Dragon Ball Z : Kakarot은 애니메이션의 이야기를 잘 표현했지만 Tenkaichi 시리즈 및 SNES 타이틀과 같은 오래된 게임이 더 잘했습니다.
결코 예상치 못한 것은 아닙니다. 드래곤 볼 Z : 카카로트 과대 광고에 부응하지 못했습니다. 그것은 완전한 적응을 약속했다 드래곤 볼 Z , 심지어 만화의 공백을 채우는 것조차도 우리가 궁극적으로 얻은 것은 평균 액션 RPG 평균 이하의 전투 메커니즘과 필요한 것보다 훨씬 더 많이 자르는 이야기가 있습니다.
카카로트 여전히 더 나은 내러티브 적응 중 하나입니다. 용 공 ,하지만 좋은 말은 아닙니다. 프레젠테이션에 관해서는 확실히 포인트를 얻지 만 카카로트 대부분의 출연진을 이해하지 못할뿐만 아니라 드래곤 볼 Z 너무 많이.
10출발지 1 및 2 (NDS)
솔직히 카카로트 의 가장 큰 실수는 드래곤 볼 Z 원본 대신 드래곤 볼 . 원래 드래곤 볼 실제로 거의 모든 에피소드와 챕터에서 일관된 관점 캐릭터를 가지고 있습니다. 지상 전투는 실제 기계적 깊이를 허용하고 Goku는 차례로 Ki에 대한 액세스를 잠금 해제합니다.
기원 1 & 두 결국 Red Ribbon Army 아크를 은폐 할 뿐이지 만이 두 게임은 시리즈의 첫 세 스토리 아크를 매우 신중하게 구체화합니다. 더 좋은 것은 둘 다 태생 제목은 실제로 전통적인 오버 헤드 스타일입니다. 젤다 . 대부분과 달리 드래곤 볼 게임, 이것들도 실제로 좋은 게임입니다.
9고급 모험 (GBA)
전에 태생 이중 론이 있었다 고급 모험 Game Boy Advance에서 시리즈 초반부터 손오공이 마왕 피콜로를 죽이기까지 모든 것을 다루며, 고급 모험 스토리보다 게임 플레이가 더 무겁지만, 액션 플랫폼 접근 방식은 전체적으로 새로운 경험을 유지합니다.
어떤 컷 신이 만화에서 한마디로 옮겨지는 경향이 있으며, 이야기의 모든 순간이 적어도 정확하게 뿌리를 내 리도록 보장합니다. 드래곤 볼 의 역사. 그럼에도 불구하고 최소한의 내러티브는 고급 모험 게임 플레이를 통해 Goku의 여정 정신을 훌륭하게 전달합니다.
8Saiyans (NDS)의 공격
23 번째 Tenkaichi Budokai와 Saiyan 아크의 요약 버전을 전체 (심층적으로) 수정 Saiyans의 공격 전통적인 턴제 RPG이며 아마도 최고 일 것입니다. 드래곤 볼 Z 순수한 게임 플레이에 관한 RPG. 와 종이 마리오 스타일 차단, Saiyans의 공격 매우 매력적입니다.
서술 적으로, 그것은 어느 것보다 적응을 이해하는 것입니다. 드래곤 볼 게임은 얻습니다. 거기에 많은 필러 세부 사항을 채우기 위해 모든 사람의 교육이 확장되고 이야기는 만화의 모든 페이지에 적용됩니다. 이로 인해 종종 게임이 느린 속도로 진행되지만 참신함은 여전히 가치가 있습니다.
7슈퍼 사이어인의 전설 (SNES)
슈퍼 사이언의 전설 2000 년대 초 SNES 불법 복제 속에서 자란 사람들에게 친숙한 게임입니다. Saiyan과 Namek 호의 각색, 슈퍼 사이언의 전설 실제로 플레이어가 스토리를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, Piccolo만이 Nappa와의 싸움에서 죽어야합니다. 다른 사람들은 모두 살아남아 Namek로 데려 갈 수 있습니다.
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물론 Namek에 가져온 사람들은 Freeza와의 싸움에서 캐릭터가 죽으면 Super Saiyan 변신을 유발할 수도 있습니다 (최종 보스 중에 아무도 죽지 않으면 플레이어가 완전히 놓칠 수 있음). 일단 Gohan이 Namek에 착륙하면 그저 독특한 방식으로 이야기를 경험하기 위해 밀어 붙일 가치가 있습니다.
6Gekishin Freeza (NES)
Namek 아크의 희귀 한 비디오 게임 적응, Gekishin Freeza Goku가 Super Saiyan이되기 직전까지 모든 것을 다루는 Famicom RPG입니다. 그것은 대단히 이상한 컷오프 포인트이지만 비교적 원시적이지만 매우 매력적인 방식으로 스토리를 적용하는 아주 좋은 게임입니다.
재미있게, Gekishin Freeza 피콜로 만이 Saiyans와 싸우면서 죽은 시나리오에서 일어난다. 같이 슈퍼 사이언의 전설 , 파티원은 Namek에서 영구적으로 죽을 수 있지만 최종 보스 전에 Dragon Balls로 다시 살아날 수 있습니다.
5슈퍼 부토 덴 2 (SNES)
전체 셀 아크를 적용하는 대신 슈퍼 부토 덴 2 시리즈의 매우 구체적인 부분 인 Cell Games의 끝, 그러나 Buu 아크의 시작 이전에 집중합니다. 아주 짧은 기간 드래곤 볼 Gohan이 결정적인 주인공이었고 Goku는 진정으로 사라졌으며 시리즈는 그의 손에 떨어졌습니다.
슈퍼 부 투덴 2 또한 자신 만의 어드벤처 게임을 선택할 수 있습니다. Cell Games 직전부터 Gohan, Piccolo, Trunks 또는 Vegeta로 플레이 한 다음 보잭 언 바운드 과 Broly : 전설적인 Super Saiyan , 여러 결말 및 분기 경로로 완료됩니다.
4손오공의 유산 II (GBA)
여기에 실제로 문제의 전체 호를 덮는 Cell arc 적응이 있습니다. 틀림없이 최고 드래곤 볼 Z RPG, Goku II의 유산 주로 Goku를 배경으로 밀어 넣습니다. 드래곤 볼 계략. 그는 게임의 매우 짧은 시간 동안 만 플레이 할 수 있으며, 게임 후 파티에서 영구적으로 제거됩니다.
Goku II의 유산 Funimation의 스크립트를 사용하여 불일치로 이어지고 잘못된 특성 또는 정보를 평평하게 표시하지만 Cell arc는 Namek보다 적어도 낫습니다. 다른 것이 없다면, 이야기는 알아볼 수 있고 시청하면서 자라 난 사람들에게 잠재적으로 향수를 불러 일으킬 수도 있습니다 DBZ Toonami에.
삼Buu ’s Fury (GBA)
Goku II의 유산 의 속편, 부의 분노 전작의 이름을 공유하지 않지만 RPG의 핵심은 같습니다. 그러나 이번에는 Goku, Gohan, Vegeta, Goten 및 Trunks의 다섯 가지 파티 구성원 모두를위한 장비 및 스탯 사용자 정의를 완료 한 훨씬 더 전통적인 JRPG 규칙이 있습니다.
이것은 Buu 아크를 적용 할뿐만 아니라 실제로 잘 적용하는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 이 시리즈의이 시점에서 Funimation은 여전히 실수를 저지르고 있었지만 마지막 무용담에 대한 번역은 DBZ 원래 부지 중 최고입니다. 그다지 말하지 않지만 부의 분노 . 다른 것이 없다면 이 게임은 실제로 특징 DBZ 진짜 결말입니다. 너를보고있는, 카카로트 .
두Budokai 3 (PS2)
보다 더 자주하지, 드래곤 볼 격투 게임은 중요한 캐릭터 순간에 적응하는 경향이 없습니다. 죽음과 변형은 그렇습니다. 그러나 행동과 무관 한 실제 발전 순간은 무시됩니다. 그게 격투 게임 장르의 본질이지만 부도 카이 3 드래곤 팀의 모든 구성원을 자신의 이야기의 영웅으로 만들어이 문제를 해결합니다.
What-Ifs도 마찬가지입니다. 캠페인을 재생하면 대체 엔딩과 비밀 시나리오로 이어질 수 있지만 부도 카이 3 일반적으로 각 캐릭터는 DBZ 그들의 관점에서 가능한 한 그의 이야기. 보통 지구인이 죽거나 싸움이 없을 때 모자를 씌 웁니다. 작은 캐릭터 비트를 채우는 데 도움이되는 스토리를 적용하는 매우 신선한 접근 방식입니다.
1Budokai Tenkaichi 2 (PS2 / Wii)
처럼 부도 카이 3 그 전에 Budokai Tenkaichi 2 경쟁 할 수 없습니다 카카로트 프레젠테이션에 관해서. 또한 경쟁 할 수 없습니다. 부도 카이 3 의 캐릭터 별 접근 방식이지만 Budokai Tenkaichi 2 대신 제안은 많은 것의 다소 본격적인 적응입니다 드래곤 볼 인간적으로 가능한 한 애니메이션, 와 자세하게 그리고 심지어 일부 GT .대부분의 경우와 마찬가지로 드래곤 볼 격투 게임, 스토리 모드는 주로 백그라운드에서 개발 순간이있는 큰 전투에만 초점을 맞추지 만 Budokai Tenkaichi 의 취재 시도 매 싸움마다 실제로 Z 시대가 진행되는 한 거의 다루지 않는 것이 보장됩니다. 결과적으로, 그것은 이야기보다 훨씬 더 나은 일을합니다. 카카로트.