이러한 찬사를 받은 게임에서 알 수 있듯이, 나루토는 애니메이션과 만화의 주류일 뿐만 아니라 게임의 아이콘이기도 합니다.
수년 동안 나루토는 전 세계의 애니메이션과 만화 팬들을 즐겁게 해왔습니다. 노란 머리 닌자는 일본의 아이콘일 뿐만 아니라 여러 비디오 게임에 등장한 시장성 있는 자산입니다. 애니메이션을 기반으로 한 이러한 격투 게임의 대부분을 통해 나루토와 그의 동맹국은 일반적으로 사이드 퀘스트 및 오픈 월드 모험과 함께 일대일 전투에 참여합니다.
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솔로가 여럿 있어도 나루토 벤처, 질풍전 궁극의 닌자 시리즈는 여러 게임 플랫폼에서 여러 컬트 클래식을 탄생시켰고 Namco Bandai와 같은 개발자를 위해 높은 매출을 달성했습니다. 라고 말하는 것이 안전하다. 나루토 게임은 애니메이션 자체만큼 인기를 얻었습니다.
10나루토 질풍전: 궁극의 닌자 5
여러 면에서 PSP 게임 궁극의 닌자 5 다른 플랫폼과 함께 개선된 몇 가지 요소를 특징으로 하는 타임캡슐처럼 느껴집니다. 이 게임에는 새로운 능력과 의상을 갖춘 캐릭터의 대체 모드가 포함되어 있으며 플레이어가 여러 캐릭터를 호출하여 전투 및 추가 피해를 돕도록 할 수 있는 지원 기능을 사용할 수 있습니다.
당시에 찬사를 받았음에도 불구하고, 궁극의 닌자 5 의 2.5D 애니메이션은 3D 경로를 따라 내려간 후속 제품에 가깝지 않습니다.
9나루토 질풍전: 클래시 오브 닌자 레볼루션 3
고전적인 닌텐도 Wii 게임, 클래시 오브 닌자 레볼루션 3 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드에서 몰입형 게임 플레이를 생성했습니다(선택 가능한 40개 이상의 캐릭터 포함).
이 게임은 모션이 새로운 기능의 잠금을 해제할 수 있기 때문에 Wii의 모션 기반 컨트롤에도 완벽하게 적합합니다. 예를 들어, Hidan의 중립 스페셜 동안 위쪽으로 기울이면 공격으로 위쪽으로 낫을 던질 수 있습니다. 이 게임은 Wii 플레이어들이 가장 좋아하는 게임이지만 특정 공격 후에 화면이 멈추는 것과 같은 몇 가지 잠금 문제로 가득 차 있었습니다.
8나루토: 클래시 오브 닌자
의 첫 번째 할부 클래시 오브 닌자 시리즈의 정수를 소개했습니다. 나루토 일본 및 국제 시장에 셀 음영 격투 게임 브랜드. 줄거리는 주로 나루토의 아카데미 졸업과 그의 첫 번째 주요 충돌을 다룹니다.
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의 전반적인 성격 클래시 오브 닌자 게임이 2003년에 출시되었다는 점을 감안하면 단순합니다. 초보자가 배우기 쉬운 전투 스타일로 재미있을지라도 현대 플레이어에게는 게임 플레이를 충분히 예측할 수 있습니다. 게임 플레이와 상관없이, 그것은 팬들에게 역사적 가치가 있습니다. 나루토 비디오 게임.
7나루토: 닌자의 부상
이 2007 릴리스는 몇 가지 이유로 주목할 만합니다. 우선 가장 먼저 나온 나루토 게임은 Xbox 360으로 출시될 예정입니다. 유비소프트 몬트리올 게임이었기 때문에, 닌자의 부상 도 최초가 되었다 나루토 일본 이외의 회사에서 개발한 게임.
무슨 세트 닌자의 부상 다른 것과 별개로 나루토 그 당시 게임은 세계 구축에 중점을 두었습니다. 일반적인 전투 외에도 플레이어는 거대한 자연 환경에서 사이드 퀘스트를 시작할 수도 있습니다. 게임의 또 다른 긍정적인 측면은 상징적인 속편을 낳았다는 것입니다. 깨진 본드 .
6나루토: 깨진 본드
픽업 장소 닌자의 부상 종료, 부서진 유대 Sasuke Retrieval arc에 대한 이야기를 기반으로 한 애니메이션에 대한 Ubisoft의 두 번째 실험이었습니다. 음원의 성우와 노래를 통합하여, 부서진 유대 일본이 아닌 회사라도 좋은 애니메이션 비디오 게임 적응을 이끌 수 있다는 희망을 제시했습니다.
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스토리와 별개로 태그팀 시스템은 긍정적인 평가를 받았다. 3D 컷신의 통합은 부서진 유대 그 전조를 개선했습니다. 즉, 게임은 여전히 지도에서 탐색할 수 있는 광범위한 환경을 유지했습니다.
5나루토 질풍전: 얼티밋 닌자 스톰
Part I의 초기 에피소드를 다루며 이것은 첫 번째 에피소드였습니다. 나루토 3D 격투 시스템과 HD 게임 플레이가 특징인 게임입니다. 궁극의 닌자 폭풍 확실히 새로운 시대를 열었습니다 나루토 PS3의 게임 . 기본적으로 이 게임은 향후 다른 속편을 통해 더욱 풍부해질 기능과 비주얼을 소개하는 것 같았습니다. 궁극의 닌자 폭풍 독점 판매권.
콤보 중심 메커니즘. 셀 음영 그래픽. 차크라 관리 시스템. 싱글 버튼 전투. 이것들은 이 게임을 오늘날에도 적절하게 만드는 많은 요소 중 일부일 뿐입니다. 그럼에도 불구하고 게임이 절대 상위권에 랭크되지는 않을 것입니다. 궁극의 닌자 폭풍 3 그리고 4 그것을 덮고 있습니다.
4나루토: 궁극의 닌자 임팩트
나루토 게임은 대부분 일대일 전투로 유명하지만 궁극의 닌자 임팩트 100명의 적군에 대항하여 나루토와 그의 동료 닌자를 겨루는 판돈을 올립니다. 이 러시 전투 시스템은 Kazekage Rescue arc에 대항하는 동시에 Five Kage Summit Arc의 이벤트를 포함합니다.
혼란스러운 아드레날린이 샘솟는 게임 플레이와 영화 같은 전투 범위는 캐릭터의 게임 역사에서 진정으로 독특한 경험을 선사합니다. 러시 배틀 시스템은 모든 사람의 차 한잔이 아닐 수도 있지만 여전히 필수 수집가의 아이템이었습니다. 마지막 나루토 PSP 게임 .
삼나루토 질풍전: 궁극의 닌자 폭풍 혁명
여러 플레이어를 모아서 팀을 구성할 수 있습니다. 궁극의 닌자 폭풍 혁명 배틀로얄 스타일의 토너먼트용. 독특한 점은 애니메이션과 만화의 캐릭터뿐만 아니라 나루토 제작자 Masashi Kishimoto도 이러한 팀을 위한 전용 캐릭터를 만들었습니다.
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애니메이션 파트 II의 메카 나루토와 같은 대체 버전의 캐릭터가 믹스에 추가되었습니다. 72명의 캐릭터는 실험할 수 있는 다양한 전투 동작을 제공합니다. 따라서 플레이어가 동일한 이전 버전에 지루하면 나루토 앙상블, 그들은 기존 캐릭터의 개선 된 버전을 즐길 것입니다.
둘나루토 질풍전: 얼티밋 닌자 스톰 3
궁극의 닌자 폭풍 3 나루토와 다른 마을의 닌자 그룹이 테러 조직 아카츠키와 대치하는 4차 Shinobi 세계 대전을 중심으로 합니다. 플레이어는 격렬한 액션, 퀵타임 이벤트, 핵앤슬래시 게임의 요소가 포함된 시나리오를 많이 기대할 수 있습니다.
팬들도 보스전의 복귀에 열광했다. 궁극의 닌자 폭풍 3 . 마피아 전투는 또한 플레이어에게 다음을 상기시켜주는 스토리 모드의 일부입니다. 나루토 질풍전: 궁극의 닌자 임팩트 . 어려운 레거시 모드와 비교적 쉬운 영웅 모드, 두 가지 경로 중에서 선택할 수 있는 '궁극의 결정 모드'가 추가되어 게임의 다양성이 높아졌습니다.
1나루토 질풍전: Ultimate Ninja Storm 4
극적인 4차 시노비 세계대전을 끝내고, 얼티밋 닌자 스톰 4 의 내러티브는 사스케와 나루토의 개인적인 관점을 다루면서 성찰적 접근을 취했습니다. 줄거리가 뒤틀리고 바뀌었지만 게임은 보스 전투를 유지하고 원소 피해 및 벽에서 싸울 수있는 능력과 같은 새로운 기능을 도입합니다.
시각적으로 말하자면, 영화 촬영법은 특히 나루토와 사스케의 클라이맥스 전투에 대한 높은 포인트입니다. 다른 캐릭터의 경우 플레이어는 최대 100명의 다른 닌자를 선택하여 3명으로 구성된 팀을 만들 수 있습니다.
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