God of War 프랜차이즈는 확실히 지난 몇 년 동안 예술적 르네상스를 경험했지만 여전히 팬들로부터 일부 비판을 받고 있습니다.
다음과 같이 말하는 것이 안전합니다. 전쟁의 신 프랜차이즈는 소니 역사상 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나입니다. 서사적인 그리스 비극부터 북유럽 라그나로크의 종말까지 크라토스의 이야기가 최신 타이틀로 계속해서 팬들을 놀라게 하고 즐겁게 합니다. 전쟁의 신 라그나로크 올해의 게임상을 수상할 예정입니다. 그러나 프랜차이즈에는 실수가 없었습니다.
원작 3부작은 확실히 시간적 사고로 가득 차 있습니다. 기술과 문화가 10~15년 전에도 달랐기 때문입니다. 프랜차이즈의 최신 게임도 게임 디자인과 스토리에 관한 몇 가지 의심스러운 결정으로 인해 팬들의 분노를 피하지 못합니다.
10 성적인 미니게임 - 그리스 시대
2000년대 게임이 사랑받았던 것처럼, 섹스 미니 게임은 많은 팬들이 당혹감과 웃음, 또는 두 가지 모두를 경험하며 회상하는 게임입니다. u/Tahoma노란말 섹스 미니 게임은 청소년 청소년들에게 어필이었다고 말함으로써 그들이 현대 게임에 존재하지 않는다는 사실을 축하합니다. 그들은 돌아오지 않을 것이고, 내 생각엔 그게 더 낫다고 생각해요.
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섹스 장면 자체가 줄거리와 관련이 없다는 것도 도움이 되지 않습니다. 아프로디테를 가진 것조차 아무데도 이끌지 못하고 긴장감을 완전히 깨뜨렸다. 전쟁의 신 3 솔직히 끔찍한 팬 서비스 장면으로. 신화에 나오는 대부분의 서사시는 열정적인 사랑과 정욕을 향한 경향이 있기 때문에 섹스가 크레토스 이야기의 일부가 될 수 없다는 것은 아닙니다. 선택 사항이고 대부분 농담을 하는 반면, 대부분의 팬들은 현대 게임에서의 부재에 대해 꽤 무관심합니다.
9 얕은 전투 - 그리스 시대
원작이라는 걸 부정할 수는 없지 전쟁의 신 게임은 광경이었습니다. 그들은 난폭하고 잔인했으며, 단지 해킹을 해서 걱정을 없애고 싶은 사람들을 위한 전투 시스템은 전쟁의 신 완벽하게 서비스가 가능했으며 영화 같은 킬은 게임의 확실한 스타입니다. 하지만 좀 더 깊이 있는 것을 원하는 사람들에게는 전쟁의 신 실제로 제공할 것이 많지 않습니다.
u/Mrkancode Eh라고 말하면서 잘 요약했습니다. 캐릭터 액션은 전투의 깊이에 따라 죽고 사는 장르입니다. 나는 이야기와 일부 비밀을 제외하고 계속 플레이하도록 동기를 부여하는 어떤 것도 느끼지 못했습니다. 그래서 평판이 좋지 않은 것 같아요. 전투는 유용할 수 있지만 전체 게임이 해당 측면으로 정의되면 서비스 가능은 나에게 적합하지 않습니다.
8 단순하고 반복적인 퍼즐 - 프랜차이즈 전체에 퍼져 있음
게임이 항상 무언가를 죽이는 것만은 아니므로, 내용을 보충하자면 퍼즐이 게임의 큰 부분을 차지했습니다. 전쟁의 신 계략. 안타깝게도 그 중 상당수는 더 어려운 퍼즐과는 거리가 멀습니다. 레지던트 이블 그리고 사일런트 힐 제안할 것입니다. 실제로 많은 퍼즐은 기본적으로 TI-84 Boxman의 HD 버전이었습니다. 사실, 때때로 정말 혁신적인 착시 퍼즐이 있었지만 그것은 예외입니다.
대부분은 물건을 플랫폼으로 옮기거나 플레이어가 방금 얻은 특별한 새 아이템으로 멀리 있는 물건을 치는 것뿐입니다. 퍼즐에는 실제 고기가 없으며 퍼즐이 너무 많아서 확실히 도움이 되지 않습니다. 및/INCS88 상태 이 게임의 퍼즐은 DUH?'부터 'oooo, 이거 흥미롭다', '맙소사, 이게 얼마나 지루한지 믿을 수 없어'까지 다양합니다.
7 끔찍한 카메라 앵글 - 갓 오브 워: 어센션(2013)
전쟁의 신 프랜차이즈로서 카메라 각도를 효과적으로 사용하여 규모와 위엄을 보여주는 것으로 잘 알려져 있습니다. 크레토스가 아무리 강력하더라도, 이는 비유적으로나 말 그대로 그가 직면한 것이 그의 탐구보다 훨씬 더 크다는 것을 상기시켜 줍니다. 그러나 그들은 일을 너무 멀리까지 가져갔습니다. 승천 .
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u/omiros14052003 상태 Kratos를 너무 작게 만든 끔찍한 카메라 배치와 함께 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 없었고 적들이 나를 꽤 심하게 구타했기 때문에 전투가 망가졌습니다. 출시 당시 게임의 프레임 속도가 얼마나 끔찍했는지를 고려하면 놀라운 일이 아닙니다. 승천 그다지 좋게 기억되지는 않습니다.
6 멀티플레이어 모드 - God of War: Ascension(2013)
비록 개발자들은 전쟁의 신 스튜디오의 요구에도 불구하고 설명할 수 없을 정도로 게임 모드를 재미있게 만든 것에 대해 어느 정도 공로를 인정받아야 하지만 실제로는 잘 다듬어진 모드가 아니었습니다. 새로운 추가 사항은 진행 과정 뒤에 잠겨 있을 것입니다. 즉, 새로운 플레이어 경험은 솔직히 끔찍했고, 장비에서 놀리는 판테온을 고려하면 부끄러운 일이었습니다.
u/Experiment_Magnus 솔직히 말해서 제가 게임에 대해 가졌던 유일한 불만은 밸런싱이었습니다. 개발자들이 새롭고 강력한 갑옷과 무기를 만들 때마다 새로운 플레이어는 망각의 길로 들어서게 됩니다. 물론 프랜차이즈의 방향이 세련된 싱글 플레이어 경험에 맞춰져 있기 때문에 그럴 가능성은 거의 없습니다.
5 지루한 레벨 디자인 - 갓 오브 워(2018)
그 말에 고개를 끄덕이지만 갓 오브 워 (2018) 콘솔을 한계까지 밀어붙이는 시각적 측면에서 아름다운 게임입니다. 그러나 그 모든 플래시는 실제로 흥미로운 레벨 디자인을 위한 여지를 많이 남기지 않습니다. 실제 수직성이 부족하고 다양한 레벨의 복도 느낌이 많이 남아 있으며, 특히 이전 게임에서 문자 그대로의 몬스터가 레벨이었던 것과는 뚜렷한 대조를 이룹니다.
/SPinc1에서 상태 저는 게임을 전반적으로 좋아했지만 Gow4의 레벨 디자인은 마음에 들지 않았습니다. 몇 가지 예외를 제외하고는 대부분 지루했습니다. 다행히도 당시에는 이러한 비판이 대거 해결되었습니다. 라그나로크 더 다양한 스테이지와 더 많은 인구가 거주하는 공간으로 구성되었습니다.
4 언펀 그라인딩 - 갓 오브 워 (2018)
u/Rykka95 간단히 말해서 Muspelheim과 Niflheim은 힘든 일이었고 별로 재미가 없었다고 말합니다. 2018년 게임의 가장 큰 문제 중 하나의 주요 사례입니다. 이전 시대의 간소화된 포인트 시스템과 달리 새 게임은 포인트에서 불필요하게 진행을 진행하여 재미있는 섹션을 어려운 패딩으로 대체합니다.
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다음과 같은 게임에 가벼운 RPG 시스템을 사용할 때의 문제점 갓 오브 워 (2018) 재미있고 복잡하게 만드는 대신 재미 없을 정도로 내용을 확장한다는 점이다. 불행히도 자랑할 권리 외에 실제 보상으로 간주될 만큼 재미가 없는 아이템을 얻으려면 노력이 필요합니다.
삼 적의 다양성 부족 - 갓 오브 워(2018)
아마도 이 게임에 대한 가장 큰 비판은, 갓 오브 워 (2018) 적의 관점에서 엄청나게 반복적이었습니다. 보스전은 트롤(Trolls), 트윈스(Twins), 발두르(Baldur)로 요약할 수 있습니다. 북유럽 신화에는 얼마나 많은 놀라운 생물이 등장하는지, 얼마나 자주 등장하는지 실망스럽습니다. 갓 오브 워 (2018) 단지 그들 중 가장 눈에 띄지 않는 크고 살찐 트롤들에게 초점을 맞출 뿐입니다.
실제로 스나타 모니카가 개선을 위해 무엇을 해야 하는지 묻는 스레드에서 라그나로크 , 그리고 가장 많은 댓글 중 하나는 다음과 같습니다. u/Starry_420 솔직히 말하면, 적과 영광의 킬이 더 다양해질 뿐입니다. 간단한 요청이지만 2018년 게임에서 저지른 가장 큰 실수 중 하나를 즉시 해결합니다.
2 활용도가 낮은 신들 - 갓 오브 워: 라그나로크(2022)
전쟁의 신: 라그나로크 일반적으로 훌륭한 스토리, 적의 다양성 추가, 더 나은 레벨 디자인 및 공정한 균형을 갖춘 전작의 탄탄한 속편으로 간주되었습니다. 그러나 이야기에 등장하는 놀라운 새로운 신들에도 불구하고, 불행히도 그들은 이야기에서 얻을 수 있는 것만큼 초점을 맞추지 못합니다.
특히 토르는 크레토스 측의 끊임없는 가시였던 발두르에 비해 존재감이 훨씬 덜하다고 느꼈습니다. 다양한 보스가 훌륭하지만 두 번째 Thor 전투는 마지막 Baldur 전투만큼 감정적으로 공감하지 못했습니다. u/TellMeYouAre미안해요 상태 예를 들어, 두 번째 Thor 싸움이 Baldur와의 어떤 싸움보다 우월했다고 말하시겠습니까? 그것은 큰 실망이었습니다. 나는 마침내 세상을 뒤흔들 재대결을 원했고, 우리는 그것을 얻었습니다.
1 라그나로크 최후의 전투 - 갓 오브 워: 라그나로크 (2022)
그 모든 일이 잘되고 있음에도 불구하고, 전쟁의 신: 라그나로크 슬프게도 라그나로크라는 제목이 마침내 도착했을 때만큼 잘 전달되지 않았습니다. 그런 세상이 끝나는 광경 대신에 전쟁의 신 3 , 대신 평소보다 더 많은 몹이 있는 적당히 어려운 섹션이었으며, 영화 같은 플래시로 유명한 프랜차이즈에 대한 실망이었습니다.
게임 후 Kratos에 관해 진심 어린 순간이 있었지만 다른 모든 것은 잠재력을 잃은 것처럼 느껴졌습니다. u/StylizedSotiX 나는 라그나로크에서 더 많은 것을 기대했다고 말함으로써 그것을 가장 잘 요약합니다. 게임의 제목은 더 많은 파괴와 더 많은 죽음입니다. 그 마지막 전투는 나에게 서사시처럼 느껴지지 않았습니다.