1940년대부터 디즈니는 영화를 통해 새로운 것을 실험하고 시도해 왔습니다.
언제 빨갛게 변하는 중 ~였다 2022년 3월 개봉한 이 작품은 주제와 성장 서사로 인해 다소 논란의 여지가 있는 반응을 얻었다. 일부 사람들은 Disney와 같은 회사에서 진주를 움켜쥐고 전통적인 가족 친화적 공식에서 벗어나는 움직임을 보일 수도 있지만, 이는 쥐의 집에 새로운 것이 아닙니다.
월트 시대부터 디즈니는 항상 자신의 이야기를 전달하는 새롭고 독특한 방법을 모색해 왔습니다. 1940년대부터 스튜디오는 영화를 통해 새로운 것을 실험하고 시도해 왔습니다. 때로는 위험이 보상만큼 가치가 있는 경우도 있습니다.
판타지 (1940)
월트 디즈니의 '콘서트 장편'은 대규모 관객에게 공개된 최초의 진정한 아트하우스 영화 중 하나였으며 실험적인 애니메이션이라고 말하는 것은 절제된 표현일 것입니다. 이 제작에 들어간 거의 모든 것은 표준에서 벗어난 것이었습니다. 탄탄한 내러티브도 없고, 위험에 처한 공주도 없고, 진정한 사랑의 키스도 없지만, 쉽게 스튜디오에서 가장 기억에 남는 특징 중 하나가 되었습니다.
관련: Disney+의 피노키오와 같은 최고의 영화 10편모든 애니메이션 세그먼트에는 서로 다른 스타일, 서로 다른 음악, 그리고 묘사하려는 서로 다른 내러티브(있는 경우)가 있습니다. 이는 Walt의 입장에서는 매우 위험한 일탈이었지만 애니메이션 매체에 큰 영향을 미쳤습니다.
이카보드와 두꺼비 씨의 모험(1949)
1949년의 이 거친 여행은 디즈니 팬덤이 중요한 내러티브 대신 애니메이션 단편 시리즈 또는 선집이 표시되는 '패키지 영화'라고 부르는 것의 일부였습니다. 이 영화가 이전 영화들보다 눈에 띄게 만드는 것은 디즈니의 각색을 특징으로 하는 두 번째 막입니다. 슬리피 할로우의 전설.
원본 책과 놀라울 정도로 정확했지만 이는 표준 디즈니 제작물과는 어둡게 달랐습니다. 사실, 그 이후의 다른 영화만큼 어둡지는 않지만, 악명 높은 목 없는 말꾼과의 추격은 아마도 '대머리 산의 밤' 이후 스튜디오에서 나온 것 중 가장 무서운 일이었을 것입니다. 액션 자체부터 변화하는 색상 팔레트까지, 아마도 스튜디오에서 나온 최초의 진정한 고딕 만화 중 하나였을 것입니다.
이상한 나라의 앨리스 (1951)
월트 디즈니는 항상 그렇게 믿었습니다. 이상한 나라의 앨리스 먼저 만화가 되어야 하고, 그 다음에는 영화가 되어야 했는데, 그 격언은 그의 1951년 각색에서 명확하게 표현되었습니다. 프로젝트 자체는 애니메이터들이 앨리스의 다채로운 세계에 생명을 불어넣기 위해 다양한 종류의 애니메이션을 실험하고 조작할 수 있는 큰 기회입니다.
영화는 David Hall의 예술과 함께 끔찍한 책 수준의 각색을 포함하여 다양한 개념과 아이디어를 거쳤습니다. 최종 결과는 몽환적인 이미지 덕분에 60년대에 더 많은 청중을 사로잡은 환각적인 걸작이었습니다. 월트는 게임보다 약 10년 앞서 있었던 것 같습니다.
백한마리 달마시안(1961)
첫눈에, 백한마리의 달마시안 디즈니 표준을 벗어나는 것처럼 보이지 않을 수도 있습니다. 하지만 처음 개봉했을 때는 아트 스타일이나 애니메이션, 방식 면에서 전형적인 디즈니 프로덕션과는 한 발짝 떨어져 있었다. 간단히 말해서 이것은 디즈니가 '함께' 얻으려고 노력한 것입니다.
관련: Reddit에 따르면 디즈니 영화에 대한 10가지 인기 없는 의견이 작품은 당시의 음악을 디자인하고 사용했다는 점에서 쉽게 60년대 초반의 작품입니다. Pongo, Perdita 및 그들의 강아지가 살고 있는 세계에 대한 보헤미안식 접근 방식은 스튜디오에서 유명하게 만든 전형적인 동화 배경이 아니었습니다. 월트 자신도 이 접근 방식에 문제가 있음을 발견했지만, 이는 지난 10년 동안 가장 재미있는 애니메이션 기능 중 하나가 되었으며 1969년에 다시 출시되기도 했습니다.
검은 가마솥 (1985)
위험에 관한 문제는 때때로 보상이 거의 또는 전혀 없다는 것입니다. 이는 스튜디오가 Lloyd Alexander의 영화를 각색하면서 배운 교훈이었습니다. 검은 가마솥. 의 기간 동안 출시됨 던전 앤 드래곤 그리고 어두운 환상 , 이 장르에 대한 디즈니의 시도는 애니메이션 스튜디오를 거의 망칠 뻔했습니다.
비난의 상당 부분이 Jeffrey Katzenberg의 행동에 달려 있지만 프로젝트는 시작부터 거의 파멸에 이르렀습니다. 그 시도는 확실히 칭찬할만했고 애니메이터와 창의적인 마음이 그들의 안락한 영역을 훨씬 뛰어넘는 모험을 할 수 있게 해주었지만 디즈니에게는 너무 어두운 전환이었습니다.
누가 로저 래빗을 모함했나 (1988)
애니메이션과 실사를 혼합하는 것은 월트 디즈니 픽쳐스의 생각에서 전혀 새로운 것이 아니었습니다. 왜냐하면 그들은 실질적으로 예술 형식을 완성했기 때문입니다. 하지만 그 규모와 범위에 맞게 하려면 누가 로저 래빗을 모함했나 정말 예술적이고 영화적인 천재의 위업이었습니다.
밥 호스킨스(Bob Hoskins)와 크리스토퍼 로이드(Christopher Lloyd) 등의 연기에도 불구하고 애니메이션 캐릭터는 진정한 영화의 스타입니다. 미키 마우스와 벅스 버니가 화면 시간을 공유할 것이라는 생각은 믿을 수 없을 만큼 초현실적이고 기분 좋게 이상합니다. 전에 인피니티 사가, 이것은 10년의 크로스오버 이벤트였습니다.
노트르담의 꼽추 (1996)
그렇게 말하려면 노트르담의 꼽추 영광스럽고 절제된 표현으로 시대를 앞선 디즈니 영화였습니다. 이것은 아마도 스튜디오가 제작한 애니메이션 영화 중 가장 성숙한 애니메이션 영화일 것입니다. 이 영화에 들어간 창의적인 예술성의 양은 확실히 뚜렷합니다. 캐릭터 성장부터 모든 것까지 노트르담 자체의 크기와 규모는 숙련되고 사랑스러운 손에 의해 만들어졌습니다. .
관련: 과소평가된 디즈니 영화 사운드트랙 10개Victor Hugo의 소설이 제시하는 전체 내러티브를 고수하지는 않지만, 그 이후로 아마도 가장 잘 알려진 이야기 버전으로 남아 있을 것입니다. 박해, 종교, 정욕, 편견을 주제로 한 이 작품은 아마도 디즈니의 가장 성인 중심적인 작품이었을 것입니다.
판타지 2000 (1999)
1940년 영화의 속편 판타지 2000 월트디즈니가 설정한 컨셉과 '콘서트 피처(Concert Feature)'를 모티브로 한 단계 더 발전해 새로운 요소를 접목했다. 새로운 비주얼과 애니메이션 기법부터 매우 재즈적인 '랩소디 인 블루(Rhapsody in Blue)'를 포함한 더욱 폭넓은 음악까지 월트 본인도 감동을 받았을 것이다.
원래 공상 새로 출시될 때마다 지속적으로 변경될 예정이었습니다. 바로 그것이었습니다. 판타지 2000 대표. 그것은 예술과 음악의 측면에서 새로운 것이었으며, 틀림없이 디즈니 르네상스의 알려지지 않은 고전이었습니다.
아틀란티스: 잃어버린 제국 (2001)
아틀란티스, 많은 팬들의 눈에는 디즈니의 과소평가된 공상과학 보석입니다. 제작사의 마케팅 실패가 아니었다면 이 영화는 좀 더 성숙한 관객을 대상으로 한 디즈니의 가장 큰 성공 중 하나가 될 수 있었고 그래야 했습니다. 독특한 스타일과 전달력을 갖춘 스팀펑크 모험이며, 아트 방향, 캐릭터, 전제는 부인할 수 없이 칭찬할 만합니다.
이 영화는 틀에 얽매이지 않고 교육을 받았으며 학식 있고 괴상한 영웅이 주연을 맡고, 개성이 넘치는 다채로운 탐험가들이 출연하며, 디즈니에서 가장 현실적인 로맨스 드라마 중 하나가 특징입니다. 스케치북/만화책 아트 스타일과 짝을 이루었습니다. 헬보이의 Mike Mignola는 현재까지 스튜디오의 가장 특이한 프로젝트 중 하나를 위한 레시피입니다.
운명 (2003)
두 명 이상의 창작자가 함께 모여 프로젝트를 공동작업할 때 어떤 일이 일어나는지 보는 것은 놀라운 일입니다. 월트 디즈니는 Leopold Stokowski, Dodie Smith, Bing Crosby와 같은 창작 분야의 유명 인사들과 자주 협력했지만 그의 가장 실험적이고 혁신적인 프로젝트는 2003년이 되어서야 완성되었습니다.
원래는 그의 일부였어 공상 프로젝트에서 Walt는 Salvador Dalí와 협력하여 아티스트의 작품에서 영감을 받은 단편 애니메이션을 제작했습니다. 디즈니의 애니메이션과 달리의 이미지가 합쳐졌다면 애니메이션 역사상 가장 야심찬 업적이었을 것이다. 2003년에 디즈니 애니메이터들은 영화의 미완성 부분을 가져와 단독 단편으로 생생하게 만들었습니다. 당연히 결과가 말해줍니다.