모든 영화 장르에는 미친 듯이 진부한 표현이 있지만 특히 공포 영화는 종종 관련된 캐릭터의 삶과 죽음의 차이를 의미하기 때문에 가장 짜증이 날 수 있습니다. 많은 현대 공포 주인공의 자각에도 불구하고 화면에서 계속 발생하는 것은 팬들에게 실망스러운 일상이 되었습니다.
관련: 고전적인 80년대 공포 영화의 진부한 표현 5개(& 그렇지 않은 5개)
당혹스러운 공포 진부한 표현은 그들을 풍자하는 패러디 영화를 탄생시켰습니다. 비명 프랜차이즈 및 무서운 영화 시리즈, 그러나 영화 제작자가 효과가 줄어들고 있음에도 불구하고 여전히 영화를 그리는 것을 막지는 못합니다. 그러나 현대 공포 영화 제작자들은 자신의 영화를 가능한 한 사실적으로 보이게 만들고 싶어하며, 이러한 진부한 표현 중 상당수는 자신의 영화를 더욱 창의적이고 끔찍하게 만드는 방법을 찾는 데 급급했습니다.
범인이 실제로 죽었는지 확인하지 마십시오.
많은 공포 영화는 마지막으로 살아남은 희생자와 살인자가 죽음을 향한 절정의 싸움을 벌이는 것으로 끝납니다. 이러한 시나리오에서 주인공은 종종 적을 순간적으로 무력화하여 우위를 점하고 실제로 그들이 죽었는지 확인하지 않고 도망치기만 합니다. 이 트로피는 비명 2 ).
이것은 영웅이 완벽하게 좋은 무기를 가지고 있을 때에도 발생하며, 이는 확실히 악당을 불구로 만들거나 쏘거나 목을 베고 공포의 통치를 영원히 끝낼 수 있습니다. 하지만 그렇게 된다면 프랜차이즈 영화는 거의 없을 것이기 때문에, 최선을 다했음에도 불구하고 영웅을 우스꽝스럽게 보이게 만드는 것은 지속적인 클리셰로 남아 있습니다.
저주받은 책 열기 / 저주받은 게임하기
고전 공포영화에서나 미라, 70년대 히트곡 퇴마사, 또는 다음과 같은 80년대 고전 이블 데드 , 저주받은 책을 열거나 저주받은 게임을 하는 캐릭터는 고의적으로 저승으로 가는 채널을 여는 것과 관련된 끔찍한 결과에도 불구하고 항상 존재합니다.
관련: 공포 영화에서 가장 무서운 '게임' 10개
저주가 적절하게 설명되더라도 호기심은 필연적으로 주인공의 마음을 사로잡고 페이지를 넘기거나 플랑셰트를 조작하기 시작하고 끔찍한 일이 그들과 사랑하는 사람들에게 일어나기 시작하면 놀라게 될 것입니다.
유령의 집으로 이사
아미티빌 호러 유령의 집으로 이사하는 가족을 중심으로 한 가장 유명한 공포 영화 중 하나이지만 수년 동안 다음을 포함하여 많은 복제본이 있었습니다. 미국의 유령 , 불길한 , 체인질링 , 다른 많은 것들 중에서.
더 큰 집으로 이사하려는 가족이든, 최근의 이별을 잊고 싶은 외톨이이든, 주인공은 항상 적절한 가격표가 주어진 집의 역사를 간과합니다. 먼 옛날의 영화라도 초대받지 못한 자 1944년부터 싸구려로 살 수 있는 넓은 집이 너무 좋아서 사실이 아닐 수도 있다는 것이 증명되었습니다.
세포 신호가 전혀 없음
90년대 후반 이후에 제작된 공포 영화는 거의 모든 주인공이 휴대폰을 가지고 있다는 점을 고려해야 했으며, 이는 도움을 받을 수 없는 것과 같은 가장 많은 공포 문제를 쉽게 해결할 수 있도록 했습니다. 리메이크와 같은 일부 영화 언덕에는 눈이 있다 세포 신호를 받는 번거로움을 피하기 위해 희생자들이 사막 한가운데 좌초되었다는 사실을 이용했습니다.
숲속의 오두막 비유를 조롱했을 수도 있지만, 이 시점에서 공포 영화의 희생자가 항상 서비스가 없는 어딘가에 있다는 것이 점점 더 믿기지 않습니다. 메인 캐스트 내내 개인은 다른 서비스 제공업체를 사용하거나, 다른 네트워크에 속하거나, 예비 배터리 뱅크를 사용하거나, 노트북을 사용하여 Google 보이스를 통해 누군가에게 전화를 겁니다.
소유한 장난감을 집으로 가져오기
여부 애나벨 , 어린이 놀이 , 또는 공포의 삼부작 , 대부분의 장난감이 새로운 주인의 등을 돌렸을 때 살아날 작은 조각상이나 인형처럼 생겼다는 사실에도 불구하고 자신도 모르게 소유한 장난감을 집으로 가져오려는 사람들이 무수히 많다는 생각을 영속화하기에 충분한 영화가 있는 것 같습니다.
관련: 최고의 킬러 인형 영화 10편(IMDb에 따름)
저주받은 장난감을 집으로 가져오는 것 자체는 문제가 되지 않습니다. 피해자(거의 항상 어린이와 십대)가 장난감 주변에 두려움과 불편함을 표현했을 때 무시되지 않았다면 말입니다.
그룹에 집착하지 않음
로부터 13 일의 금요일 에 프랜차이즈 레지던트 이블 영화에서 손도끼를 휘두르는 미치광이부터 어슬렁거리는 좀비 무리에 이르기까지 모든 것에 대항하는 숫자의 힘이 있다는 것은 시간과 시간이 지남에 따라 입증되었습니다. 그럼에도 불구하고 어김없이 그룹의 일부 구성원은 '방금 뭔가를 들은' 어두운 복도로 혼자 방황합니다.
이것은 전반에 걸쳐 자주 발생합니다. 외계인 프랜차이즈 (특히 외계인: 부활 ), 수많은 사람들이 극도로 위험한 이종형 근처에 가지 말라고 경고하고 위협했음에도 불구하고 그들은 어쨌든 그렇게 하고 점점 더 소름 끼치는 방식으로 죽임을 당합니다.
정문을 우회하여 계단을 오르는 캐릭터
두려움이 사람들로 하여금 어리석은 짓을 하게 만드는 한 공포 영화는 계속 존재할 수 있습니다. 영화는 보통 지적인 사람들의 능력을 갑자기 강탈하는 아드레날린 덤프에 의존해야 하며, 따라서 실제로 위험에서 도망치기보다 실제로 더 멀리 향하게 합니다.
이 곤경은 비명 , 캐릭터는 살인자에게 쫓기는 통통한 여성이 정문을 지나 계단을 오르는 것이 얼마나 비현실적인지 설명합니다. 그런 다음 실제로 완료되면 비명 2, 트로피는 그것이 얼마나 무의미하기 때문에 웃음을 위해 재생됩니다.
경찰은 항상 비효율적이거나 죽임을 당합니다.
기병이 소집되는 순간을 구하는 것이 도움이 되지만, 공포 영화에서는 그렇지 않은 경우가 더 많지만, 법 집행 기관의 갑작스러운 존재는 정확히 그 반대를 의미합니다. 보안관 버스터인지 여부 불행 , 또는 브라켓 보안관 할로윈 , 또는 Dewey 부국장 비명 , 대부분의 공포 영화는 경찰을 완전히 잘못 이해하여 믿을 수 없을 정도로 비효율적이라고 묘사합니다.
관련된: 경찰에 대해 영화 및 TV 쇼에서 항상 오해하는 10가지 사실
법 집행 기관원이 나타나면 두 가지 일 중 하나가 보장됩니다. 그들은 상황을 심각하게 고려하지 않음으로써 살인자에게 이점을 주거나 피해자에게 탈출할 수 있는 약간의 희망을 주지만 변함없이 다시 죽입니다. 어느 쪽이든, 아무리 허술하더라도 모든 지역 법 집행관이 살인범과 일치하지 않을 확률은 무엇입니까?
신비한 지시 무시
그런 영화든 상자 또는 그렘린 , 공포 이야기의 주인공은 이상한 선물을 받거나 신비한 물건을 구입하고 특히 그 선물의 신비한 납품업자가 어떻게 돌보고 다루어야 하는지에 대한 명시적인 지침을 가지고 있을 때 그것들의 세부 사항에 대해 결코 질문하지 않습니다.
일반적으로 퍼즐 상자와 같이 헬레이저 , 수령인은 물건에 대한 지침을 잘못 해석하여 자신뿐만 아니라 사랑하는 사람에게도 해를 끼칠 수 있습니다. 문자 그대로 적절한 지침을 따르고 준수하면 대부분의 재난이 문제가 될 것입니다.
애완동물의 말을 듣지 않는다
많은 애완동물은 귀여운 미학만큼이나 보호 능력 때문에 길러집니다. 이 애완 동물은 종종 침입자를 피하거나 위험을 감지하도록 특별히 훈련되는데 왜 공포 영화에서 그렇게 자주 무시됩니까? 그들이 소동을 일으키지 않더라도 편재하는 악의적인 존재에 의해 신체적 영향을 받을 수 있으며 갑작스러운 이상한 행동은 그 의도에 대한 단서가 될 것입니다.
안에 토비가 있든 13일의 금요일 VIII: 제이슨, 맨해튼 점령 , 해리 인 아미티빌 호러 , 또는 바니 인 그렘린 , 계속되는 재앙에 대해 인간에게 경고하고 싶어하는 네발 달린 친구가 항상 있지만 너무 늦을 때까지 종종 무시됩니다.
다음: 오늘 완전히 사라진 10개의 공포 영화 트로피