1990년대는 역사상 가장 상징적인 격투 게임 프랜차이즈를 제작하는 데 일조했으며 장르를 전면에 내세웠습니다.
1990년대에는 격투 게임이 점점 대중화되었습니다. 브롤러가 다음과 같은 스토리 중심 협동 사이드 스크롤러에 집중하는 경향이 있었던 1980년대와는 극명한 대조를 이룹니다. 더블 드래곤 . 일대일 전투 방식은 그 당시 비교적 새로운 개념이었고 수많은 우수한 타이틀 덕분에 완전한 결실을 맺었습니다.
관련: 현저하게 잘 노화된 10개의 고전적인 Nintendo 게임
90년대 최고의 격투 게임들은 그들 자신을 무리와 차별화하기 위해 뭔가를 했습니다. 일부는 유혈과 폭력에 중점을 둔 반면 다른 일부는 전술적 게임 플레이, 최고 수준의 캐릭터 명단 및 기존 공식에 대한 독창적인 변형에 중점을 두었습니다. 최고는 정상을 향해 싸웠고, 모방범의 바다 위에 서서 승리했습니다.
10무사도 블레이드 (1997)
1990년대에 격투 게임은 다음과 같은 획기적인 히트 덕분에 엄청난 인기를 얻었습니다. 스트리트 파이터 그리고 모탈 컴뱃, 그러나 일부 개발자는 기존 공식을 피하고 틀에서 벗어나 생각하기 시작할 필요성을 보았습니다. 같은 게임 무사도 블레이드 최고의 사무라이 영화에서 한 페이지를 가져 와서 바로 그런 종류의 감정에서 태어났습니다.
비록 오늘날에는 많이 잊혀졌지만, 무사도 블레이드 1990년대에 큰 성공을 거두었다. 3D 공간을 효과적으로 활용했을 뿐만 아니라 전면전보다 전략을 우선시했습니다. 잘 배치된 단 하나의 안타는 방어를 늦추는 플레이어에게 파멸을 초래할 수 있습니다. 이는 오늘날의 기준으로도 격투 게임의 전례 없는 변화였습니다.
9데드 오어 얼라이브 2 (1999)
첫번째 데드 오어 얼라이브 최대한 많은 게임을 판매하기 위해 에로티시즘을 이용하려 했고, 그런 면에서 성공했습니다. 그러나 그것이 표면적인 베니어 아래에 견고한 격투 게임이 없었다는 말은 아닙니다. 데드 오어 얼라이브 2 원작을 기반으로 제작된 이 게임은 당시 가장 멋진 3D 격투 게임 중 하나였습니다.
상대를 방심케 하는 역전과 같은 것을 특징으로 하는 격투 메카닉은 눈에 띈다. 이로 인해 플레이어는 들어오는 공격에 압도되지 않도록 신속하게 제어해야 했습니다. 그것은 1990년대 격투 게임 서킷을 정의하는 게임 중 하나였습니다.
8킹 오브 파이터즈 '98 (1998)
SNK의 Neo Geo 아케이드/콘솔 플랫폼은 1990년대에 몇몇 화려한 격투 게임을 위해 제작되었으며, 그 중 많은 게임이 오늘날까지 아이콘입니다. 그 최고의 보석은 킹 오브 파이터즈 새로운 전투기와 기능으로 매년 업데이트되는 프랜차이즈. 이 시리즈의 모든 90년대 반복 중에서 '98은 여전히 1위입니다.
줄거리가 부족하긴 하지만, KOF '98 격투 역학에 대한 집중적이고 확고한 접근 방식으로 이를 보완합니다. 본질적으로 궁극적인 드림 팀을 만들기 위해 혼합된 SNK 파이터의 환상 풀입니다. SNK는 화려한 캐릭터 명단 덕분에 어떻게 든 공식을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다.
7철권 2 (1995)
두번째 철권 새로 발견된 성공과 다음과 같은 블록형 3D 격투 게임에 대한 관심을 활용한 게임 버추어 파이터 , 자체 유산을 구축하면서. 그 결과 다음과 같은 2D 히트작이 나온 지 불과 몇 년 만에 히트를 친 10년 동안 가장 인기 있는 격투 게임 중 하나가 되었습니다. 스트리트 파이터 그리고 모탈 컴뱃 가명이 되었습니다.
관련: 클래식 비디오 게임 캐릭터에 대한 10명의 현대적인 후계자
여러 가지 방법으로, 철권 에서 한 단계 위였다 버추어 파이터, 그 영적 부모. 전투는 유동적이고 역동적이며 10년의 전형적인 공식과는 많이 달랐습니다. 콤보가 우선시되었으며, 이는 후속 게임을 포함하여 아직 출시되지 않은 미래의 3D 격투 게임에 영향을 미칠 것입니다. 철권 속편.
6킬러 본능 (1994)
유명한 개발사 Rare는 1994년에 격투 게임 분야에 뛰어들었습니다. 킬러 본능 , 의 하이브리드로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 모탈 컴뱃 그리고 스트리트 파이터. 게임에서 가장 강력하고 창의적인 캐릭터 세트 중 하나를 제공하는 동시에 다른 일을 함으로써 악명과 찬사를 받았습니다.
10년 동안의 다른 히트곡들과 같은 지위를 얻지는 못했지만, 여전히 장수(長壽)가 붙은 가명이다. 살인의 본능 본질적으로 자체 메카닉을 주장하는 주요 게임 기능으로 우선 순위가 높은 콤보를 제공합니다. Super NES 및 Nintendo 64로의 포트는 명성을 확고히 하는 데 도움이 되었습니다.
5나이트 워리어스: 다크스토커 리벤지 (1995)
어둠추적자 자체 CPS 아케이드 하드웨어를 활용하려는 Capcom의 시도와 스트리트 파이터. 인간을 서로 대립시키는 것보다, 어둠추적자 많은 위대한 공포 패러디 영화와 같은 접근 방식을 사용하여 신화와 전설의 다양한 괴물을 서로 겨루십시오.
시리즈의 두 번째 게임은 의심할 여지 없이 첫 번째 게임에서 한 단계 더 발전했습니다. 비록 그것이 원본의 단순한 확장판에 불과한 것이 아니더라도 말입니다. 나이트 워리어 약간 더 나은 캐릭터 명단을 가지고 있었고 또한 믹스에 체인 콤보를 도입했습니다. 많은 사람들이 전체 시리즈 중 가장 균형이 잘 잡힌 것으로 생각합니다.
4버추어 파이터 2 (1994)
SEGA는 처음으로 3D 폴리곤 영역에 들어갔을 때 파산했습니다. 버추어 파이터 경기지만, 그들이 월계관에 안주할 수 없다는 것이 분명해졌습니다. 버추어 파이터 2 오리지널 출시 직후 아케이드를 히트시켰고, 특히 그래픽 측면에서 기념비적인 발전이었습니다.
나중에 1995년에 이식되었을 때 SEGA Saturn 콘솔의 위대한 걸작 중 하나가 되었습니다. 버추어 파이터 2 원작으로 유명해진 전투를 느슨하게 하고, 액션을 조금 더 가속화했으며, 더 나은 모델과 질감을 가진 멋진 캐릭터를 많이 소개했습니다. 그것은 하룻밤 사이에 성공을 거두었고 3D 장르의 미래 게임을 위한 길을 닦는 데 도움이 되었습니다.
삼사무라이 쇼다운 (1993)
SNK의 Neo Geo 하드웨어는 스트리트 파이터 -1990년대에는 클론 유형이었지만 때때로 회사는 미리 정립된 공식에서 멀어질 것입니다. 같은 게임 사무라이 쇼다운 그 결과 무기 기반 액션과 전통적인 백병전이 결합되었습니다.
관련: 대부분의 영화보다 더 나은 내러티브가 있는 10개의 비디오 게임
사무라이 쇼다운 게임 역학으로 인해 인스턴트 클래식으로 우뚝 섰습니다. 캐릭터는 공격을 막고, 줄다리기 무기 잠금 장치에 참여하고, 심지어 전투 중 무기를 잃어 큰 불이익을 받을 수 있습니다. 이 모든 것은 풍부한 일본 모티브와 테마, 그리고 역동적인 캐릭터 캐스트를 포함합니다.
둘모탈 컴뱃 II (1993)
첫번째 모탈 컴뱃 반항적인 반문화에 힘을 실어주는 동시에 부모 집단과 의회 의원들의 분노를 불러일으키면서 세계를 강타했습니다. 하룻밤 사이의 성공이 승인된 후속편을 의미하는 것은 당연했습니다. 모탈 컴뱃 II 그 프론트에서 배달됩니다.
거의 모든 면에서, 모탈 컴뱃 II 원작에 비해 확연한 발전이었다. 새로운 모탈 컴뱃 라이벌 관계가 형성되고 전투가 훨씬 더 유동적이며 캐릭터 명단이 크게 확장되었으며 게임 내러티브의 전체 범위가 향상되었습니다. 다수를 위해 엠케이 팬 여러분, 이것은 오늘날까지 시리즈의 궁극적인 항목입니다.
1스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션(1992)
1990년대의 격투 게임은 이보다 더 유명하고 상징적이며 영향력이 없었습니다. 스트리트 파이터 II. 디지털 허리에서 일련의 모방과 논쟁의 여지가 있는 파이터의 역사 데이터 이스트에서. 그만큼 챔피언 에디션 이 게임은 원본에서 크게 업그레이드되었으며 역사상 가장 잘 알려진 격투 게임 중 하나였습니다.
스트리트 파이터 II의 중독성 있는 게임 플레이, 터무니없는 캐릭터 명단, 타의 추종을 불허하는 전투 역학으로 하룻밤 사이에 성공을 거두었습니다. 이후 나온 모든 격투 게임의 횃불이 되었고, 대규모 예산은 물론 무의미한 업데이트가 출시된 횟수로 수명을 측정할 수 있습니다. 스트리트 파이터 영화.
NEXT: 가장 상징적인 사운드트랙이 포함된 10가지 클래식 비디오 게임, 순위