콘텐츠 경고: 다음 기사에는 우울증, 자살 생각, 중독 및 PTSD에 대한 설명이 포함되어 있습니다.
책과 영화와 같은 다른 형태의 매체는 정신 질환에 대한 현실적인 시각을 제시하는 오랜 역사를 가지고 있지만, 비디오 게임은 최근에서야 우울증, 불안, 외상 후 스트레스 장애 및 기타 정신 건강 문제를 안고 사는 캐릭터를 성공적으로 묘사하기 시작했습니다.
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많은 게임이 여전히 값싼 효과를 위해 이러한 조건을 실망스럽게 플레이하지만 다른 게임은 더 정직하고 현실적으로 제공하려고 시도합니다. 서로 다른 게임이 메시지를 전달하기 위해 고유한 내러티브 및 프레젠테이션 전략을 사용했지만 정신 질환을 묘사하는 가장 사실적인 모든 게임은 플레이어가 다른 사람들이 자신의 삶을 어떻게 경험하는지 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
인생은 이상하다
에서 각 게임 인생은 이상하다 시리즈는 복잡하고 사실적인 캐릭터와 공감할 수 있는 내러티브로 비평가들의 찬사를 받았지만 특히 원작은 심각한 사회적 불안과 우울증이 젊은이들에게 어떤 영향을 미치는지 잘 보여줍니다. 5개의 에피소드로 구성된 이 경험에는 고등학교 3학년 사진 프로그램에 참가하기 위해 고향으로 돌아온 18세 Max Caulfield의 여정을 따라가는 플레이어가 있습니다.
Max는 시간을 되감는 능력이 있으며 그녀의 결정은 파급되어 여러 가지 영향을 미칩니다. 인생은 이상하다 의 가장 흥미로운 캐릭터 . 플레이어가 이야기의 긍정적인 전환과 부정적인 전환 모두와 상호작용하고 이에 반응하는 방식은 극심한 우울증과 자살에 대한 생각으로 어려움을 겪고 있는 Max의 친구 Kate를 포함하여 여러 캐릭터의 정신 상태에 영향을 미칩니다.
무슨 일이에요
무슨 일이에요 심각한 주제를 다루려고 시도하는 정신이 혼미하고 추상적인 게임입니다. 이 '걷기 시뮬레이터'는 심각한 중독의 후유증과 약물 남용으로 인해 자신과 주변 사람들이 어떻게 피해를 입었는지에 대해 고군분투하는 고등학생의 이야기를 들려줍니다. 이 게임은 주로 은유를 통해 주인공의 마음인 스타일을 제시하지만 게임 플레이의 낯선 확장은 모든 것을 현실적인 경험에 연결하는 내레이션 및 플래시백과 짝을 이룹니다.
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대부분의 게임플레이는 무슨 일이에요 내러티브 세트피스를 살펴보지만 플레이어가 알아낼 수 있는 가벼운 퍼즐 요소도 있습니다. 이 게임은 중독에 빠진 사람들을 흑백으로 그리는 것이 아니라 자주 바뀌는 복잡한 회색 음영으로 그리는 것으로 유명합니다.
밤의 숲
숲 속의 밤 정신 질환에 관한 게임이 아니기 때문에 정신 질환을 묘사한 것으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 대신에, 숲 속의 밤 충동, 열정, 두려움을 가진 현실적이고 복잡한 캐릭터를 중심으로 하며, 그 중 다수는 일종의 정신 질환을 앓고 있습니다. 주인공 메이는 대학을 중퇴하고 고향으로 돌아가면서 불안과 우울에 시달린다.
Mae는 우울증으로 인한 다양한 내부 및 외부 장애물과 충돌하지만 숲 속의 밤 상황이 압도적이거나 불가능해 보일 때 한 번에 하나씩 어려움을 겪고 도전하는 것이 괜찮다는 것을 분명히 합니다.
우울증 퀘스트
우울증 퀘스트 는 큰 세트피스나 복잡한 내러티브를 포기하고 플레이어가 겉으로 보기에 평범해 보이는 나날과 심각한 우울증을 겪는 상황을 살아가는 것이 어떤 것인지 이해하고 공감하는 데 도움이 되는 더 단순한 것을 선호하는 게임입니다. 대부분의 게임은 텍스트 기반이며 내러티브는 플레이어의 결정에 따라 변경됩니다.
이미지 선명도 및 색상과 같은 시각적 요소도 변화하는 주인공의 정신 상태를 반영하도록 변경됩니다. 게임에 따르면 스팀 페이지 , 제작자 Zoe Quinn이 만든 우울증 퀘스트 플레이어가 우울증을 앓는 삶을 이해하도록 돕고 질병을 앓고 있는 플레이어가 혼자가 아니라는 사실에 위안을 얻을 수 있습니다.
하늘색
하늘색 는 역사상 가장 어려운 플랫포머 게임 중 하나이지만, 불안과 손상된 자존감에 대처하려는 소녀에 대한 이야기를 전달하기 위해 매체를 사용하기도 합니다. 주인공 매들린은 단순히 무언가를 성취한 기분을 경험하기 위해 셀레스트 산을 오르고 싶어한다. 게임 전반에 걸쳐 매들린은 자신의 자책과 자기 의심의 표현으로 인해 발생하는 문제를 극복해야 합니다. 그녀의 예상은 끊임없이 그녀가 성공하는 것을 막으려 고 노력하고 있으며 Madeline은 자신의 진정한 강인함을 인식하기 전에 그녀의 내부 장벽을 받아들이고 궁극적으로 극복하는 법을 배워야 합니다.
회색
회색 시각적 추상화와 은유를 사용하여 현실적으로 정신 질환(이 경우에는 쇠약하고 생명을 위협하는 강렬한 슬픔)을 묘사하려는 여러 게임 중 하나입니다. 회색 플레이어에게 정신 질환은 치료하거나 잊어야 한다고 설득하지 않고 상황이 좋지 않고 시간과 도움이 필요할 때 받아들이는 것이 괜찮다고 말합니다.
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Gris는 자신이 누구이며 필요한 것이 무엇인지 직시하고 인정하면서 천천히 자신의 삶에 대한 자율성과 통제권을 되찾고 슬픔이 파괴한 조각들을 다시 조립합니다.
물망초매듭
실제 알츠하이머 증상이 있는 캐릭터를 묘사하려는 비디오 게임은 많지 않지만 물망초매듭 이 도전적인 진행성 질병과 함께 사는 것이 어떤 것인지 플레이어에게 보여주려고 합니다. 물망초매듭 플레이어를 낯선 집에 가두고 주변 상황에 따라 다양한 상황을 조합하도록 요청합니다.
시스템이 완벽하지는 않지만 게임 디자이너는 플레이어가 자신이 어디에 있는지, 무엇을 해야 하는지, 어떤 일을 겪었는지 확신이 서지 않는 것이 어떤 것인지 이해하기를 원했습니다.
캐내다
비디오 게임, 특히 최고의 1인칭 슈팅 게임 중 일부는 전투를 미화하고 반복적인 폭력 행위를 저지르는 사람의 심리적 영향을 무시하는 경향이 있습니다. 캐내다 외상 후 스트레스 장애를 안고 사는 것이 어떤 것인지 플레이어에게 보여줌으로써 그 반대를 시도합니다.
캐내다 플레이어가 걸프전 참전 용사의 기억을 탐색하면서 게임과 문학 사이의 경계가 흐려집니다. 경험은 과거와 현재 사이를 오가며 물리적 현실에서 플래시백 및 정신적 이미지로 전환됩니다. 디자이너들은 강렬하고 충격적인 사건을 경험한 사람들의 마음에서 일어나는 갑작스럽고 때로는 통제할 수 없는 분기를 보여주려고 시도했습니다.
헬블레이드: 세누아의 희생
헬블레이드: 세누아의 희생 역대 최고의 북유럽 신화에서 영감을 받은 게임 중 하나일 뿐만 아니라 가장 내러티브가 깊은 게임이기도 합니다. 이 게임은 죽은 연인의 영혼을 구하려는 세누아의 이야기를 따릅니다. 그녀는 저주라고 생각하는 심각한 정신병을 앓고 있으며 내러티브와 게임 플레이는 그녀의 증상에 크게 영향을 받습니다.
Ninja Theory의 개발자들은 정신병을 정중하게 묘사하기 위해 신경과학자 및 정신병이 있는 사람들과 긴밀히 협력했습니다. 플레이어는 가능하면 헤드폰을 착용하고 게임을 플레이하는 것이 가장 좋다는 점에 유의해야 합니다. 세누아의 생각에 자주 끼어드는 목소리는 머리에 가깝게 들리도록 되어 있으며, 미묘한 방향성 효과가 있는 경우가 많습니다.
익사
익사 더 간단한 것을 위해 거의 모든 형태의 게임 플레이를 포기합니다. 이 내러티브 경험에서 플레이어는 단순히 앞으로 걸어가기만 하면 됩니다. 그렇게하면서 이름없는 주인공의 학교 생활에 대한 이야기를 들려주는 약간의 텍스트가 제공됩니다.
이야기는 상당히 감동적이며 플레이어는 천천히 주인공이 도전을 겪고 임상 우울증의 강력한 사례를 개발하는 것을 관찰합니다. 이 경험은 긴장된 관계, 가족 오해, 잃어버린 열정과 같은 우울증의 여러 어려움을 친밀하고 현실적인 방식으로 다룹니다.
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