10 최고의 고전 아케이드 게임, 순위

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

아케이드는 지난 몇 년 동안 꾸준히 쇠퇴했지만 클래식 게임은 여전히 ​​상징적입니다. 어느 것이 최고입니까?





지난 10년 동안 아케이드는 쇠퇴했습니다. 그렇다고 그들이 사라진 것은 아니지만 순수한 아케이드는 더 큰 체인과 '바케이드'를 위해 옆으로 밀려났습니다. 게이머는 아케이드보다 핀볼 기계가 있는 참신한 상점을 찾을 가능성이 더 큽니다. 그러나 아케이드는 여전히 대중의 의식 속에 남아 있습니다.






관련: 현대적인 복귀를 만든 최고의 레트로 게임 10가지



젊은 게이머가 기억하기에는 전성기가 너무 멀었지만 고전은 여전히 ​​알려져 있습니다. 일부 타이틀은 너무도 상징적이어서 그 유산이 오늘날까지 지속되고 있습니다. 가장 큰 새 릴리스를 플레이하는 게이머는 여전히 인식할 수 있습니다. 팩맨 . 그러나 이것은 질문을 제기합니다. 어떤 고전 아케이드 게임이 최고입니까?

10지네

1981년 아타리에서 발매된 지네 는 1980년대의 많은 상징적인 슈팅 게임 중 하나입니다. 트랙볼은 화면 하단의 버그를 제어하는 ​​데 사용되었습니다. 목표는 다트를 발사하고 플레이어에게 다가오는 큰 지네를 파괴하는 것이었습니다. 게임과 공통점이 많았다 우주 침략군들 , 그리고 그것에 대한 Pretenders의 노래에서 부분적으로 영감을 받았습니다. (당 바이스 ).






지네 의 가장 큰 유산은 의심할 여지 없이 여성 플레이어 기반이었습니다(당 고득점 e스포츠 ). 그것은 많은 여성 청중을 가진 최초의 게임 중 하나로 인용되며, Dona Bailey와 Ed Logg는 이를 '성별에 치우치지 않음'으로 설명했습니다. ' 일부는 게임의 전제 또는 파스텔 팔레트에 이것을 빚지고 있습니다. 어느 쪽이든, 지네 그것은 Atari의 성공이었고 속편과 수많은 무허가 클론이 뒤를 이었습니다.



9모탈 컴뱃 II

아주 좋아 스트리트 파이터 , 이 격투 프랜차이즈의 최대 히트작은 두 번째 진입이었다. 같지 않은 스트리트 파이터 II , 모탈 컴뱃 II 이전 항목의 개선 사항이었습니다. 그것은 더 많은 사망자와 우정과 같은 새로운 기능을 추가했습니다. 그것은 또한 시리즈의 신화에 추가되어 다른 직렬화된 게임 프랜차이즈가 모방할 새로운 캐릭터와 지식을 추가했습니다.






관련: Mortal Kombat 11의 10 최고의 사망자



하지만 의심할 여지 없이 모탈 컴뱃 의 유산은 폭력의 유산이었습니다. 좋은 리뷰에도 불구하고 게임의 콘솔 포트에 대한 우려는 비디오 게임의 폭력에 대한 미국 의회의 조사로 이어집니다. 이로 인해 ESRB가 만들어지고 비디오 게임 구매가 규제되었습니다. 게임에 대한 규제는 결국 와야 했지만, 초기에 돌이켜보면 이상합니다. 모탈 컴뱃 게임은 종종 현대 게임만큼 폭력적이지 않습니다.

8소행성

아케이드 게임의 황금기의 첫 번째 히트작 중 하나인 소행성 그 시대의 또 다른 우주 저격수였다. 1979년에 출시된 이 제품은 벡터 그래픽을 사용하여 독특한 모양을 부여했습니다. 또한 랩어라운드 맵과 두 가지 다른 위협 유형을 제공했습니다. 소행성과 비행접시.

최초의 비디오 게임 중 하나에서 영감을 얻었습니다. 우주 전쟁 . 개발자는 성공을 설명합니다 그것으로부터 개념을 혼합하기 때문에 우주 침략군들 . 실제로, 소행성 초과 판매에 갔다 침략자 서쪽에서 그리고 Atari의 No. 1 히트가 되었다. 두 개의 속편이 이어졌습니다. 소행성 디럭스 2년 후, 그리고 블래스테로이드 1987년에 래스터 그래픽을 대신 사용했습니다.

7동키콩

동키콩 Nintendo의 상징적 인 Mario의 첫 등장입니다. 많은 공물을 바치지 않으면서 슈퍼 마리오 형제. Nintendo의 최신 타이틀에 관해서는 틀림없이 가장 중요한 게임일 것입니다. 건설 현장을 주제로 한 히트작은 아마도 가장 상징적인 비디오 게임 장르인 플랫포머 장르에 영감을 주었습니다. 이것은 마리오의 데뷔를 언급하지도 않습니다.

이 게임은 원래 다음과 같이 투구되었습니다. 뽀빠이 라이선스 게임(당 모든 80년대 팟캐스트 ), 그러나 라이센스를 확보할 수 없습니다. 그만큼 뽀빠이 영감은 마리오의 프랜차이즈 방향에 영향을 미쳤습니다. 캐릭터는 종종 다른 역할로 다시 캐스팅됩니다. Mario에는 결국 훌륭한 논-플랫폼 게임이 많이 있습니다. 하지만 동키콩 산업의 거물이 세워진 토대였습니다.

6버추어 파이터

90년대 중반의 또 다른 격투 게임, 버추어 파이터 아마도 Sega의 가장 큰 아케이드 히트작일 것입니다. Sega의 인상적인 게임 및 프랜차이즈 라인업을 고려할 때 이는 인상적입니다. Sega의 Miyamoto로 간주되는 Yu Suzuki가 만든 버추어 파이터 최초의 3D 전투기였습니다. 오늘날 모델은 원시적으로 보이지만 전투기를 만드는 데 사용된 와이어프레임의 종류는 인상적이었습니다.

만든 또 하나의 버추어 파이터 실제 무술에서 영감을 얻은 것이 컸습니다. 같지 않은 스트리트 파이터 , 캐릭터가 실제 스타일로 싸운다고 주장하는 버추어 파이터 캐스트 중고 모션 캡처 . 이것은 진정한 전투 시뮬레이션에 대한 Suzuki의 비전이었고 오늘날 3D 전투기가 어떻게 플레이할지 알려줍니다. 불행히도 최근에도 불구하고 버추어 파이터 5: 얼티밋 쇼다운 , 버추어 파이터 에 남을 것 같다. 철권 의 그림자.

5지키다

지키다 아케이드 클래식과 관련하여 모든 사람이 가장 먼저 생각하는 것은 아니지만 게임의 알려지지 않은 영웅 중 하나입니다. 1981년 Williams Electronics에서 출시하고 핀볼 엔지니어 Eugene Jarvis가 개발했습니다. 그의 첫 게임이었음에도 불구하고 그는 다른 우주 슈팅 게임에서 영감을 얻었다고 합니다. 게임 개발자 . 최초의 수평 스크롤 게임은 아니지만 해당 기술을 표준화했습니다.

같은 게임의 보급에도 불구하고 갈라가 , 게이머가 고전적인 슈팅 게임을 생각한다면 횡스크롤을 생각할 것입니다. 이것은 지키다 의 영향. 그것은 힘든 것으로 간주되어 Twin Galaxies의 첫 번째 경연의 주제였습니다. Twin Galaxies는 오늘날의 스피드런보다 앞선 비디오 게임 기록의 발상지로 알려져 있습니다. 지키다 광범위한 효과를 가져왔습니다.

4NBA 잼

이 목록에 있는 Midway의 두 번째 게임, NBA 잼 아마도 가장 상징적 인 스포츠 게임 일 것입니다. 시뮬레이터 타이틀의 현대적 홍수에도 불구하고, NBA 잼 의 매력은 여전히 ​​빛난다. 놀이 NBA 잼 오늘은 스포츠 게임 프랜차이즈의 잊혀진 시대를 상기시킵니다. 아케이드 오리지널 포트와 콘솔 포트 모두 좋은 평가를 받고 있습니다.

'그는 불타고 있어!'와 같은 캐치프레이즈 오늘날에도 여전히 상징적입니다. 콘솔 포트는 또한 이제 표준이 된 팀의 명단을 업데이트했습니다. 오늘날의 스포츠 게임 출력과 비교할 때 사람들은 다음과 같은 게임으로 돌아가기를 원합니다. NBA 잼 . 그것은 시간이 지남에 따라 균열을 빠져 나온 스포츠에 대한 흥미 진진한 것을 나타냅니다.

스트리트 파이터 II

스트리트 파이터 의 역사는 험난했습니다. 데뷔작은 클론이었다. 쿵푸 , 그리고 최근 스트리트 파이터 V 가장 큰 출시가 없었습니다. 팬들은 가장 잘 어울린다고 생각하는 다양한 캐릭터와 에디션을 보유하고 있습니다. 그러나 그 어느 것도 없이는 일어날 수 없었습니다 스트리트 파이터 II 격투 장르를 만들고 있습니다.

관련 항목: 가장 강력한 스트리트 파이터 악당 10인 순위

스트리트 파이터 II 그리고 그 판은 의 영향력을 과장하기 어렵습니다. 앙상블 캐스트 및 콤보에서 영감을 받은 게임 리그 오브 레전드 에게 전쟁의 신 . 경쟁 장면이 현대 경쟁 게임의 전신이라는 것은 말할 것도 없습니다. 콜 오브 듀티 그리고 스타 크래프트 토너먼트의 구조는 다음과 같습니다. 스트리트 파이터 II . 게임은 절대 사라지지 않을 거물이었고, 게이머들은 아마도 Ryu가 앞으로 더 많은 게임으로 넘어가는 것을 보게 될 것입니다.

팩맨 양

팩맨 양 아마도 최고의 게임 속편일 것입니다. 원작의 판매량에는 미치지 못하지만 비평가들과 유산에서 그녀는 남편보다 훨씬 뛰어납니다. 양 팩맨 원작에 대한 트윅이 더 매력적이게 만들었습니다. 특히, 고스트 동작이 수정되었고 새로운 맵이 추가되었습니다. 이러한 조정은 팩맨 요즘은 표준 시리즈.

흥미롭게도 인생은 모조품으로 시작되었습니다. 개발자인 General Computer Corporation은 팩맨 캐비닛. 그런 다음 그들은 게임을 수정합니다. 크레이지 오토 수정 사항이 있습니다. Namco와의 라이선스를 통해 궁극적으로 팩맨 양 선수들은 오늘날 알고 있다. 어떻게 보면 팩맨 양 최초로 승인된 게임 모드.

1우주 침략군들

게이머들은 여기에서 '영감을 얻었다'는 말을 수없이 들었습니다. 우주 침략군들 .' 그 이유는 우주 침략군들 단순함에서 깊이를 보여줍니다. 엄폐물 뒤에 숨어 적에게 총을 쏘는 플레이어 아바타의 DNA는 거의 모든 게임에서 찾아볼 수 있습니다. Taito의 1978년 쿼터 muncher는 이에 대한 콘테스트를 개최한 최초의 게임 중 하나였으며 모든 곳에서 이에 대한 수요가 있었습니다.

침략자 단순한 호소력이 있습니다. 이후 게임에 필수적인 난이도 곡선을 발명했습니다. 이전 대부분의 게임 침략자 정적이었지만 침략자들이 속도를 높이면서 새로운 역동성을 가져왔습니다. 처음에는 기술적인 제한이 있었지만 이 곡선은 다음과 같은 현대 게임에 간접적으로 영감을 줍니다. 다크 소울 . 우주 침략군들 또한 오늘날에도 쉽게 집어 들고 이해할 수 있습니다. 그것이 바로 최고의 아케이드 클래식이 된 이유이며 모든 시간을 초월합니다.

다음: 역대 가장 어려운 플랫포머 비디오 게임 10선