1 애니메이션 스튜디오에는 고전 작품의 실사 리메이크가 필요합니다(디즈니가 아닙니다).

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
  • 디즈니의 실사 리메이크는 창의적인 방식으로 젊은 관객에게 고전 작품을 소개하기보다는 수익 극대화에 주로 동기를 부여합니다.
  • 디즈니를 포함한 영화 스튜디오는 독창적인 아이디어로 위험을 감수하기보다는 기존 프랜차이즈와 팬이 좋아하는 작품에 투자하는 것을 선호합니다.
  • 디즈니의 실사 리메이크는 재정적 성공을 거두고 창의성이 부족하다는 비판을 받았지만 드림웍스(DreamWorks)와 같은 다른 애니메이션 스튜디오는 창의성을 수용하고 실사 형식으로 이야기를 재창조할 기회를 얻었습니다.

한 할리우드 애니메이션 스튜디오는 고전 영화의 실사 리메이크에 투자해야 합니다. 최근 영화로 판단해 보면 확실히 디즈니가 아닙니다. 고전 영화를 젊은 관객에게 다시 소개하기 위한 수단으로 제시된 디즈니의 실사 리메이크는 다른 어떤 것보다 현금 확보에 더 가깝습니다. 100년 역사의 월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company)가 영화와 캐릭터가 퍼블릭 도메인에 진출하는 것에 맞서고 있는 반면, 실사 리메이크 전략은 저작권 보호보다는 안전한 베팅에 더 중점을 두고 있습니다. 결국, 분명 사랑받는 작품을 리메이크한 작품에는 엄청난 잠재고객이 확보되어 있습니다.





그 어느 때보다 영화 스튜디오는 리메이크, 리부트, 속편, 스핀오프에 투자하고 있습니다. 사랑받는 이야기를 멀티미디어 제국이나 영화적 세계로 바꿀 수 있는 방법이 있다면 할리우드의 강대국들이 그 길을 찾을 것입니다. 결국 영화산업은 비용이 많이 드는 사업이다. 디즈니와 마찬가지로 유명 스튜디오는 독창적인 아이디어에 자금을 지원하기보다는 팬층이 탄탄한 확실한 영화에 투자하는 것이 좋습니다. 디즈니의 실사 리메이크가 엇갈린 결과를 낳았지만, 스튜디오가 리메이크 프로젝트에 창의성을 투자하는 한, 그 아이디어는 끔찍한 것이 아닙니다.






디즈니의 라이브 액션 리메이크는 혼합 가방이었습니다

재정적 관점에서 보면 디즈니의 실사 리메이크 게임 계획에는 우여곡절이 있었습니다. 하는 동안 라이온 킹 (2019)는 전 세계 박스오피스에서 무려 16억 6300만 달러를 벌어들였습니다. 뮬란 (2020) 및 덤보 (2019)의 수익률은 훨씬 낮았습니다. 흥행 지표와는 별도로 디즈니의 실사 리메이크 전략이 효과가 있는지 가늠하기 어렵다. 전반적으로 리메이크는 비평가와 팬 모두에게 비난을 받았습니다. 실사 리메이크작과 비교해 보면 미녀와 야수 (2017)과 1991년 애니메이션의 비교를 보면 그 이유를 알기 어렵지 않습니다.



사실 2017년에는 미녀와 야수 디즈니의 주요 실사 리메이크 문제를 잘 보여줍니다. 영감이 없습니다. 영화의 상영 시간을 부풀리는 몇 가지 예외를 제외하고는 1991년 영화를 한 장면씩 리메이크한 작품입니다. 이는 오스카상 최우수 작품상 후보에 오른 몇 안 되는 애니메이션 장편 중 하나입니다. 부자연스러운 공연, 약한 음악 공연, CGI 캐릭터와 환경에 대한 과도한 의존 사이에서 2017년 미녀와 야수 , 그리고 대부분의 다른 디즈니 실사 리메이크는 믿을 수 없을 정도로 공허함을 느낍니다. 간단히 말해서, 디즈니는 진부한 이야기에 새로운 반전을 제시하는 대신 팬들의 선의와 향수를 바탕으로 리메이크합니다.

DreamWork의 영화는 Disney의 영화보다 실사에서 더 창의적일 수 있습니다.

디즈니가 고전 애니메이션에서 실사 영화로의 전략을 통해 목표를 놓쳤을 수도 있지만, 이것이 다른 애니메이션 스튜디오가 자신들이 좋아하는 스토리를 새로운 방식으로 재창조하는 것을 꺼려야 한다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 DreamWorks는 훌륭한 실사 경험을 제공할 수 있는 전체 애니메이션 영화 카탈로그를 보유하고 있습니다. 스튜디오는 이미 다음과 같은 프로세스를 진행하고 있습니다. 실사 당신의 용을 훈련하는 방법 다시 만들다 . 향수와 기억에 남는 장면을 새로운 형식에 접목하는 대신 DreamWorks는 스토리를 새로운 매체로 번역하는 과정을 창의성을 통해 유도할 수 있습니다.