모드 없이는 절대 플레이할 수 없는 10가지 게임

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수정 또는 모드는 비디오 게임 커뮤니티의 큰 부분입니다. 그들은 본질적으로 장식적이거나 게임 플레이를 방해하는 버그를 수정하기 위해 어느 정도 길이를 갈 수 있습니다. 스파이더 맨 비디오 게임, 닌자 거북이 모드, 단순히 재미를 유발하기 위해 생성 ; 그러나 궁극적으로 이러한 팬이 만든 사용자 정의 없이는 많은 사람들이 플레이할 수 없다고 생각하는 많은 타이틀이 있습니다.





물론 릴리스를 재생할 수 없다는 개념은 모드가 훨씬 더 좋다는 사실에 근거할 수도 있습니다. 돌아가는 것은 본질적으로 그것을 재미있게 만드는 모든 요소의 제목을 제거하는 것입니다. 일반적으로 모딩을 둘러싼 논쟁이 있을 것이 분명하지만, 그래픽 업그레이드에서 우스꽝스러운 추가에 이르기까지 플레이어는 아마도 이러한 게임에 대한 모드를 살펴봐야 할 것입니다.






둠 64 (1997)

운명 64 절대적인 고전이지만 현 세대의 그래픽 및 게임 플레이와 비교할 때 분명히 버티지 못합니다. 공식 재출시 및 그래픽 업데이트가 많이 있어 훨씬 더 플레이할 수 있습니다.



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그러나 플레이어는 이러한 개선을 계속하고 현재 게임 플레이 요구에 맞게 내러티브를 변경하는 것을 목표로 하는 자체 모드를 만들기 위해 나섰습니다. 실제로 이야기의 구조를 바꾸는 모드가 있어 이야기가 좀 더 쉽게 흐를 수 있습니다. 둠 이터널 피곤한 비주얼을 리마스터하면서 요소.






엘더 스크롤 V: 스카이림 (2011)

그렇게 말하는 것이 공평하다 스카이 림 역사상 가장 많이 개조된 게임 중 하나일 수 있습니다. 원래 반복은 모딩 커뮤니티가 릴리스로 달성할 수 있었던 것과 비교할 때 다소 바닐라처럼 느껴집니다. 이러한 비공식 패치를 통해 해결해야 하는 몇 가지 버그가 있습니다.



그러나 모드 게임을 플레이한 사람들에게는 원래 릴리스로 돌아가는 것이 결코 같은 느낌이 들지 않습니다. 최근 몇 년 동안 날짜가 지정된 타이틀의 최고의 그래픽을 개선하기 위한 추가 캠페인이 있었지만 기념일 에디션은 아마도 이러한 문제 중 일부를 해결할 것입니다.






시티즈: 스카이라인 (2015)

사랑받는 시뮬레이션 기반 게임이 많이 있지만 많은 플레이어가 실제로 즐기기 위해 모드로 전환해야 했습니다. 도시: 스카이라인 . 게임 제목에서 알 수 있듯이 게이머는 자신의 도시 풍경을 만드는 임무를 맡고 있습니다. 그들의 꿈의 도시.



그러나 예산에서 발생할 수 있는 개발 문제에 이르기까지 시뮬레이션 내의 제한 사항은 궁극적으로 상당한 골칫거리를 야기했습니다. 대부분의 플레이어가 찾을 것입니다. 스카이라인 팬들을 괴롭혔던 압력을 일부 제거하는 모드로 훨씬 더 즐겁습니다. 그렇지 않으면 지나갈 수 없는 경계를 찾을 수 있을 것입니다.

스타워즈 구공화국의 기사단 II: 시스 군주 (2004)

그만큼 구 공화국 기사단 saga는 가장 사랑받는 항목 중 하나입니다. 스타 워즈 은하계와 원래 릴리스는 게임 플레이에서 혁신적이었습니다. 팬들은 첫 번째 작품의 리메이크를 간절히 기대하고 있지만 속편 게임은 계속해서 거의 플레이할 수 없습니다.

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그래픽적으로 그것은 첫 번째에 비해 크게 개선되지 않았으며 항상 그 점에서 모드의 이점을 얻습니다. 그러나 버그의 경우 발견할 수 있는 결함의 수에 의해 손상되는 RPG의 몰입형 경험과 함께 많은 버그가 있습니다. 이 게임을 플레이하려면 모든 레벨에서 모드가 필요합니다.

사이버펑크 2077 (2020)

사이버펑크 장르는 놀라운 릴리스로 가득 차 있으며 팬들은 무엇을 보게 될지 정말 기대했습니다. 사이버펑크 2077 제안해야 했다. 그러나 처음 출시되었을 때 타이틀에 너무 많은 문제가 있었고, 지연에도 불구하고 급하게 나온 것처럼 느껴졌고 Cyber ​​Projekt Red에서 환불 및 사과를 받았습니다.

그 이후로 게임이 개선되었습니다. 그래픽적으로는 꽤 훌륭하지만, 스튜디오가 수정을 위해 노력하고 있음에도 불구하고 여전히 버그가 계속해서 표면에 나타납니다. 따라서 모드는 출시 초기에 경험했던 결함에 확실히 도움이 되지만, 엉뚱하고 기발한 추가 기능으로 문제가 있는 게임 플레이 경험을 훨씬 더 재미있게 만들었습니다. 대부분의 플레이어는 백그라운드 전환에서 A.I. 향상.

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 (2004)

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 엄청난 핵심 추종자와 매우 건전한 모딩 커뮤니티가 있습니다. 게임 자체는 변경 사항 없이 정말 재미있지만, 모드를 통해 수정해야 했던 몇 가지 버그가 플레이어에게 나타났습니다.

특정 동작을 수행하지 못하도록 하는 결함으로 인해 일부 팬에게는 완료하기가 거의 불가능한 미션이 타이틀에 있습니다. 모드로 전환하는 것은 문제를 해결하는 몇 안 되는 옵션 중 하나이지만, 시중에서 구할 수 있는 다른 것들과 함께 즐길 수 있는 많은 즐거움이 있습니다.

E.T. 외계인 (1982)

Atari에서 처음 출시된 E.T. 영화를 기반으로 한 제목은 관객들이 큰 화면에서 경험했던 마법과는 거리가 멀었습니다. 비주얼부터 게임이 실제로 처리되는 방식에 이르기까지 모든 측면에서 플레이할 수 없었습니다. 릴리스는 악명 높은 재앙입니다.

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몇 년 동안 오랫동안 죽은 프로젝트를 되살리기 위해 다양한 모드를 구성하고 훌륭한 작업을 수행한 많은 팬이 있었습니다. 일부 반복의 경우 외계인 캐릭터는 실제로 올바른 색상이며 도전 과제는 극복하기에 훨씬 더 합리적입니다.

소닉 포스 (2017)

에서 몇 가지 비참한 릴리스가 있습니다. 소닉 비디오 게임 역사 전반에 걸친 시리즈이지만 많은 기대를 모으고 있습니다. 소닉 포스 확실히 최근의 실망이었고 미래의 영화 적응에 대한 좋은 경쟁자는 아닙니다 .

기계적인 관점에서 어떤 캐릭터도 원하는 대로 움직이지 않았고 제목을 제어하기 어려워졌습니다. 시각적으로 만들어진 창의적인 선택에 대한 언급이 적을수록 좋습니다. 궁극적으로 이 힘들게 만든 창작물에 생명을 불어넣는 많은 모드가 배치되어 릴리스에 약간의 복고풍 플레어를 추가합니다.

S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 체르노빌 (2007)

제목은 확실히 즐겁지만 플레이어가 내러티브를 이동할 때 모드를 계속 사용하는 이유가 있습니다. 아무리 많은 공식 패치가 적용되더라도 이 멋진 타이틀에는 항상 다른 결함과 버그가 있습니다.

그래픽적으로는 여전히 업그레이드가 이루어지고 있지만 그 기간 동안에는 시각적으로 놀라운 일입니다. 그러나 잠재적인 문제로 인해 게임 세션이 중단되지 않을 수 있다는 관점에서 모드는 필수품입니다.

에일리언: 콜로니얼 마린스 (2013)

고려하면 외계인 는 대규모 프랜차이즈이기 때문에 이 비디오 게임 분사에 더 많은 예산이 투입되지 않은 것이 이례적인 것 같습니다. 그러나 출시 당시 게임에 대한 집중도가 부족하여 출시 당시에 어울리지 않는 시각적 스타일과 많은 문제가 발생했다는 사실이 명백해졌습니다.

프로젝트가 시장에 출시된 이후 모드는 게임에서 발견할 수 있는 수많은 오류를 수정하려고 시도했습니다. 요즘에는 올바른 변경 사항을 통해 게임이 잠재력을 발휘하고 이전에 비해 전반적으로 훨씬 더 나은 경험을 제공합니다.

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