Cry of Fear와 같은 공포 게임부터 Dota 2와 같은 MOBA에 이르기까지 일부 모드는 자신만의 본격적인 경험이 될 수 있습니다.
다음 정식 편성을 애타게 기다리면서 반감기 프랜차이즈에서 팬들은 2020년 VR FPS를 위한 4~5시간 캠페인 모드를 제작해 왔습니다. 하프라이프: 알릭스 제목이 붙은 Half-Life Alyx: 공중부양, 올해 출시 예정인 것. 예고편의 잘 만들어진 게임 플레이와 다른 모험에서 Alyx Vance를 볼 수 있는 기회로 인해 이 모드는 언론 보도와 높은 기대를 받게 되었습니다.
기존 게임의 팬 제작 버전임에도 불구하고 많은 모드는 그 자체로 어느 정도 인기를 얻고 있습니다. 때로는 이러한 인기 모드가 공식 독립형 릴리스로 발전하여 다음과 같은 게임이 탄생하기도 합니다. 도타 2 .
크라이 오브 피어(2013)
다음과 같은 사랑받는 공포 프랜차이즈에서 영감을 받은 것 같습니다. 사일런트 힐 그리고 F.E.A.R., 공포의 외침 부상당한 남자를 도우려다 차에 치인 사이먼 헨릭슨(Simon Henriksson)이라는 십대의 이야기를 그린 프리웨어 심리 호러 FPS입니다. 그 후, 그는 무작위 아군에서 깨어나 도시가 악몽 같은 괴물들로 가득 차 있다는 것을 발견합니다. 그는 도시를 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 괴물과 싸우면서 결국 이 새로운 피비린내 나는 초현실적인 세계 뒤에 숨은 진실을 발견하게 됩니다.
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원래 1998 FPS용 모드로 제작되었습니다. 반감기 2012년에 이 게임은 2013년에 독립형 타이틀로 다시 출시되었으며 현재까지도 무료로 제공됩니다. 잘 만들어진 공포 경험일 뿐만 아니라, 게임은 플레이어의 선택에 따라 여러 엔딩을 가지게 되어 어느 정도 리플레이 가치를 제공합니다.
게리 모드 (2006)
서바이벌 게임을 개발한 Facepunch Studios를 설립한 Garry Newman이 제작함 Rust, Garry의 모드 플레이어가 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있는 물리 샌드박스입니다. 원래 2004년 Valve의 Source 게임 엔진의 모드로 제작된 이 모드는 2006년 Valve에서 공식 출시한 독립형 릴리스로 확장되었습니다.
부터 게리 모드 목표나 규칙이 없으며, 물건을 짓거나, 물건을 생성하거나, 협동 모드에서 친구들과 장난을 치는 등 플레이어가 원하는 모든 것을 경험할 수 있습니다. 기본 게임 외에도 플레이어는 간단한 지도부터 다른 플레이어가 만든 '애드온'을 다운로드하여 플레이할 수 있습니다. 다음과 같은 본격적인 미니게임까지 소품 사냥 . Facepunch Studios는 현재 다음과 같은 영적 후속작을 작업 중입니다. S박스, Source 2 엔진을 기반으로 합니다.
더 이상 지옥에는 방이 없다 (2013)
처음에 Source 엔진 모드였던 또 다른 게임은 2013년 프리웨어 협동 생존 공포 FPS입니다. 지옥에는 더 이상 자리가 없습니다, 제목은 조지 로메로(George Romero)의 영화에 나오는 인용문을 바탕으로 만들어졌습니다. 죽음의 새벽. 좀비 대재앙을 배경으로 하는 이 게임에서는 최대 8명의 생존자가 목표를 달성하거나 기지를 방어하면서 좀비 무리에 맞서 살아남기 위해 노력합니다.
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다른 협동 좀비 게임과 달리 레프트 4 데드 , 이 게임은 리소스가 극도로 제한되어 있고, 탄약을 제외하고는 HUD 아이콘이 없어 가능한 한 현실적인 경험을 제공하려고 합니다. 탄약 역시 끌 수 있습니다. 플레이어가 좀비에게 물려 감염되는 것과 각 플레이를 바꿀 수 있는 지도와 함께 이 게임은 믿을 수 없을 만큼 긴장된 생존 경험을 제공합니다. 라는 제목의 속편 지옥에는 더 이상 방이 없다 2 올해 10월 31일 개봉 예정이다.
팀 포트리스 클래식(1999)
1996년에 세 명의 인디 개발자가 첫 번째 게임을 만들었습니다. 팀 포트리스 역사적인 FPS를 수정하여 지진. Valve가 속편 작업을 위해 개발자를 고용한 후, 그들은 1999년에 원래 모드의 독립형 버전도 만들었습니다. 팀 포트리스 클래식 , 항목 간의 대기 시간을 더 쉽게 만들고 GoldSrc 엔진의 모딩 기능을 보여주기 위해 만들어졌습니다.
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좀 더 만화적인 아트 스타일과 유머러스한 톤을 지닌 속편과는 달리, 팀 포트리스 클래식 좀 더 사실적인 아트 스타일과 진지한 톤을 가지고 있습니다. 이러한 차이점에도 불구하고 핵심 게임플레이는 기본적으로 두 팀이 깃발 탈취 등 다양한 게임 모드에서 서로 싸우고, 각 팀원이 다양한 속성과 기술을 지닌 9개의 독특한 클래스 중 하나로 플레이한다는 점에서 동일합니다.
친애하는 에스더 (2012)
또한 개발한 The Chinese Room이 제작했습니다. 기억상실: 돼지를 위한 기계, 에스더에게 는 2012년에 '워킹 시뮬레이션' 장르를 대중화한 대기 탐험 게임으로, 원래 2008년에 Source 엔진 모드로 출시되었습니다. 이 게임은 한 남자가 아내 에스더가 사망한 후 스코틀랜드 헤브리디스에 있는 이름 없는 섬을 탐험하는 과정을 따릅니다. 자동차 사고. 플레이어가 새로운 위치에 도달할 때마다 남자는 아내에게 그 위치와 관련된 편지를 읽어줍니다.
플레이할 때마다 글자와 특정 항목이 바뀌면서 남자의 여행은 아내의 죽음에 대한 슬픔과 죄책감을 나타내는 은유적인 여행이라는 것이 분명해졌습니다. 2015년에 개발자들은 다음과 같은 영적 후속작을 만들었습니다. 모두 휴거에 들어갔습니다.
앤티챔버 (2013)
플레이어의 현실 인식을 고의적으로 혼란시키는 최고의 퍼즐 게임 중 하나는 2013년 1인칭 심리 탐색 게임입니다. 안티 챔버. 대기실에서 깨어난 후 플레이어는 출구가 유리벽 뒤에 있다는 것을 알게 되지만, 출구에 도달하려면 불가능한 공간과 물체를 활용하는 많은 퍼즐을 풀어야 합니다.
수상 경력에 빛나는 독립형 타이틀로 완전히 출시되기 몇 년 전에 인디 개발자인 Alexander Bruce는 이 게임을 다음의 모드로 개발하기 시작했습니다. 언리얼 토너먼트 3 제목이 붙은 위험: 삶의 여정. 코딩 오류로 인해 불가능한 공간이 발생한 후(경유) 컬처랩 ), Bruce는 변화에 영감을 받았습니다. 위험 오늘날 존재하는 정신을 왜곡시키는 경험에 빠져보세요.
스탠리 패러블 (2013)
2009년 심리 호러 게임에서 영감을 받음 길, 스탠리 비유 2013년에 출시된 패러디 어드벤처 게임입니다. 하프 라이프 2 이 게임은 동료들이 모두 신비롭게 사라진 것을 발견한 Stanley라는 조용한 회사원의 이야기를 따릅니다. 내레이터의 실체 없는 목소리가 Stanley를 스토리 전반에 걸쳐 안내하려고 시도할 때 플레이어는 그의 지시를 따를 것인지 아니면 의도적으로 대체 경로를 찾을 것인지 선택할 수 있습니다.
원본 모드가 출시된 지 몇 년이 지난 후에도 플레이어의 선택이 정말로 중요한지 여부와 같은 게임의 핵심 테마는 계속해서 혁명적입니다. 이 때문에 게임이 올해 초에 또 다른 리메이크를 받은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 스탠리 패러블: 울트라 디럭스 .
카운터스트라이크(2000)
카운터 스트라이크 는 테러리스트 팀과 대테러 팀이 목표를 달성하거나 단순히 다른 팀의 구성원을 죽이는 방식으로 서로 전투를 벌이는 멀티플레이어 FPS입니다. 원래는 1999년 모드로 출시되었습니다. 반감기, 인디 개발자들은 Valve에 고용되었고, 이 게임은 이듬해 공식적으로 출시되었으며, 이는 계속해서 인기를 끌게 되었습니다. 카운터 스트라이크 시리즈.
폭탄을 설치하거나 인질을 구출하는 등의 목적을 갖는 것 외에도 카운터 스트라이크 플레이어가 라운드가 끝날 때까지 리스폰되지 않도록 함으로써 다른 유사한 타이틀과 차별화됩니다. 이로 인해 플레이어는 게임 플레이에 대해 보다 전술적인 접근 방식을 활용해야 했습니다.
잊혀진 도시 (2021)
2015년 확장판으로 제작 스카이 림 같은 이름의 모드, 잊혀진 도시 마법의 전제를 사용하여 중요한 사회 문제를 논의하는 2021년 미스터리 어드벤처 게임입니다. 일부 고대 유적을 조사하는 동안 플레이어는 마술처럼 로마 제국 시대에 도시가 생존했던 시절로 되돌아갑니다.
도시에 사는 사람 중 누구든지 죄를 지으면 도시를 보호하는 신들이 그들을 모두 금상으로 만들어 벌을 내리는데, 이것이 바로 '황금률'입니다. 이 게임은 잘 쓰여진 스토리를 담고 있을 뿐만 아니라 도덕성, 법률, 모순되는 신념 체계에 대한 심오한 철학적 논의로 호평을 받았습니다.
도타 2 (2013)
2013년에 출시되었으며, 도타 2 는 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 상대 팀의 기지에 도달하여 '고대'를 파괴하기 위해 서로 전투를 벌이는 무료 플레이 MOBA입니다. 각 플레이어는 특정 능력치와 능력을 지닌 고유한 '영웅'을 조종하며, 플레이어는 경기 중에 아이템과 포인트를 획득하여 다른 플레이어를 제압할 수 있습니다.
도타 2 의 후속작이다 고대인의 방어, 2003년에 나온 모드였죠 워크래프트 III: 레인 오브 카오스. Valve가 부동산을 인수한 후, 도타 인기 있는 멀티미디어 프랜차이즈가 되었습니다. 도전적인 게임플레이와 흥미로운 이야기를 통해 도타 아마도 진정으로 경쟁할 수 있는 유일한 MOBA일 것입니다. 리그 오브 레전드.
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