모바일 게임은 여전히 거대합니다. 어떤 경우에는 PC 및 콘솔 게임보다 더 큽니다. 여기에 역대 최고 수익을 올리는 모바일 게임 10 개가 있습니다.
비디오 게임 산업은 오랫동안 수십억 달러 규모의 비즈니스였으며 그 숫자는 계속 증가하고 있습니다. 2020 년 총 연간 수익은 1,500 억 달러 이상입니다. 당연히 수익 흐름에 가장 큰 기여를 한 것은 모바일 게임이었습니다. 최대 규모 일뿐만 아니라 850 억 달러로 PC 게임의 두 배로 작년에 PC와 콘솔을 합친 것보다 더 많았습니다.
온라인 멀티 플레이어 게임 및 소액 결제의 인기 증가와 같은 많은 요인이 이에 기여했습니다. 요즘 사람들은 몇 년 전보다 게임 내 구매를 할 가능성이 훨씬 더 높습니다. 다음 목록은 메가 퍼블리셔의 라이벌 블록버스터 게임과 동일한 수준의 수익을 달성 한 일부 게임을 보여줍니다.
10Clash Royale-30 억 달러 이상
핀란드 개발자 Supercell은 아마 다시는 그 수준에 도달하지 못할 것입니다. 클래시 오브 클랜, 그러나 그것이 그들이 다른 큰 히트 곡을 즐기지 않았다는 의미는 아닙니다. 이후의 모든 게임처럼 CoC, 그것은 또한 많은 독창적 인 창작물을 가진 그 게임의 캐릭터를 기반으로합니다. 게임 플레이는 본질적으로 상당히 단순하지만 플레이어가 신속하고 전략적인 결정을 내 리도록 요구하는 매우 빠른 속도는 정말 재미있는 게임을 만들었습니다.
9Garena Free Fire-31 억 달러 이상
구별되는 게 많지 않아 프리 파이어 모바일 스토어에서 끝이 없어 보이는 다른 배틀 로얄 게임과는 달리 2019 년 전 세계적으로 가장 많이 다운로드 된 모바일 게임으로 확실히 가장 성공적인 게임 중 하나입니다. 이 게임은 2020 년 5 월까지 전 세계적으로 매일 8 천만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있으며 개발자로부터 정기적 인 업데이트를받습니다.
배틀 로얄의 필수품 인 평범한 100 명의 플레이어 매치 대신, 프리 파이어 한 경기에서 최대 50 명의 플레이어로 구성됩니다.
8Fate / Grand Order-43 억 달러 이상
그만큼 운명 시리즈는 일반 소비자가 추적 할 수있는 것보다 더 많은 비디오 게임, 라이트 노벨, 만화, 애니메이션 쇼 및 영화를 생성 한 일본에서 가장 인기 있고 가장 큰 미디어 프랜차이즈 중 하나입니다. 2004 년 성인 비주얼 노벨로 시작되었습니다. 페이트 스테이 나이트 , 그리고 그것은 오늘날까지도 여전히 강해지고 있습니다. 운명 / 그랜드 오더 처음이었다 운명 게임을 모바일로 출시하고 턴제 전투 시스템을 특징으로하며 빠르게 순위를 올려 역대 가장 성공적인 가챠 게임 중 하나가되었습니다.
7PUBG-43 억 달러 이상
PlayerUnknown의 전장 새로운 게임은 아니지만 2018 년 모바일 버전이 출시되었을 때 그 인기가 우주로 치솟았습니다.이 게임은 너무 널리 퍼져서 많은 국가에서 완전히 금지되었습니다. 그 중 핵심은 인도입니다. 전 세계 플레이어 기반의 큰 비율.
플레이어 수가 8 억 명 이상인이 게임은 다음으로 세계에서 두 번째로 많이 플레이 된 비디오 게임입니다. 십자 포화, 이 게임은 배틀 로얄 장르 전체의 대중화를 이끈 가장 큰 요인 중 하나였습니다.
6Candy Crush Saga-58 억 달러 이상
가장 오래된 모바일 게임 중 하나 인 캔디 크러쉬 사가 은 '프리미엄'시스템을 처음으로 적절하게 사용했습니다. 즉, 플레이어는 무료로 게임을 즐길 수 있지만 실제 돈을 투자하면 추가로 매력적인 특전을 얻을 수 있습니다.
이것이 오늘날 대부분의 모바일 게임에서 사용하는 수익 화 모델입니다. 게임의 단순함은 사실상 누구나 쉽게 플레이 할 수 있도록했으며, 더 많은 사람들이 플레이할수록 게임에 더 많은 지출을하게되었고, 이는 58 억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
5Pokémon Go-64 억 달러 이상
Pok0233mon Go 2016 년 상반기는 게임을 한 사람들과 다른 사람들이 포켓몬을 찾아 동네를 돌아 다니는 것을 본 사람들 모두에게 즐거운 시간이되었습니다. 증강 현실의 혁신적인 기술을 세계에서 가장 상징적 인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나에 추가하여 이전에 해본 것보다 훨씬 독특한 것을 만들어 냈습니다. 전성기에 도달 한 천문학적 높이에서 주변의 과대 광고가 확실히 사라졌지 만 여전히 수백만 명의 사람들이 그것을 연주합니다.
4클래시 오브 클랜-70 억 달러 이상
특정 시점에서 모두와 그들의 친구들이 클래시 오브 클랜, 자신의 클랜을 구축하면서 다른 플레이어를 공격하는 동시에 다른 플레이어로부터 자신을 방어해야합니다. 이 게임은 업계의 초석이되었고, 2015 년 매출이 정점을 찍었지만 오늘날에도 연간 18 억 달러를 기록했지만 Play Store와 App Store 모두에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 싱글 플레이어가 게임에 100 만 달러 이상을 지출했습니다. , 이것은 때때로 미친 일이 얼마나 일어날 수 있는지 보여줍니다.
삼퍼즐 앤 드래곤-78 억 달러 이상
퍼즐 앤 드래곤 다음과 유사한 타일 맞추기 게임입니다. 캔디 크러쉬 플레이어가 타일을 맞추는 것이 아니라 동시에 적과 싸우는 전투 메커니즘을 도입하여 한 단계 더 발전했습니다. 2012 년에 출시 된이 게임은 출시 1 년 만에 매출 10 억 달러 이상을 기록한 최초의 모바일 게임이되었습니다. 이 게임의 성공은 Nintendo 3DS의 스핀 오프 게임과 심지어 애니메이션 시리즈로 모바일에서 콘솔로의 경계를 넘어 전체 프랜차이즈를 탄생 시켰습니다.
두Monster Strike-92 억 달러 이상
분명한 롤 플레잉 전략 게임 포켓몬 영감, 몬스터 스트라이크 게임 플레이는 플레이어가 일반적인 턴 기반 또는 다른 유형의 전투 대신 적에게 몬스터를 던져 적과 싸우는 점에서 다소 독특합니다. 상업적인 성공에도 불구하고이 게임은 일본의 고향에서 즐겼지만 그 이름은 국제적인 규모로 비교적 알려지지 않았으며, 영어 버전은 인기 부족으로 2017 년에 종료되었습니다. 다른 많은 일본 비디오 게임과 마찬가지로 애니메이션 시리즈 및 전체 애니메이션 영화 3 부작과 같은 다른 관련 미디어가 만들어졌습니다.
1용맹의 경기장-$ 9.5 + 십억
같은 방법으로 리그 오브 레전드 PC에서 MOBA 장르를 지배하며, 왕의 명예 모바일 부문에서 지배하고 있습니다. 중국 게임 거물 Tencent가 지원하는 용맹의 투기장 국제 적응입니다 명예 왕과 거의 동일한 게임이지만 국제 시장에 더 적합하도록 크게 수정되었습니다.
다른 MOBA 게임과 마찬가지로 플레이어는 다양한 캐릭터와 게임 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 전 세계적으로 $ 24.5 억 이상의 총액 , 2020 년 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임이었습니다.