그들이 어떻게 혁신하고 통합하든 결국 대부분의 현대 슈퍼 히어로 게임에는 적어도 한두 가지 비유가 있습니다.
슈퍼히어로 게임은 말할 것도 없이 흥미로운 시기입니다. 게임 영역에서 그래픽과 스토리텔링이 크게 업그레이드되면서 현재 출시되는 새로운 슈퍼히어로 게임은 과거 만화와 영화에서만 제공할 수 있었던 스토리텔링 유형에 맞출 수 있는 기회를 갖게 되었습니다.
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모든 새로운 게임이 승자가 된 것은 아니지만, 다음과 같은 게임은 배트맨: 아캄 시리즈, 마블의 스파이더맨 , 그리고 마블의 가디언즈 오브 갤럭시 풍부하고 보람있는 경험을 했습니다. 그러나 그렇다고 해서 이러한 게임에 기존 구조에서 탈피한 게임에도 고유한 비유가 없다는 것은 아닙니다.
오픈 월드
이것은 비디오 게임이 스파이더맨 2 영웅이 탐험할 수 있는 광대한 놀이터라는 아이디어를 선보였으며 다른 게임에서는 빠르게 활용했습니다. 거의 모든 다른 스파이더맨 게임에는 오픈월드 빅 애플이 등장했지만, 아캄 게임에서는 배트맨이 악명 높은 망명을 탐험하다가 고담시 자체로 이동하는 것을 보았습니다.
오픈 월드 게임은 그 자체로 진부한 표현이 많지만, 슈퍼히어로 게임에는 광활한 오픈 월드가 있을 것으로 기대되고 있습니다. 그러나 마블의 가디언즈 오브 갤럭시 선형 슈퍼 히어로 경험이 작동할 수 있음을 증명하는 것은 미래에 일반적이지 않을 수 있습니다.
복잡한 디자인
슈퍼히어로는 의상 디자인으로 유명하며, 대부분의 최신 게임 엔진에 탑재된 기술로 이제 이러한 디자인에 새로운 차원의 디테일을 제공할 수 있습니다. 하지만 많은 게임 디자이너가 어떤 아티스트도 그리고 싶지 않은 더 복잡하고 영화 같은 디자인을 선택하기로 결정한 것은 이상한 일입니다.
그것은 모두 캐릭터에 자신의 스탬프를 찍고 싶어하는 게임 디자이너에게 달려있을 수 있으며 많은 경우에 정말 잘 작동합니다. 즉, 항상 작동이 보장되는 것은 아닙니다. 마블의 어벤져스 그리고 불의 2 캐릭터 디자인은 지나치게 디자인되고 완전히 기억할 수 없다는 비판을 받아왔습니다.
빠른 여행
빠른 여행은 슈퍼히어로 게임에만 국한된 비유가 아닙니다. 오픈 월드 비디오 게임 전체에 대한 비유이기 때문입니다. 그러나 많은 슈퍼히어로 게임, 특히 마블의 스파이더맨 그리고 배트맨: 아캄 오리진, 빠른 여행 역학을 구현했습니다.
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아캄 오리진스 ' 패스트 트래블은 프랜차이즈에서 유일하게 패스트 트래블을 도입한 작품으로 가장 눈에 띈다. 대부분의 사람들이 생각하는 것만큼 흔하지는 않지만 빠른 여행은 슈퍼히어로 게임에서 꽤 자주 등장하는 것입니다.
링을 통해 비행
그것은 최악의 슈퍼맨 게임으로 시작되었지만 슈퍼 히어로가 떠 다니는 고리를 통해 날아가는 아이디어는 고정 된 것 같습니다. 슈퍼맨 64 Superman이 겉보기에 끝이 없어 보이는 고리를 통해 날아가는 것을 본 부분에 대해서는 끝이 없었지만 현대 슈퍼 히어로 게임은 Man of Steel의 무의미한 탈선에서 분명히 배웠습니다.
종종 이와 같은 세그먼트는 끝에 어떤 형태의 보상이 있는 경향이 있는 훈련 연습을 위해 예약되어 있습니다. 이는 슈퍼맨이 크립토나이트 안개가 가득한 대도시를 여행하는 경우가 아닙니다. 또 다른 특전은 이 새로운 슈퍼히어로 게임이 훨씬 더 나은 컨트롤을 가지고 있다는 것입니다.
수집품의 일부 형태
수집품은 오픈 월드 게이머의 습관에 따라 플레이됩니다. 캠페인이 끝나기 전에 게임을 얼마나 완료할 수 있는지 보는 것이 꽤 재미있기 때문에 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 슈퍼 히어로 게임의 수집품은 오픈 월드로 확장되었을 때 새로운 것이 아니었지만 지금은 훨씬 더 널리 퍼졌습니다.
속편에서는 늙었지만 리들러의 트로피는 아캄 게임은 Riddler가 다시 등장하는 것을 보기 위해서라도 이야기가 끝난 후에도 계속 플레이할 수 있는 적절한 동기였습니다. 또 다른 확실한 예는 마블의 스파이더맨 , 뉴욕 곳곳에 흩어져 있는 배낭과 함께 Spidey의 과거 공적을 불러일으키는 아이템이 있습니다.
트로이 베이커
게이머가 최신 슈퍼히어로 게임을 켰을 때 Troy Baker의 덤덤한 목소리가 귀에 들리는 것은 시간 문제일 뿐입니다. Baker는 Joel의 목소리로 가장 잘 알려져 있습니다. 우리의 마지막 , 그러나 그는 또한 다양한 슈퍼히어로 비디오 게임에서 그의 존재를 알렸습니다.
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마블의 끝에서 그는 로키와 호크아이의 목소리를 맡았다. 레고 마블 게임뿐만 아니라 Bruce Banner의 마블의 어벤져스 , DC의 경우 그는 다음과 같은 수많은 비디오 게임 프로젝트에서 배트맨과 조커를 모두 연기한 몇 안 되는 배우 중 한 명입니다. 배트맨: 텔테일 시리즈 그리고 아캄 오리진스 . 그가 모든 사람의 차 한잔은 아니지만 Troy Baker가 괴상한 것에 대한 열정이 있다는 것은 분명합니다.
트위스트 악당
슈퍼 히어로는 상징적인 악당 없이는 아무것도 아닙니다. 많은 악당이 많은 슈퍼 히어로 게임의 주요 악당 역할을 합니다. 대부분의 사람들이 들을 수 있는 내용은 아닐지 모르지만, 충격적인 반전을 통해 캐릭터가 게임의 주요 악당으로 밝혀진다는 것은 약간의 비유가 되었습니다.
Ra의 Al Ghul이 현을 당기는 것과 같이 덜 중요한 공개가 있습니다. 아캄시티 그리고 조커는 같은 일을 하고 있다. 아캄 오리진스 그러나 대부분의 경우 놀라운 사실이 드러납니다. 공정하게 말하자면, 많은 사람들이 Doc Ock의 공개를 보았을 것입니다. 마블의 스파이더맨 하지만 아무도 Vicki Vale이 Lady Arkham이라는 것을 알 수 없었습니다. 배트맨: 텔테일 시리즈 , 더욱 놀라운 사실을 드러냅니다.
'이 캐릭터가 정말 이럴까?' 미션
특정 예를 사용하려면 마블의 스파이더맨 몇 가지 훌륭한 보조 임무가 있지만 스파이더맨이 Howard라는 노숙자에게 비둘기를 찾도록 도와주기로 동의했을 때 조금 이상하게 느껴집니다. 왜곡하지 마십시오. Howard는 좋은 사람이지만 플레이어는 '이 캐릭터가 정말로 이것을 할 수 있습니까?'라고 묻습니다.
이러한 사이드 퀘스트의 다른 예가 있으며, 이러한 게임 중 상당수의 미션 중 일부가 이상하고 어울리지 않는 느낌이 듭니다. 다른 예를 들자면, 배트맨은 리들러가 트로피를 모두 모으기 훨씬 전에 리들러가 어디에 있는지 알아내지 않았을까요?
Arkham-Esque 게임 플레이 스타일
사용한 만큼, 아캄 게임 플레이 스타일은 슈퍼히어로 게임을 만드는 방법에 대한 적절한 청사진입니다. 서정적인 전투, 은밀한 역학 및 건물 규모 역학은 여러 게임 회사에서 캐릭터에 맞게 구현 및 재조정되었습니다.
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마블의 스파이더맨 그것을했다, 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔져 해냈어, 심지어 마블의 어벤져스 , 라이브 서비스 게임이 해냈습니다. 네메시스 시스템을 사용한 게임으로 , Monolith의 곧 출시될 Wonder Woman 중심 타이틀은 아캄 -게임 플레이 스타일과 비슷하므로 이 트로피는 곧 사라지지 않을 것입니다.
게임 후반의 목적 없는 느낌
빅 2의 영웅을 기반으로 하든 오리지널 슈퍼 히어로 게임을 기반으로 하든 대부분의 현대 슈퍼 히어로 게임에는 적어도 하나의 공통된 문제가 있습니다. 게임이 완료되고 수집품과 사이드 퀘스트가 완료되면 여전히 게임을 플레이하는 데 의미가 있습니까?
플레이어가 게임의 대부분을 완료했다면, 최소한 게임의 세계를 목적 없이 탐험하게 만듭니다. 결국 이것은 대부분의 슈퍼히어로 게임의 오픈 월드 측면과 관련이 있을 수 있습니다. 마블의 가디언즈 오브 갤럭시 그리고 배트맨: 텔테일 시리즈 그들의 조각을 말하고 신속하게 마무리하십시오.
다음: Arkham Games의 10가지 만화책 참조