드래곤 컨셉 아트를 훈련시키는 10 가지 놀라운 조각

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

드래곤 훈련 방법은 놀라운 애니메이션 3 부작입니다. 그것은 엄청난 컨셉 아트의 일부를 되돌아 볼 가치가 있습니다.





그만큼 당신의 용을 훈련하는 방법 3 부작은 최근 기억 상 가장 호평을받은 애니메이션 시리즈 중 하나입니다. 이 판타지 이야기에 사랑에 빠진 비평가와 팬들과 함께 시리즈의 단 하나의 영화도 열광적 인 평가를받은 적이 없습니다.






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영화를 개발하는 과정에서 아티스트와 캐릭터 디자이너는 Hiccup과 Toothless의 세계를 상상하기 위해 끊임없이 노력하여 애니메이터와 스토리 텔러에게 영감을주는 디자인과 예술 작품을 제작했습니다. 그들의 작업을 살펴보면, 여기에 그들의 컨셉 아트의 10 가지 흥미로운 예가 있습니다.

10Berk의 초기 개념

설정은 특히 판타지 이야기의 경우 매우 중요합니다. 주제별 메모와 분위기의 대부분은 강력한 장소 감각에 의존합니다. 당신의 용을 훈련하는 방법 세 편의 영화 모두에서 버크의 고향 위치가 변함없이 유지된다는 점에서 다르지 않습니다.






이곳은 캐릭터의 집 같은 느낌과 환상적인이 세계적인 장소를 구현해야했지만 바이킹 항해 역사의 전통과 일치하는 곳이었습니다. 이 개념은 기발한 디자인과 감성적 특성을 결합하여 티에 잘 어울립니다.



9붉은 죽음

이 영화의 용 디자인은 가장 좋은 부분 중 하나입니다. 각각의 용은 그들에게 특정한 모습을 가지고 있지만 모두 같은 세계에 속한 것처럼 느낍니다. 대다수가 큰 차보다 크지는 않지만 다른 건물은 대부분의 건물을 뒤덮습니다.






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마지막 적 딸꾹질 그리고 그의 친구들은 첫 번째 영화에서 알파로 서있는 거대한 용인 붉은 죽음을 마주하게되었습니다. 이 초기 컨셉은 바이킹 선박과 비교했을 때 괴물의 괴물 같은 모습과 순수한 규모를 실제로 수용했습니다.

8버크 시민

캐릭터 디자인은 애니메이션의 재미있는 측면입니다. 캐릭터의 외모와 행동 방식은 애니메이션 기능마다 다르지만 모두 고유 한 디자인 측면이 필요합니다. 영화는 다르지 않으며 대부분의 스타일은 특정 요소를 공유합니다.

많은 바이킹 마을 사람들의 디자인에서 직접 볼 수 있습니다. 이 캐릭터 스케치 작업은 공유 된 미학을 보여 주지만 몇 가지 다른 디자인을 통해 활용됩니다. 위의 각 바이킹은 얼굴 메모와 헬멧 디자인이 비슷하지만 신체 유형은 재미있는 차이를 제공합니다.

7첫 만남

이 세 영화의 핵심은 Hiccup과 Toothless의 관계입니다. 이 '소년과 그의 강아지'이야기는 팬들과 가족이 시리즈로 몇 번이고 다시 돌아 오게하는 것입니다.

이 아름다운 컨셉 아트는 소년 바이킹과 희귀 한 드래곤의 첫 만남을 자세히 설명합니다. 작품에서 빛의 사용은 놀랍습니다. 특히 Toothless 뒤에 숨어있는 다른 드래곤의 눈을 감추고 있습니다.

6초기 딸꾹질 디자인

히컵의 모습은 영화를 디자인 할 때 가장 중요한 것 중 하나였습니다. 이야기의 주인공 인 그는 청중들에게 독특하고 식별 할 수 있어야했습니다. 우리는 모두 Hiccup이 결국 갈색 걸레 탑으로 어떻게 나왔는지 알고 있지만 항상 Dreamworks가 계획 한 모습은 아니 었습니다.

초기에 위의 스케치에서 볼 수 있듯이 Hiccup은 주근깨가있는 빨간 머리 일뿐만 아니라 첫 번째 영화에 나오는 것보다 훨씬 더 어린 것으로 상상되었습니다. 팬들이 그를 처음 만났을 때 Hiccup은 아마도 13 세 정도의 어린 십대였습니다. 위의 아이디어는 그를 훨씬 더 젊게 만들었습니다.

5고버 대 미니 드래곤

주요 캐릭터 디자인의 이러한 2D 렌더링은 매우 재미 있습니다. 팬들은 영화가 다르게 애니메이션화되었을 수있는 세계를 엿볼 수 있습니다. 특히이 작품은 어떤 영화에도 등장하지 않은 한 장면을 멋지게 보여줍니다.

여기 팬들은 Berk의 괴짜 대장장이 Gobber가 아기 드래곤으로 보이는 것에 대항하는 모습을 볼 수 있습니다. Gobber의 거친 조립 모습은 너무 멋지고 그의 최종 디자인과는 독특함을 느낄 정도로 다릅니다.

4가능한 조기 스토 아크

Stoick은 Hiccup과 Berk의 Viking Chief의 아버지였습니다. 그의 강력한 리더십과 두려운 전투 스타일은 그를 마을의 완벽한 족장으로 만들었습니다. 드래곤이 섬 마을에 받아 들여진 후, 스토 익은 전투에 참여할 애완용 드래곤을 얻었습니다.

날개 달린 드래곤 위에 수염을 기른 ​​바이킹의 초기 컨셉은 스 토익을 연상케합니다. 드래곤 종과 짝을 이루는 체형과 수염 색깔은 최종 캐릭터와 직접 연결되는 것처럼 느껴집니다.

드래곤의 굴

Dragons의 공통적 성격은 속편에서 더 많이 탐구되는 것이지만,이 초기 작품은 실제로는 완전히 다른 모습의 드래곤 굴을 탐구합니다. 이후 영화에서 용은 동굴 등에 개별적으로 둥지를 틀고 있습니다.

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여기서 용굴은 쉬고있는 도마뱀의 개 더미로 구성되어 있습니다. 이것은 용의 크기가 거대해 보일뿐만 아니라 두려워해야 할 짐승 이상으로 등장하는 재미있는 해석입니다. 그들은이 작품에서 이전보다 훨씬 더 사랑스러워 보입니다.

애완 동물로 용

이것은 캐릭터 디자인의 다양성을 보여주는 좋은 예입니다. 초기 이미지는 바이킹 마을의 남성 구성원에 대한 훌륭한 아이디어를 보여 주었지만이 라인업은 다양한 성별과 신체 유형을 보여줍니다.

Berk는 수많은 사람들의 고향이며, 어느 누구도 똑같지 않습니다. 그래서 컨셉 아티스트들은 각각의 바이킹이 어떻게 생겼는지 차별화하는 관점에서 몇 가지 환상적인 아이디어를 생각했습니다. 또한 용을 가죽 끈 등으로 개와 비슷한 애완 동물로 키우는 재미있는 아이디어를 보여줍니다.

1마을 장로

이야기에 대한 대부분의 아이디어는 잘 생각되고 계획된 것 같습니다. 그러나이 컨셉 아트는 거의 탐구되지 않은 이야기의 완전히 새로운 측면을 보여줍니다. 그것은 일종의 노인을 방문하는 어린 딸꾹질처럼 보이는 것을 보여줍니다.

신성한 돌로 조립 된 집은 애완용 드래곤은 말할 것도없고 (주름과 모든 것이있는) 재미있는 터치입니다. 영화에는 노인 캐릭터가 있지만이 비전은 그 캐릭터가 훨씬 더 큰 존재감을 가지고 있음을 보여 주었다.