많은 플레이어가 Batman Arkham 시리즈의 독특한 매력에 향수를 느끼지만 실제로 타이틀을 재생하면 몇 가지 가혹한 진실이 드러날 수 있습니다.
하는 동안 고담 나이츠 팬들의 공평한 점유율을 확보하는 데 성공했지만 게임에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 게임의 그림자를 떠날 수 없다는 것입니다. 배트맨: 아캄 게임과 수많은 불리한 비교로 어려움을 겪었습니다. 그러나 향수가 얼마나 사랑스러운지에 영향을 미칠 수도 있습니다. 아컴 게임을 다시 살펴봅니다.
모든 게임에는 약점이 있고, 아컴 제목도 예외는 아니다. 오래된 전투든 지루한 수집품이든, 이는 플레이어가 게임을 다시 플레이하는 동안 직면할 수 있는 가혹한 현실 중 일부입니다.
아캄 나이트 이후 전투가 기분이 좋지 않습니다.
모든 사람은 다양한 종류의 전투 게임 플레이에 대해 선호하는 것이 있으며, 모든 사람이 선호하는 것은 다음과 같습니다. 아컴 이 점에 있어서 제목은 그 자체의 특징을 가지고 있지만 그것을 부정하는 것은 불가능합니다 아캄 나이트 다음 단계로 깊이 있고 다듬어지지 않았습니다. 움직임이 더 부드러워지고 콤보가 더 만족스러워집니다.
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이것의 단점은 이전 타이틀을 재생하는 것이 비교해 보면 훨씬 더 어렵다는 것입니다. 하는 동안 아캄 수용소 다음과 같은 게임조차도 구축할 것이 없기 때문에 제한적이었습니다. 아캄 시티 연속해서 플레이할 때 전투 느낌이 약간 약하다는 점에서 큰 칭찬을 받았습니다. 기사.
모든 아캄 게임에는 실망스러운 보스전이 적어도 한 번은 있습니다.
그만큼 아컴 게임에는 일반적으로 똑같이 놀라운 보스전을 만드는 믿을 수 없을 정도로 독특한 악당이 있습니다. 그러나 시리즈의 모든 메인라인 게임에는 불공평하게 어렵거나 너무 지루해서 실제로 재미가 없거나 단순히 게임플레이상의 이유로 재미가 없는 보스전이 하나 이상 있는 것처럼 보이기 때문에 항상 그런 것은 아닙니다.
아캄 나이트 악명 높은 데스스트록 보스전이 있는데, 지루할 정도로 차량을 기반으로 한 전투로 결론은 거의 우스꽝스러울 정도로 짧습니다. 아캄 수용소 타이탄 조커의 전투는 이전의 모든 것과 완전히 일치하지 않는 느낌입니다. 아캄 오리진스 반딧불이 보스전은 시각적으로 얼마나 화려한지에 비해 너무 반복적입니다.
Arkham Asylum에는 가장 약한 이야기가 있습니다
아마도 10여년 전의 게임을 처음에 마련한 기반으로부터 혜택을 받은 새로운 속편과 비교하는 것은 불공평할 것입니다. 아캄 수용소 재생하는 동안 의 약점이 눈에 띄지 않게 됩니다. 또한 여전히 생생한 분위기를 지닌 게임이며, 모든 것을 고려했을 때 놀랄 만큼 잘 숙성된 게임입니다.
아쉽게도 후속작 수준의 이야기는 아니라고 할 수밖에 없다. 이는 이후의 타이틀보다 훨씬 더 간단하며, 반드시 문제가 있는 것은 아니며 게임에는 여전히 그 순간이 있지만, 이후의 게임보다 다시 플레이하기가 더 어렵습니다.
아캄으로 돌아가는 것은 여전히 기회를 낭비한 것처럼 느껴집니다
이제 그 배트맨: 리턴 투 아캄 6살인데 실제로는 그보다 더 나이가 많아요 아캄 시티 컬렉션이 처음 두 작품을 리마스터하고 개편하겠다고 약속했을 때였습니다. 아컴 제목. 이것이 지금 컬렉션을 재생할 때 리마스터 자체에 리마스터가 필요하다고 느끼는 이유 중 하나일 수 있습니다.
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아캄 수용소 원래 형태 그대로의 시각적으로 놀라운 게임이었고, 리마스터가 많은 측면을 개선한 반면, 추가된 세부 사항은 일부 단점에도 주목을 끌었습니다. 반면에, 아캄 시티 의 리마스터에는 타협이 너무 많아서 일부에서는 리마스터라기보다는 의심스러운 포트에 가깝다고 주장했습니다.
배트맨: 아캄 VR은 좋은 VR 게임이지만 나쁜 아캄 게임입니다
5년 된 가상 현실 게임의 경우 다음과 같이 말하는 것이 타당합니다. 배트맨: 아캄 VR 매우 견고하고 잘 만들어진 경험입니다. 당시의 다른 VR 게임에 비해 보기에 좋고, 간결한 스토리가 매력적이며, 퍼즐을 해결하는 게임 플레이는 대부분의 플레이어가 실제로 배트맨처럼 느낄 수 있는 가장 가까운 게임입니다.
그렇긴 하지만, 행동은 결과를 만드는 것의 핵심입니다. 아캄버스 상징적이며, 그것 없이는 게임이 뭔가 빠진 것처럼 느껴지지 않는다는 것을 부정하기 어렵습니다. 없이 아컴 상표, 아캄VR 그것이 무엇인지 즐기기가 훨씬 쉬울 것입니다.
Arkham Asylum은 재생성이 거의 없습니다
캠페인이 끝난 후에도 오랫동안 엔터테인먼트를 제공하기 위해 플레이어가 게임 후 재미와 New Game Plus 모드에 익숙해지도록 한 것은 부분적으로 후기 게임의 잘못이지만, 아캄 수용소 이야기가 끝난 후에도 여전히 실망스럽게 공허함을 느낍니다. New Game Plus가 부족할 뿐만 아니라 스토리가 끝난 후 Arkham 주변을 돌아다니면 더 이상 싸울 적도 남아 있지 않다는 것을 알 수 있습니다.
결과적으로 게임에서 이후 게임만큼의 즐거움을 얻기가 어렵습니다. 플레이어는 다음과 같은 게임에 수백 시간을 쉽게 잃을 수 있습니다. 아캄 나이트 그리고 아캄 시티 이야기가 끝난 후에도 그럴 수는 없습니다. 아캄 수용소 .
아캄 오리진(Arkham Origins)은 실제로 꽤 좋습니다.
플레이어가 기억하는 것보다 게임이 더 낫다는 것은 일반적으로 좋은 일이지만, 그에 대한 비판이 쌓인 팬들에게는 여전히 삼키기 힘든 약일 수 있습니다. 아캄 오리진스 처음 출시됐을 때. Rocksteady가 아닌 WB Games Montréal에서 개발한 이 게임은 감동을 주기 위해 넘어야 할 산이 있었습니다. 아컴 팬들과 함께 시리즈에서 가장 약한 게임이라는 평판을 빠르게 얻었습니다.
하지만 실제로 게임을 플레이해 보면 전투, 스토리, 비주얼, 심지어 성우 연기까지 최고 수준이 아니라는 점을 부정하기 어렵습니다. 혁신의 부족은 여전히 정당한 불만이지만, 시간이 지남에 따라 눈에 띄지 않게 된 것이며 이에 대한 다른 많은 것들이 있습니다. 아캄 오리진스 과소평가된 것.
더 큰 지도가 항상 더 재미있는 아캄 게임을 의미하는 것은 아닙니다.
재생 중 배트맨: 아르카 m 게임을 순서대로 사용하면 첫 번째 타이틀 이후 지도의 크기가 얼마나 증가했는지 쉽게 확인할 수 있으며 자동으로 좋은 것처럼 보이지만 더 큰 지도 중 일부는 아쉬운 점이 있습니다.
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아캄 수용소 예를 들어 의 컴팩트한 설정은 시리즈에서 가장 효과적인 설정 중 하나입니다. 아캄 시티 훨씬 더 크지만 할 일이 그다지 많지 않은 것처럼 느껴집니다. 아캄 나이트' 의 지도는 절대적으로 방대하고 자유 로밍에 적합하지만 이전 버전의 초점 중 일부를 희생했습니다. 다음으로 아컴 게임이 이러한 추세를 이어갈 가능성이 높지만, 맵이 커졌다고 반드시 좋아진 것은 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다.
Arkham 게임에는 수집품이 너무 많습니다
수수께끼 트로피를 수집하고 숨겨진 이스터 에그를 찾는 것은 재미있는 사이드 미션이었습니다. 아컴 이후 시리즈 아캄 수용소 그리고 플레이어가 세계를 탐험하는 동안 흥미를 유지하기 위해 어떤 형태로든 트로피 찾기가 없는 게임을 상상하기는 어렵습니다. 그렇다고 해서 그들이 너무 멀리 갈 수 없다는 뜻은 아닙니다. 아캄 시티 증명되었습니다.
해당 게임에는 Catwoman DLC를 포함하여 수집품이 440개 이상 있었는데, 이는 100% 완료로 게임을 이기는 것은 무한한 인내심을 가진 사람들에게만 도전이라는 것을 의미합니다. 아캄 나이트 더 큰 지도에 펼쳐진 315개의 수집품은 관리하기가 약간 더 쉽지만 여전히 지루할 때가 있습니다.
Arkham 게임으로 인해 다른 배트맨 게임을 플레이하기가 어려워졌습니다.
리셉션으로는 고담 나이츠 얼마나 좋은지에 대한 큰 단점이 입증되었습니다. 아컴 게임의 일반적인 특징은 배트맨 세계의 모든 게임이 이제 그에 비해 더 나빠 보일 운명이라는 것입니다. 훌륭한 전투, 흥미진진한 스토리라인, 재미있는 미션을 갖춘 메인라인 아컴 게임은 배트맨 게임이 어떠해야 하는지에 대한 모든 올바른 메모를 쳤습니다.
와 함께 배트맨: 텔테일 시리즈 , 그것은 분명하다 고담 나이츠 배트맨 게임의 세계에서 그 자체로 존재하도록 의도되었지만 그렇다고 해서 팬들이 편견을 제쳐두고 자신의 장점에 따라 판단하기가 쉽다는 의미는 아닙니다. 결국 다시 재생해보면 아컴 게임은 다른 타이틀에 대한 공정한 판단을 더욱 어렵게 만듭니다.
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