역의 특정 순간에 표시된 사무라이 갑옷 세트를 검사하지 않는 경우 발생합니다. 마지막 지역이 시작될 때 지각 갑옷이 채광창을 뚫고 충돌하여 Alyssa를 죽이고 결과적으로 Ending G가 발생합니다.






디스크월드 (1995)

수상 경력에 빛나는 동명의 판타지 코미디 북 시리즈를 기반으로, 디스크월드 는 1995년에 출시된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 Unseen University의 실패한 마법사 Rincewind가 드래곤을 막으려는 과정을 따라갑니다. 아름다운 배경, 디테일한 애니메이션, 유쾌한 음성 연기 대화로 인해 이 게임은 팬들에게 호평을 받았으며 직속 속편인 Discworld II: 추정 누락...!?



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플레이어는 소설의 배경과 어조에 대한 이 라이선스 게임의 충실함을 좋아했지만 퍼즐이 무의미하기 때문에 게임 플레이 자체는 또 다른 이야기입니다. 예를 들어, 한 지점에서 Rincewind는 무작위로 개구리를 뱉습니다. 나중에 이 개구리는 린스윈드가 잠에서 삼킬 수 있도록 과거의 취한 자아에게 데려가야 합니다.



킹스 퀘스트 III (1986)

상징적인 비디오 게임 디자이너인 Roberta Williams가 1976년 오리지널 게임의 난이도에서 영감을 받아 게임을 만들기로 결정했기 때문입니다. 거대한 동굴 모험, 어떤 킹스 퀘스트 게임이 이 목록에 들어갈 수 있지만 King's Quest III: 상속인은 인간이다 아마도 나머지보다 더 어려울 것입니다. 플레이어는 사악한 마법사 Manannan의 노예인 Gwydion이라는 17세 소년을 조종하여 탈출하여 가족과 재결합하려고 합니다.

Manannan은 실생활의 짧은 시간 동안만 부재하기 때문에 Manannan은 플레이어가 해야 할 일을 배우기 전에 Gwydion을 수백 번 다시 나타나 죽일 가능성이 높습니다. 또한 진행하려면 플레이어는 게임 자체 설명서에서 복잡한 주문을 입력해야 합니다.

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Famicom 및 NES용으로 출시되었으며, Castlevania II: 시몬스 퀘스트 는 1986년 원작의 7년 후를 배경으로 하는 1987년 액션 어드벤처 플랫포머입니다. 캐슬바니아 . 드라큘라를 물리친 사이먼 벨몬트는 드라큘라의 저주로 죽어가고 있는데, 이는 드라큘라의 다섯 부분을 찾아 다시 그를 때려야 한다는 뜻이다.

이 게임에는 오픈 월드와 RPG 요소가 있기 때문에 플레이어는 탐색하고 퍼즐을 풀고 NPC와 대화해야 합니다. 그러나 이러한 NPC 중 일부는 의도적으로 플레이어에게 거짓말을 합니다. 수수께끼 같은 퍼즐과 불완전한 번역이 결합되어 플레이어가 실제로 Red Crystal을 들고 그 옆에 무릎을 꿇고 기다려야 할 때 Deborah Cliff에 머리를 부딪쳐야 한다는 말을 듣는 것과 같은 악명 높은 순간으로 이어집니다.

나는 입이 없어 비명을 질러야 한다(1995)

수상 경력에 빛나는 사변 소설 작가 Harlan Ellison이 공동 디자인한 나는 입이 없고 비명을 질러야 한다 Ellison의 동명의 단편 소설을 기반으로 한 1995년 생체 역학 공포 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. A.I. Ellison이 목소리를 맡은 'AM'으로 알려진 슈퍼컴퓨터는 다섯 명을 제외한 모든 인류를 파괴하는 것처럼 보이며, AM은 나머지 다섯 명에게 그들의 결점과 트라우마를 직시하도록 강요함으로써 고문합니다.

Ellison은 기본적으로 이길 수 없는 게임을 만들고 싶었기 때문에 전체 게임에는 고의로 플레이어를 속이려는 NPC, 아이템 및 영역이 포함되어 있으며 힌트 기능까지 사용하면 점수가 차감됩니다. 게임의 마지막 영역에서는 플레이어가 이전에 실수를 한 경우 달성할 수 없는 특정 순서로 일련의 긴 목표를 완료해야 합니다.

젤다의 전설 (1986)

1986년 발매, 젤다의 전설 타이틀 프랜차이즈를 시작한 NES의 액션 어드벤처입니다. Ganon이 Triforce of Power를 훔친 후 Zelda 공주는 Triforce of Wisdom을 8개의 조각으로 분할하여 그가 그것을 얻지 못하도록 합니다. 젤다를 구하고 가논을 물리치기 위해 링크는 하이랄을 가로질러 지혜의 트라이포스를 찾아 재조립해야 합니다.

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에 따르면 게임스팟 , Shigeru Miyamoto는 어린 시절 지역 광야에서 겪은 자신의 모험을 바탕으로 이 게임을 제작했습니다. 이 때문에 게임은 의도적으로 플레이어가 스스로 물건을 찾고 막히면 다른 플레이어와 함께 작업하도록 요구합니다.

사이렌 (2003)

감독은 토야마 케이이치로 감독이 맡았다. 사일런트 힐 독점 판매권, 사이렌 2003 PS2 스텔스 서바이벌 호러 게임으로 가상의 시골 마을 하누다에 갇힌 10명의 개인을 따라가는 게임입니다. '시비토'로 알려진 좀비 같은 생물에 둘러싸인 캐릭터는 시비토와 다른 인간들이 보고 듣는 것을 보고 들을 수 있는 '사이트 재킹'이라는 능력을 사용하여 살아남아야 합니다.

플레이어가 새로운 섹션의 잠금을 해제하기 위해 다양한 임의의 작업을 완료해야 한다는 사실을 깨달으면 게임은 빠르게 좌절하게 됩니다. 예를 들어, 한 부분은 플레이어가 라디오를 찾고, 라디오를 우물에 넣고, 시비토가 라디오를 검사할 때까지 기다린 다음 시비토를 우물 아래로 쏘도록 요구합니다. 이러한 문제에도 불구하고 이 게임은 두 개의 속편이 나올 정도로 호평을 받았습니다. 사이렌: 블러드 커스 .

리븐 (1997)

리븐: 미스트의 속편 는 1997년 출시된 FMV 퍼즐 어드벤처 게임으로, 게임 후반에 플레이어가 구출한 Atrus에 의해 Age of Riven으로 보내진 이름 없는 플레이어 캐릭터를 따라갑니다. 미스트. Atrus의 사악한 아버지 Gehn을 막고 Atrus의 아내 Catherine을 구하기 위해 플레이어는 Riven을 탐험하고 도전적인 퍼즐을 풀어야 합니다.

같지 않은 미스트, 리븐 더 나은 그래픽, 비선형 게임 플레이 및 더 어려운 퍼즐이 있습니다. 이러한 퍼즐의 대부분은 단순히 도전적이지만 일부는 약간 둔감하거나 불공평합니다. 여기에는 플레이어가 본질적으로 큰 격자에 다양한 구슬을 놓을 위치를 추측해야 하는 악명 높은 '와플 아이언' 퍼즐이 포함됩니다.

라 물라나 (2006)

1980년대 고전 MSX 게임에서 영감을 받은 라물라나 2006년 메트로바니아에서 플레이어는 Lemeza Kosugi라는 고고학자를 조종하여 La-Mulana의 폐허를 탐험하며 그 비밀을 밝혀냅니다. 이 타이틀의 성공으로 2018년에 직속 속편인 라 물라나 2 Lemeza의 딸 Lumisa를 따릅니다.

구식 게임에 대한 진정한 오마주로서, 라물라나 플레이어가 많은 비밀 퍼즐을 풀어야 합니다. 지도 반대편에 있는 방에 영향을 미치는 스위치 뒤집기부터 특정 방에서 특정 주문을 외워 특정 태블릿을 찾는 것까지 다양합니다.

원숭이 섬 2 (1991)

여섯 번째 할부로, 원숭이 섬으로 돌아가기, 올해 9월 19일에 출시될 예정인 지금이 이 클래식 프랜차이즈를 다시 방문하기에 완벽한 시기입니다. 두 번째 항목으로 생성, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 가이브러쉬 쓰리프우드가 그를 다른 세계로 데려다 줄 수 있는 보물인 '빅 후프'를 찾는 동안 좀비화된 해적 르척을 다루는 1991년 어드벤처 게임입니다.

다른 고전 어드벤처 게임과 마찬가지로, 원숭이 섬 2 많은 'Moon Logic' 퍼즐이 포함되어 있습니다. 그 중 하나는 악명 높은 '원숭이 렌치' 퍼즐로, 플레이어는 원숭이에게 최면을 걸고 렌치로 사용해야 합니다.

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