2002년은 비디오 게임의 큰 해였습니다. 프랜차이즈는 새로운 게임을 보고 새로운 프랜차이즈가 탄생했습니다. 2022년에 20살이 되는 최고의 게임입니다.
2002년은 비디오 게임 산업에 있어 바쁜 한 해였습니다. Nintendo Gamecube, Nintendo Game Boy Advance 및 Microsoft Xbox는 출시된 지 1년이 넘었지만 Sony PlayStation 2는 출시된 지 2년이 넘었습니다. 이것은 개발자들이 하드웨어의 안팎을 알 수 있는 충분한 시간이었습니다.
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많은 획기적인 게임이 2002년에 출시되었으며, 그 중 일부는 장기 프랜차이즈의 후속 게임이고 다른 일부는 완전히 새롭고 새로운 시리즈의 탄생을 예고했습니다. 20년이 지난 후에도 이러한 게임 중 일부는 많은 게이머에게 사랑받고 향수를 불러일으키는 게임입니다.
The Elder Scrolls III: Morrowind(PC, Xbox)
1996년에 이은 후속작 엘더 스크롤 II: Daggerfall 플레이어를 사랑받는 판타지 세계인 Tamriel, 이번에는 특히 Vvardenfell 섬으로 돌려보냈습니다. Bethesda Game Studios에서 개발했으며 PC와 Xbox용으로 출시되었습니다. 주요 스토리는 플레이어가 다양한 위대한 집과의 심각한 갈등에 관한 것입니다.
모로윈드 탐험할 수 있는 세계가 상대적으로 좁고 전투 시스템이 변경되었기 때문에 전임자에서 크게 벗어나긴 했지만 여전히 비평가들의 찬사를 받았습니다. 또한 가정용 콘솔로 출시된 시리즈의 첫 번째 제품으로, 이후 2개의 제품을 위한 길을 닦았습니다. 엘더 스크롤 계략, 망각 그리고 스카이 림 , 동일한 작업을 수행하고 더 많은 잠재고객에게 도달할 수 있습니다.
워크래프트 III: 레인 오브 카오스(PC)
Blizzard Entertainment는 1995년에 큰 성공을 거두었습니다. 워크래프트 II: 어둠의 파도 , 그러나 속편은 1998년 때문에 즉시 따르지 않았다 스타 크래프트 . 2002년 7월 3일이 되어서야 블리자드가 아제로스 세계로 돌아왔습니다. 워크래프트 III: 레인 오브 카오스 . 플레이어는 새로운 세력인 나이트 엘프와 언데드와 함께 인간과 오크의 군대를 다시 한 번 장악하게 됩니다.
말하다 혼돈의 지배 영향력이 있었다는 것은 과소 평가입니다. 게임과 확장팩인 The Frozen Throne은 유명한 게임의 기반이 되었습니다. 고대인의 방어(DotA) 멀티플레이어 게임과 매우 성공적인 월드 오브 워크래프트 온라인 RPG. 이전 동안 워크래프트 게임 잘 받았습니다, 혼돈의 지배 프랜차이즈의 수문을 열었습니다.
메가맨 제로(게임보이 어드밴스)
Capcom이 성공을 거두는 동안 메가맨: 배틀 네트워크 , 그들은 플랫폼 게임으로서의 프랜차이즈의 뿌리를 잊지 않았습니다. 한 세기 후를 설정 메가맨 X 시리즈, 메가맨 제로 정지 상태에서 깨어난 주인공 캐릭터가 안드로이드가 전멸당하고 있는 세계로 돌아오는 것을 보았습니다. 게다가 이 지령을 맡은 것은 X 자신이었다.
영 의 새로운 하위 집합이 될 것을 시작했습니다. 메가맨 마지막 게임을 기반으로 세 개의 속편이 있습니다. 그만큼 영 시리즈는 극도의 어려움, 어두운 스토리텔링, 잘 쓰여진 캐릭터의 삼중주입니다. 다음과 같은 편집 덕분에 Zero/ZX 레거시 컬렉션 , 영 그 게임은 결코 잊혀지지 않을 것이며 훌륭한 시작이 될 것입니다. 메가맨 초보자 .
킹덤 하츠 (PlayStation 2)
당시에는 여전히 SquareSoft에 불과했던 Square-Enix는 2001년의 성공에 힘입어 파이널 판타지 X . 다음 해에는 Disney Interactive Studios와 협력하여 만든 새로운 게임이 출시되었습니다. 킹덤 하츠 . 플레이어는 키블레이드의 선택받은 소라를 조종하고 도널드 덕, 구피와 함께 다양한 곳을 여행했다. 디즈니 사악한 Heartless를 물리치는 세계.
20주년을 맞이하여, 킹덤 하츠 스퀘어-에닉스의 시그니처 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다. 많은 게임 플랫폼에 걸쳐 여러 항목이 뒤따랐고 Sora를 파이터로 포함했습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 굳어진 킹덤 하츠 비디오 게임 아이콘으로. 새로운 게임이 다가오면서 하늘은 Sora와 그의 친구들에게 한계가 되었습니다.
슈퍼 마리오 선샤인(게임큐브)
Gamecube 출시 타이틀 중 하나는 루이지의 맨션 , 마리오의 남동생을 중심으로. 마리오가 다시 무대에 오른 것은 1년 후였습니다. 슈퍼 마리오 선샤인 , 영적 후계자 슈퍼 마리오 64 . Mario가 열대 섬 Delfino를 방문했을 때 그는 기물 파손으로 체포되었고 로봇 FLUDD를 사용하여 모든 것을 청소하라는 명령을 받았습니다.
햇빛 에 지속적인 영향을 미쳤다. 마리오 독점 판매권. 네이티브 Piantas 및 Shine Sprites와 같은 여러 측면이 미래에 도입되었습니다. 마리오 계략. 다음과 같은 다른 스핀오프 슈퍼 스매시 브라더스, FLUDD를 Mario의 시그니처 아이템으로 구현했습니다. 가장 중요한 것은, 햇빛 Mario의 가장 유명한 악당 중 한 명인 Bowser Jr.를 소개하여 빠르게 최고의 악당 중 한 명이 되었습니다. 마리오 많은 사람들을 위한 캐릭터.
Grand Theft Auto: Vice City (PlayStation 2)
2001년 그랜드 테프트 오토 III Rockstar Games의 승리였으며 다음 해에는 후속 게임이 이를 능가했습니다. Grand Theft Auto: Vice City 다음과 같은 작품에서 영감을 받은 1980년대 프리퀄이었습니다. 마이애미 바이스 그리고 스카페이스 . 실패한 마피아 거래 후 Tommy Vercetti는 상사로부터 잃어버린 모든 것을 되찾으라는 명령을 받았지만 스스로 권력을 장악할 수 있었습니다.
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하는 동안 III 영향력 있는 제목이며, 바이스 시티의 시리즈의 개선으로 한 가지가 분명해졌습니다. III 그렇게 걸었다 바이스 시티 달릴 수 있었다. 바이스 시티 스토리를 강조하고 캐릭터와 세계를 구체화한 최초의 게임이기도 합니다. 또한, 무엇 바이스 시티 시작, 미래 차량 절도 게임은 프랜차이즈가 될 때까지 계속되었습니다.
래칫 앤 클랭크(PlayStation 2)
후 스파이로 드래곤 PlayStation의 3부작에서 Insomniac Games는 PlayStation 2의 많은 새로운 속성 중 하나가 된 것에 대해 Sony와 긴밀히 협력했습니다. 래칫 앤 클랭크 는 플레이어가 탐험하고, 적과 싸우고, 퍼즐을 푸는 3D 플랫포머였습니다. 그것은 Ratchet이라는 의인화 된 고양이와 그의 로봇 친구 Clank가 행성을 파괴하는 악의적 인 사업을 막으려는 주연을 맡았습니다.
데뷔 몇 년 만에, 래칫 앤 클랭크 성공적인 프랜차이즈가 되었고 현재까지 모든 PlayStation 시스템에 등장했습니다. 특히 PlayStation 5용 2021년 Rift Apart는 게임 플레이와 스토리로 찬사를 받았습니다. 래칫 앤 클랭크 영화로도 제작되는 영광을 누렸고, 플레이스테이션 올스타 배틀로얄 그리고 가을 녀석들 .
메트로이드 프라임(게임큐브)
발매 8년 만에 슈퍼 메트로이드 , 프랜차이즈는 두 가지 중요한 방식으로 돌아왔습니다. 하는 동안 메트로이드 퓨전 Game Boy Advance에서는 2D 횡스크롤 게임 플레이를 계속했습니다. 메트로이드 프라임 3D 1인칭 어드벤처로 새로운 지평을 열었습니다. 플레이어는 현상금 사냥꾼 Samus Aran이 Tallon IV 행성에서 우주 해적과 전투를 벌이는 동안 다시 한 번 통제했습니다.
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덕분에 메트로이드 프라임 , 시리즈는 2000년대 내내 관련성을 유지했습니다. Prime은 또한 하위 시리즈를 시작했습니다. 메트로이드 오늘날에도 사랑받는 사가. 주어진 방법 메트로이드 프라임 4 2022년 현재 개발 문제에 계속 직면하고 있지만 Nintendo도 시리즈의 가치와 원작에서 시작된 유산을 보고 있음이 분명합니다. 메트로이드 프라임 .
포켓몬스터 루비&사파이어(게임보이 어드밴스)
2002년까지 포켓몬 오리지널 게임 보이에서 많은 승리를 거둔 후 쇠퇴하고 있었습니다. 그럼에도 불구하고 프랜차이즈는 다음으로 큰 돌파구를 찾았습니다. 루비와 사파이어 게임보이 어드밴스에서. 그들은 새로운 설정, Hoenn 지역 및 독특하고 강력한 포켓몬의 새로운 세트 .
루비와 사파이어 4년에 걸친 3세대의 시작을 알리고 리메이크가 이어졌습니다. 파이어레드와 리프그린 향상된 재발매, 에메랄드 . 루비와 사파이어 또한 모든 미래의 필수 요소인 능력, 대회 및 이중 전투를 도입했습니다. 포켓몬 계략. 3DS 리메이크 덕분에 오메가 루비와 알파 사파이어 , 게임의 유산을 확보했습니다.
젤다의 전설: 윈드 웨이커(Gamecube)
후에 젤다의전설 무주라의 가면 Nintendo 64에서 이 시리즈는 계절의 예언자와 시대의 예언자 게임보이 컬러에서. 다음 해, 윈드 워커 3D 형식으로 돌아왔습니다. 섬의 세계를 배경으로 한 플레이어는 Link를 제어하여 해적 Tetra의 도움으로 Link의 여동생을 구하기 위해 광대한 바다를 건너 여행했습니다.
윈드 워커 표지로 책을 판단하지 않는 교과서적인 사례다. 이 게임의 명성과 유산은 디자인에도 불구하고가 아니라 디자인 때문에 많이 얻은 것입니다. 뿐만 아니라 윈드 워커 다음과 같은 이후 게임에서 볼 수 있는 '툰' 디자인을 시작합니다. 환상의 모래시계 그리고 스피릿 트랙 , 그러나 그것은 또한 다음과 같은 이후 게임에 큰 영향을 미쳤습니다. 야생의 숨결 .
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